这次采访中的主角是一对自幼励志成为游戏编辑的亲兄弟Mateusz Tomaszkiewicz和Konrad Tomaszkiewicz。年长的Konrad是巫师3总策划,年轻的Mateusz是巫师3的任务主编。在这个采访里他们谈论了巫师3的一些大体情况。
Mateusz:巫师2的玩家抱怨的一件事就是我们没有很多的支线任务,所以巫师3中的支线任务数量足以满足任何玩家。
Konrad:巫师2玩家还抱怨了战斗系统。(杰洛特的)动作前摇和后摇太长以致杰洛特不能及时反应玩家的操作。第二件不好的事就是自动目标选择系统。现在我们的游戏性小组重新对战斗编程,使得每一次按键对应一个单个的动作,所以你可以更干净利落的操纵杰洛特;我们还重写了目标选择系统。现在这个系统十分平滑与自然。你将轻松无错地选好想攻击的敌人。我们还设计了新的战斗视角系统以显示出参与战斗的所有敌人。如果有人想从背后偷袭你,你将能够及时做出反应。
Mateusz:还有一个玩家的抱怨,就是巫师2没有玩家教程。战斗系统并没有在游戏初期得到足够的解释,因而游戏早期的难度有些过高。巫师3里我们在游戏中加入了教程系统让玩家快速适应巫师的战斗操作。我们不喜欢强迫玩家阅读教程,因此教程只是渗透在游戏里,不想看教程的玩家根本不会意识到教程的存在。这个教程部分当然也是故事的一部分,所以二周目的玩家一样会觉得值得经历。
Mateusz:巫师2的玩家抱怨的一件事就是我们没有很多的支线任务,所以巫师3中的支线任务数量足以满足任何玩家。
Konrad:巫师2玩家还抱怨了战斗系统。(杰洛特的)动作前摇和后摇太长以致杰洛特不能及时反应玩家的操作。第二件不好的事就是自动目标选择系统。现在我们的游戏性小组重新对战斗编程,使得每一次按键对应一个单个的动作,所以你可以更干净利落的操纵杰洛特;我们还重写了目标选择系统。现在这个系统十分平滑与自然。你将轻松无错地选好想攻击的敌人。我们还设计了新的战斗视角系统以显示出参与战斗的所有敌人。如果有人想从背后偷袭你,你将能够及时做出反应。
Mateusz:还有一个玩家的抱怨,就是巫师2没有玩家教程。战斗系统并没有在游戏初期得到足够的解释,因而游戏早期的难度有些过高。巫师3里我们在游戏中加入了教程系统让玩家快速适应巫师的战斗操作。我们不喜欢强迫玩家阅读教程,因此教程只是渗透在游戏里,不想看教程的玩家根本不会意识到教程的存在。这个教程部分当然也是故事的一部分,所以二周目的玩家一样会觉得值得经历。










