对于妖精时代:
1.妖精时代新人不抱大腿发展慢,这问题的确存在。但是如果有抱一个大腿并注意推送,其实比骑士团成长快很多。因为掉落是随等级变化的,大腿把妖送上100级以后基本只掉3-4星了。
2.日服前期妖精时代没倍卡这个设定时,如果你没大腿,打觉醒真的是一个协助作战的过程。
3.妖精时代整体偏低的出敌率/觉醒率以及妖精等级高后夸张的血量其实客观上促进了老玩家更喜欢加勤快的新玩家作为好友,这是一种自发形成的互助机制。
4.稀少的觉醒促进了大家的交流。之前周一晚上大家到群里大呼小叫出觉醒的感觉真心很好。
5.说起推送,的确周一的时候会多些,但是一条推送摸一下也就是不超过10秒钟的事情。
6.1分钟回1点bc的设定其实让普通玩家们可以悠闲度日。而且当时如果一个70-80级玩家想要打到1000名,除了用掉循环来的药,并不需要再多吃多少。
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对于骑士团:
7.骑士团的一个优点/缺点就是bc回复速度的增加,一小时满bc让吾等强迫症养成了一小时一发的习惯,再加上清ap的跑图时间,总花费时间比妖精时代要多不少。
8.骑士团设计互助机制的初衷其实不错,如果全团都是熟悉的人,分工协作互助的话,的确会产生更多的乐趣。然而,小团自由组,但是大团强制随机+新人随机加入+一团同一时间只有一只妖使得ap在大部分时间其实是不能投入到遇敌上的。新人的随机加入与游戏内即时交流方式的不畅又使得新人约等于搅乱节奏的不受欢迎者……这个我真心不知道se这个设计目的是啥了。
9.骑士团闪满破容易?事实上,我以我的自身经历来看,这点并不容易。尤其是sub,现在的sub别人不敢打,直接导致sub箱子拿到几率大降。而且以我团为例,每天main等级差不多就是100多级的样子,周一鸡血大概200-300级,总计合起来如果你一个不漏能拿1000箱子——但是这可能么?事实上,能拿到400个箱子也就差不多了。而一般情况下,像我这样脸黑的要出闪main都要600-700箱才有可能(注意,main的出本体卡几率不是一定的,像这次的地和main出本体卡几率略高)。对比下妖精时代后期的竹姬,竹姬觉醒到了40以后基本上每4只就能掉一只本体,当时我卖六星卡卖到飞起……不过闪还是要看脸就是了,但是如果你把怪水平堆上去了,那么掉率也绝对会让你满意。
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对于妖精+骑士团
其实这个系统可能会比现在的骑士团还累……
bc1小时回满的设定我觉得不会取消,跑图出怪0bc的设定可能也不会取消……如果真这样的话,这两点对于时间比较悠闲的人是福利,对于上班一族+强迫症……我想撞墙。
至于更多的,还是要实际体验下才知道。不过,我觉得不能简单地把未来的系统和妖精系统划等号。究竟如何还是要我们拭目以待的。