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巫师3制作组访谈听译中文翻译 - 设计篇

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1楼2013-05-27 17:06回复
    这次采访中的主角是一对自幼励志成为游戏编辑的亲兄弟Mateusz Tomaszkiewicz和Konrad Tomaszkiewicz。年长的Konrad是巫师3总策划,年轻的Mateusz是巫师3的任务主编。在这个采访里他们谈论了巫师3的一些大体情况。
    Mateusz:巫师2的玩家抱怨的一件事就是我们没有很多的支线任务,所以巫师3中的支线任务数量足以满足任何玩家。
    Konrad:巫师2玩家还抱怨了战斗系统。(杰洛特的)动作前摇和后摇太长以致杰洛特不能及时反应玩家的操作。第二件不好的事就是自动目标选择系统。现在我们的游戏性小组重新对战斗编程,使得每一次按键对应一个单个的动作,所以你可以更干净利落的操纵杰洛特;我们还重写了目标选择系统。现在这个系统十分平滑与自然。你将轻松无错地选好想攻击的敌人。我们还设计了新的战斗视角系统以显示出参与战斗的所有敌人。如果有人想从背后偷袭你,你将能够及时做出反应。
    Mateusz:还有一个玩家的抱怨,就是巫师2没有玩家教程。战斗系统并没有在游戏初期得到足够的解释,因而游戏早期的难度有些过高。巫师3里我们在游戏中加入了教程系统让玩家快速适应巫师的战斗操作。我们不喜欢强迫玩家阅读教程,因此教程只是渗透在游戏里,不想看教程的玩家根本不会意识到教程的存在。这个教程部分当然也是故事的一部分,所以二周目的玩家一样会觉得值得经历。


    2楼2013-05-27 17:07
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      2025-12-27 13:59:29
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      Konrad:在巫师2里我们决定让玩家觉得主角有一个不断变强的过程,以至于到游戏后期已没有足够的挑战。这个决定不怎么好,我们承认。我们将在巫师3中改变这一点。
      Mateusz:关于难度平衡我想澄清一点。我们将不会加入敌人随主角同时升级的设定。
      Konrad:这个跟哥特王朝更像。我认为哥特王朝这一点做的很好。你会遇到强大的敌人,而你需要升级去面对他们。更强大的怪物和敌人也会随着游戏进程登场。
      Mateusz:我们想让巫师3的剧情更注重个人。你知道,我们在巫师2里牵涉了很多政治纷争和勾心斗角之类的东西。虽然玩家喜欢这些内容,但有些玩家觉得过多了。我们当然会保留政治元素,但是这将不会是故事的主线。这次的故事将更注重个人因素。故事会随着杰洛特而发展,讲述他需要的事和他身边亲近的人。我们还希望通过开放世界给玩家更多自由。


      3楼2013-05-27 17:07
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        Konrad:主要目标是结合两种游戏,做出一种新游戏,那就是剧情推动的开放世界RPG游戏。这是巫师3最大最重要的目标。还有一个目标就是让游戏中的每一个细节体现你是巫师,让玩家明白做一个巫师是什么样子。
        Mateusz:我们有三个完全不同的终章。跟巫师2不同的是,巫师2里的终章只是同一终结任务的不同版本,而巫师3的终章是彼此完全不同的故事,总结你做出的选择。我们意识到巫师2的第三章对于大部分玩家来说过短,我认为巫师3的主线长度是很令人满意的。
        Konrad:这是巫师系列的最终章,而我们在剧情上最大的目标就是用一个大的,怎么说,转折,来总结巫师系列的故事。
        Mateusz:这是利维亚的杰洛特的故事的总结,也是巫师系列的冠顶之作,所以故事剧情自然也会更注重个人。比如巫师2讲到了杰洛特的失忆,但是并没有给出完全的原因。现在我们会对前作中的剧情伏笔做出最后的解释。
        Konrad:你知道,这不是我们说了算的。我们肯定会完成巫师三部曲,然后看看未来待我们如何。但是这是我最后一次给巫师做总策划了。
        Mateusz:他是一个又老又累的人咯(笑)
        Konrad:(笑)杰洛特已是一个又老又累的人,我也成又老又累的人了。。。我觉得在巫师3之后继续巫师系列游戏会很难,但这不是我个人的决定而是公司的决定。我希望我们能做一些新东西。
        Mateusz:我们爱我们的粉丝们。我们经常浏览我们的论坛。所以你如果非常非常想见到一些元素在巫师3中出现,尽管在我们论坛上发帖。我们很感激前作玩家们给我们的反馈与建议。
        Konrad:而且我们保证你们,我们都十分努力的在做这个游戏,投入所有的力气。巫师3对我们很重要。这是巫师的收官之作而且对我们非常重要。巫师3已成为我们生命的一部分。
        (完)


        4楼2013-05-27 17:08
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          建议LZ在楼中楼附上视频链接如何?


          IP属地:重庆5楼2013-05-27 17:59
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            我用的是国外的视频链接,不知国内能不能打开
            http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/08/designing-the-witcher-3-wild-hunt.aspx


            6楼2013-05-28 05:09
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              三个开放结局啊~拭目以待~
              (*¯)¯*)
              三代结束是好事,见好就收才能成经典(默默的瞟了那些三代后成渣作的游戏)


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2013-05-28 09:30
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                IP属地:广东8楼2013-05-28 19:08
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                  2025-12-27 13:53:29
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                  ╮(╯_╰)╭


                  来自Android客户端9楼2013-06-28 11:40
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                    祝巫师3大卖 到时我也会贡献一份的 只要依然有官中


                    10楼2013-06-29 18:42
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