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【MAYA】【求助】多个uv如何使用的问题

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  • 2012光翼
  • 玛雅未名
    1
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随便做个系统自带的方形或球形,给个blinn材质, 然后给张贴图 ,按6, 视图里可以看到贴图的效果。
我想改变这个贴图效果 于是 greate uvs 里面 新增了一个uv 暂时算是planar
planar这个平面的uv一上去 视窗就在球体上新增了一个平面物体 这个平面物体应该就是代表贴图的位置和方向吧。
但是球体的贴图效果并没有被改变 仍然是刚才的那个默认效果 后来我发现只要在planar mapping ptions面板里 取消勾选 “create new uv set” 就能直接把默认uvset 改成新的制定的uv 但问题是
1、 如果我已经有两个uv 里我要怎么指定物体使用哪一个呢?
2、如果我有多个uv 那么怎么让不同的uv连接不同的贴图呢?如果是在max里的话是用通道来对应的,通道一的贴图对应通道一的uv(就是贴图轴、贴图方式)


  • 2012光翼
  • 玛雅未名
    1
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唉~~一不小心自己搞定了,原来都在右键 uv set 里面


2025-10-15 22:39:03
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  • 时雨天下
  • 玛雅未名
    1
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绕的好晕。基础问题搞得让人看的头都大了。
首先模型默认一个uv
然后我们可以拆出想要的UV布局画贴图 ,uv 布局的变化不限,
1问题:可以通过UVsets 切换适合的UV 布局。但是能用的应该UV只是一个,因为对应着贴图。我不知道多个UV集之间还能做什么变化,类似动画变化什么的,这个要问高手了。
图片切换也是一样的,都在UV 编辑器顶上。
反正没用过复杂的效果,感觉没需要。
图片表情变化也不是这么做的。


  • 2012光翼
  • 玛雅未名
    1
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居然还有人回啊,我都完全忘了当时弄懂了些什么,这两天再复习一下吧


  • 雷鹰521
  • 玛雅未名
    1
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求问;楼主 怎么用不同UV连接不同贴图的???


  • 光影轮回fsh
  • 脚踏实地
    5
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