
刚刚入坑的时候,弱化妖精+妖精都上了50级本体才一张,觉醒sr一张都没有,4星都不多,出个拿破仑都高兴了半天,要不是剧情3ds出了2倍卡,托人弄了招待,根本玩不下……到竹姬时代开了3个小号刷觉醒,一周下来没闪还差1破。倒是节操二郎腿那会儿好不容易等级上来了,终于能把主妖闪满破了。最高兴的时候是元旦活动把人品爆发,把散财卑弥呼光剑都闪了。
总而言之妖精时代新手成长极慢,当时绝对不会想到现在这样悠闲每天都有6k经验、两三天就能升一级的情况。从圣诞活动前入坑到竹姬时候,咱这个普通玩家只到了50多级;而骑士团到现在,还差一周就大概能满百了。
实话说骑士团一开始的时候大家都觉得困难,弃坑什么的,1是没有拿到节奏,因为从个人战到团队战是一个很大的改变来着,没有团队合作当然困难;2是没有积累,从妖精战过来的时候,卡组极度贫乏,对着几百w上千w的主妖非常难打,(当然,一开始的竹姬神风是论外的情况,特别是对于我技巧众,就我个人来说,最后一天才把风水3技磨出来),特别到了神风伤害被和谐、倍卡稀少的时候,原来的思路被彻底堵死,直到后来堆卡组秒sub流,到现在的hp残贡流,对比刚刚开始的摸石头过河骑士团,从思路方面真的容易了好多;3是频繁的bug,0血bug、千级bug、以及由修正0血bug出来的箱子bug(?),让人质疑起游戏的公平性。
而当初不觉得妖精时代难?的原因,大概因为我觉得实在难以追上壕的脚步,于是知足而乐吧;现在的话骑士团给了ds们扎堆也能战胜(接近)壕的希望,所以才不会满足吧。

不过既然se已经决定改版,也就只能接受了,至于能不能玩下去,就看大家能不能找到新的玩法(或者se有没有留下一般人的活路)吧,新系统尚且不明的情况下,我觉得用现在的思路去考量新系统都是不明智的。(觉得字太多的就看这一段吧

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