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做了一个基于体验服数据的加点方案(匕首)

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仔细的比对了各种数据和技能说明,匕首的输出核心小招应该在弧光闪,大小剑舞收招,大招收招的数据还是绝命比疾风好,大螺旋和匕首配合比较好,改版后的雷光平地释放也很给力。
tp更加不够了,追击一定是要满的,绝命和疾风中比较之后选了绝命,风暴还是核心中的核心就也满了,剩下6点,比较了5点湖光和3点小剑舞,算下来还是小剑舞给力,于是6点全给了小剑舞
基于tp的加点,做的sp加点
满了大小剑舞,弧光,连闪,绝命觉醒疾风什么的当然必满,60ex和70ex中间选了70ex,仔细比对之后,完全放弃了绝杀(个人认为技能多不差输出的情况下,绝杀要么满上追求晕率,要么放弃,考虑到无敌技能增多,闪避率增加,满级的绝杀眩晕也不理想,完全放弃了绝杀),雷光因为抓取加无敌也满了,双刃变无敌技能,加了1,香鸡1,剩下的一点点放给了旋刃,算下来多段攻击伤害也还行,而且推怪聚怪用起来很频繁。
骗属性点了1点诅咒,基本上也就这样了。最后sp,tp全用光
这一套的核心思想就是,4H只留绝命和风暴做输出,溢出的连击点用于连闪和小剑舞追击和翔击浮空接大螺旋
小招可以x弧光 x翔击 x空踏 x小剑舞接追击 x风暴接追击 然后落地旋刃挑起等等
雷光,双刃什么的用来过度,绝命主大爆发,大螺旋大爆发
http://dnf.exrpg.com/skill/
>>>>> 加点方案 <<<<<中体验服[CHN_TEST] Lv 85 暗夜使者 > 刺客 > 银月SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0TP: 全部 36,已用 36,剩余 0方案传送门:http://dnf.exrpg.com/skill/
>>>>> 通用技能 <<<<<后跳: Lv 1基础精通: Lv 85物理背击: Lv 1物理暴击: Lv 10受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<LV 1 阶梯- 翔击: Lv 1- 焰刃: Lv 1- 手里剑: Lv 1- 刺客皮甲专精: Lv 1LV 10 阶梯- 弧光闪: Lv 38- 疾空踏: Lv 5- 终结追击: Lv 20- 诅咒之箭: Lv 1- 忍法 : 影分身: Lv 1- 碎踝: Lv 1- 迅影: Lv 10LV 20 阶梯- 空跃: Lv 1- 双刃穿刺: Lv 1- 匕首精通: Lv 17- 旋刃: Lv 16- 弧光连闪: Lv 5- 旋舞斩: Lv 33LV 30 阶梯- 疾驰: Lv 1- 剑刃风暴: Lv 28- 螺旋穿刺: Lv 5- 雷光刃影: Lv 26LV 40 阶梯- 疾风乱舞: Lv 23- 绝命瞬狱杀: Lv 21- [觉醒]月弧: Lv 13- 死亡风暴: Lv 16LV 50 阶梯- [觉醒]月轮舞: Lv 8LV 70 阶梯- [觉醒]陨落螺旋刺: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<强化 - 剑刃风暴: Lv 5强化 - 终结追击: Lv 5强化 - 绝命瞬狱杀: Lv 5强化 - 旋舞斩: Lv 3


1楼2013-05-17 18:00回复
    有什么意见欢迎大家一起讨论,时间问题就没有具体截相应的比对数据,有兴趣的可以直接去链接自己试验,tp点好之后sp技能伤害也会修正,便于对比。


    3楼2013-05-17 18:04
    回复
      2025-08-22 00:45:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      初步算了一下,同样3点tp情况下,满级的疾风1226%每次攻击,打10+4=14次,最后再打一个2453%,除以cd25秒,秒伤784.68%,而满级的小剑舞,不算固伤的部分,也不算出血伤害,仅计算百分比,1349%每次的攻击,打一次100%攻击,追加6次123%的追击,计838%,cd因为模拟器上没有,但小剑舞和绝杀平级,按照绝杀6.3秒的cd,秒伤算下来1794%,即使按照风暴12秒的cd(实际上这是不可能的,小剑舞cd一定比风暴短吧),秒伤也超过了疾风;而计算死亡风暴,假设10次风暴命中,风暴终结命中,死亡风暴匕首命中10把(风暴中心左右),在5件收招(腰带假设用地灵了)的情况下,攻击力比率是25920%,除以12秒cd是2000多。这么看起来,小剑舞的伤害怎么这么美


      17楼2013-05-18 03:32
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