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回复:当你们在谈论人物主题视频时,我在期待什么

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战场要素 战场要素,主要指战斗场景里的要素。战斗讲究天时地利人和,地利在刚才有所讲述,但其实可以更为复杂,一是地形可以复合,湖泊,森林,砂地,对应此前提出的六种属性,在一些机关密布的地区,在战斗地图上加入一些机关也未尝不可,不同地形甚至可以对攻防速产生影响,甚至毒沼,祈愿台之类的直接加buff和debuff,当然此前所举不适合全部添加在内,要素种类和数量不宜过多,或要素作用不宜过于复杂,否则就是款策略类游戏了


来自iPhone客户端16楼2013-06-09 09:03
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    正文阅读中,楼主加油!


    IP属地:北京来自手机贴吧17楼2013-06-09 09:07
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      2026-05-20 07:54:40
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      天时 战场千变万化,关于天时要素,还是得承认轨迹系列的at奖励是一个很好的参考,此外轩4的符也是天时的一种体现,苍之涛,云之遥一些击退时间条的设定也是抢时间要素的一种体现。结合此次轩六的属性,我觉得用六大属性替代at奖励就是一种很好的尝试,如火加攻击,雷必定暴击,水治疗效果强化,土加防御或完全防御,瘟随机附加不良状态,邪概率即死,简单易行又贴近主题,除了以前击退时间槽再加入提前时间槽,绝技抢时间槽之类的,天时要素也可以丰富起来


      来自iPhone客户端18楼2013-06-09 09:13
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        杂项 主要是护驾,战斗剧情,琥珀。护驾貌似酱油很久了,基本上除了偶尔吸引火力,其他作用不大,关于怎么扩大护驾作用,除了增强伤害,强调不同护驾的独特性没什么好的创意,欢迎补充。战斗剧情,这点轩辕剑一直做的很好从轩3开始小小的战斗对话往往让我不禁会心一笑,这次加入了琥珀,战斗剧情相信会更加逗,主要期待的是boss战的战斗剧情,这一点云之遥的子午谷的山魁给我留下了很深的印象


        来自iPhone客户端20楼2013-06-09 09:36
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          咱等一大波瑚月过去再结尾,我也去听听人物主题音乐


          21楼2013-06-09 10:15
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            电脑看到LZ头像突然发现是轨迹粉
            感觉闪轨的战斗系统就挺有意思的


            IP属地:北京22楼2013-06-09 10:31
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              瑚月的主题曲听着好哀扬,好吧这是我造的一个词,接着上文往下说。
              琥珀作为这次的萌宠我觉得在战斗中也能适当增加它的戏份,如boss战和特定怪物战由它来进行战斗解说,或者偶尔它会说句“看,这是它弱点”,附带下一个攻击的玩家角色必定暴击,或者“哎呀,大家受伤了”全体少量回复之类的,作用有点像生化奇兵:无限里的小女孩,但没有那么大。
              正文最后提一点小建议,因为五大主角有不同的天赋,很有可能一些地图在新队友加入后,能打开新的机关,进入新的领域,一张旧地图可能要多次探索,可以考虑当玩家等级比地图怪物等价高很多时,智能降低遇怪率


              23楼2013-06-09 10:38
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                觉得写的挺好,加油!一来吧里就能看到这种帖子真不错


                IP属地:北京来自手机贴吧24楼2013-06-09 10:47
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                  2026-05-20 07:48:40
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                  其实这篇是我昨天看了某剑二的最终爆料和游民上的无脑回合喷之后,突然感情澎湃想写点东西
                  也许是我对轩六太过期待,背景设定、人设和场景都很喜欢,希望它能在战斗上依旧战斗力爆棚;也许是现在我对回合制有多了些理解,感觉回合制还有很多可以挖掘
                  无论怎么说这是我等待战斗爆料的一点自己的小幻想和小发泄
                  全文终


                  25楼2013-06-09 10:49
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                    你这薄情的小人儿啊,奴奴该拿你怎么办~~~~~~


                    26楼2013-06-09 10:56
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                      楼主微博一定写的很好……


                      27楼2013-06-09 11:02
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                        觉得这次人物图太多了,人物图有3套,虽然其中一套只爆了容霜,然后是Q版的2D和3D,现在是会动的人物2D图视频。。。再之后肯定会有人物的3D图吧
                        战斗。。。遥遥无期的感觉,但是发售将近啊
                        o()^))o 轩辕虽然只玩过2部,但是战斗玩起来还是有点意思的,这次肯定会有进步,但又不太清楚具体会是怎样,想早点知道啊~
                        说到其他系统,炼妖壶是传统项目,不知道还会不会特地用专题来解说,脉轮感觉也没仔细讲啊,物理引擎到底到什么程度也没个底。
                        总之现在爆得最多的就是人物,身世啊来历啊性格啊目的啊配音啊。。。好吧,配音其实也没讲。


                        IP属地:江苏29楼2013-06-09 12:56
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                          回合制也可以很好玩
                          露珠文章写的好好 。◕‿◕。


                          来自iPad30楼2013-06-09 13:28
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                            古剑粉丝那种盲目毫无理性的爱恰恰是轩辕粉丝缺少的,古剑应该跪谢它的粉丝。
                            我其实挺喜欢回合制,回合制的节奏比较慢,容我想想再行动,我对使用游戏锻炼手脑配合也没什么热诚。


                            31楼2013-06-09 17:15
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                              2026-05-20 07:42:40
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                              笑看楼上的理性论!这种只会空放厥词却百无一用的例子太多了!


                              IP属地:上海32楼2013-06-09 21:51
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