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当你们在谈论人物主题视频时,我在期待什么

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事实上我在期待战斗,我想从为什么期待战斗,战斗为什么很重要,为什么回合制也是精华,我期待的战斗模式等方面来谈,容我先吃个早饭


来自iPhone客户端1楼2013-06-09 07:54回复
    战斗为什么很重要 轩辕剑的游戏类型是rpg,所谓角色扮演,角色成长和故事推进是其最重要的部分,而战斗在角色成长中不可或缺,又在故事推进中战斗引线。迷宫中最多的是战斗,boss战得靠战斗,如果说剧情的起承转合是餐桌上的餐前甜点,正餐,餐后水果等等,那战斗就是我们享用美食的餐具,战斗的重要性不言而喻


    来自iPhone客户端4楼2013-06-09 08:06
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      2026-05-22 06:48:54
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      我为什么期待战斗爆料 轩6暑假发售,现在已是6月,就像有人和我说周末要请我吃饭,礼拜五了还没告诉我吃小炒,快餐还是西餐,所以我的期待很焦躁。轩辕剑场景360度自由探索,意味着我要在迷宫里探索更多的时间,战斗的重要性就又提升了一个档次。


      来自iPhone客户端6楼2013-06-09 08:13
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        我为什么期待战斗(个人原因) 作为一个没有什么艺术细胞的男人,我喜欢看cos美女却不会cos,喜欢达人制作的人物签名档、壁纸,自己也不会制作,喜欢阅读同人小说,自己也不会写,喜欢沉醉在游戏bgm里,也没有资格评价音乐。通关游戏二周目,三周目成为我热爱一款游戏的最佳表达。而且作为一个完美党,这次又有成就又有继承,想来多周目是必须的,这样一个好的战斗系统就能给我注入更大动力,我可不想玩轩辕剑最后得像玩脑残页游一样非得自动战斗,自动寻路才能玩下去,当然我相信domo,不会让这一点成真


        来自iPhone客户端7楼2013-06-09 08:20
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          为什么回合制也是精华 以前我只是觉得回合制很亲民,可以边喝茶边玩,无疑入门难度低,也赢得了不少女性粉丝的好感。直到前段时期玩了不少网游,很多网游的角色设计大致分为t(肉盾),奶(治疗者),dps(伤害输出者),网游中不同玩家控制一种角色,而轩辕剑中所有这些角色都需要你来控制,自然它需要不时暂停,让你决策三种角色的行动,这样一停一停,就成了所谓的回合制。从以上论述来看回合制集t,奶,dps的策略而大成,就游戏思维的难度而言绝不输于其他类型,也是精华


          来自iPhone客户端9楼2013-06-09 08:31
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            我期待的战斗模式 关于回合制的改良,主要是两方面的工作,一是加入即时成分,加快游戏进程;二是丰富战略元素,很显然,我期待此次的轩六两种改进兼而有之。加入即时元素,上次有人展示的貌似叫梦幻之星的,引入行动值的概念,轮到人物行动时,即时操作我觉得很不错。接下来我重点谈谈丰富战略要素


            来自iPhone客户端10楼2013-06-09 08:38
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              引入站位 其实云之遥有这方面的尝试,前后列,攻防变化,前后列、全体攻击,虽然没逃过排排站的局限,但是它让dps能做的更好,t能拉到更多的仇恨,细化,分化三大类型就是战略元素的一种扩展。这次既然战斗场景可360度自由观察不妨让走位更加自由,技能的攻击范围更加多元化,具体可以参见轨迹系列,我觉得在战场走位上已经做的不错,可以加上英雄无敌系列的障碍物和战场特性,比如在湖边,瑚月的水系技能能够强化之类的


              来自iPhone客户端14楼2013-06-09 08:51
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                战场要素 战场要素,主要指战斗场景里的要素。战斗讲究天时地利人和,地利在刚才有所讲述,但其实可以更为复杂,一是地形可以复合,湖泊,森林,砂地,对应此前提出的六种属性,在一些机关密布的地区,在战斗地图上加入一些机关也未尝不可,不同地形甚至可以对攻防速产生影响,甚至毒沼,祈愿台之类的直接加buff和debuff,当然此前所举不适合全部添加在内,要素种类和数量不宜过多,或要素作用不宜过于复杂,否则就是款策略类游戏了


                来自iPhone客户端16楼2013-06-09 09:03
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                  2026-05-22 06:42:54
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                  天时 战场千变万化,关于天时要素,还是得承认轨迹系列的at奖励是一个很好的参考,此外轩4的符也是天时的一种体现,苍之涛,云之遥一些击退时间条的设定也是抢时间要素的一种体现。结合此次轩六的属性,我觉得用六大属性替代at奖励就是一种很好的尝试,如火加攻击,雷必定暴击,水治疗效果强化,土加防御或完全防御,瘟随机附加不良状态,邪概率即死,简单易行又贴近主题,除了以前击退时间槽再加入提前时间槽,绝技抢时间槽之类的,天时要素也可以丰富起来


                  来自iPhone客户端18楼2013-06-09 09:13
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                    杂项 主要是护驾,战斗剧情,琥珀。护驾貌似酱油很久了,基本上除了偶尔吸引火力,其他作用不大,关于怎么扩大护驾作用,除了增强伤害,强调不同护驾的独特性没什么好的创意,欢迎补充。战斗剧情,这点轩辕剑一直做的很好从轩3开始小小的战斗对话往往让我不禁会心一笑,这次加入了琥珀,战斗剧情相信会更加逗,主要期待的是boss战的战斗剧情,这一点云之遥的子午谷的山魁给我留下了很深的印象


                    来自iPhone客户端20楼2013-06-09 09:36
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                      咱等一大波瑚月过去再结尾,我也去听听人物主题音乐


                      21楼2013-06-09 10:15
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                        瑚月的主题曲听着好哀扬,好吧这是我造的一个词,接着上文往下说。
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                        正文最后提一点小建议,因为五大主角有不同的天赋,很有可能一些地图在新队友加入后,能打开新的机关,进入新的领域,一张旧地图可能要多次探索,可以考虑当玩家等级比地图怪物等价高很多时,智能降低遇怪率


                        23楼2013-06-09 10:38
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                          其实这篇是我昨天看了某剑二的最终爆料和游民上的无脑回合喷之后,突然感情澎湃想写点东西
                          也许是我对轩六太过期待,背景设定、人设和场景都很喜欢,希望它能在战斗上依旧战斗力爆棚;也许是现在我对回合制有多了些理解,感觉回合制还有很多可以挖掘
                          无论怎么说这是我等待战斗爆料的一点自己的小幻想和小发泄
                          全文终


                          25楼2013-06-09 10:49
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