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回复:【WOW向】人口流失——那些逝去的WOW玩家

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( `o′)
  -- 我在你看不到的天空看着灿烂的烟火


来自Android客户端16楼2013-05-16 22:18
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    4. 1的时候afk了


    来自Android客户端17楼2013-05-16 22:19
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      2026-04-06 08:14:00
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      IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2013-05-16 22:20
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        正文:
        各位WOW玩家都是有目共睹,自经典旧世起,魔兽世界就在中国网游界引起了轰动并造就了一大批死忠。庞大的世界观,精湛的游戏画面,引人入胜的游戏系统,更有原War的铺垫。一旦接触并深入,想不喜欢它都难。
        燃烧的远征及巫妖王之怒两部资料片的发布,造就了WOW的巅峰时刻,你可以把这当做阿尔萨斯和伊利丹基友光环的影响(笑)。但自那之后,WOW人口便趋于下滑,大灾变也不见多少起色。虽这次熊猫人之谜有了些许回转,不料一段时间后人口再降百万。
        想这一切都并非偶然,是必然。面对这我只想表示,没有绝对的对错责任,即使是WOW,即使是暴雪。


        19楼2013-05-16 22:20
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          我们的心,跟着阿尔萨斯一起埋葬在了诺森德!我们失去了信仰!和阿尔萨斯一起AFK了!


          IP属地:山西20楼2013-05-16 22:21
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            有人走,有人来!
            我就水个经验,混个脸熟,顺便说声楼主挽尊。
               ----主人遭遇车祸倒在马路旁爱心宠物犬不离不弃守在旁边保护主人不允许外人接近最终延误救治时间不治身亡。


            来自Android客户端21楼2013-05-16 22:22
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              afk2年多了,前几天又回来,o键了一片灰色,打算自己做任务升到90再次afk


              IP属地:天津22楼2013-05-16 22:22
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                暴雪将WOW改的越发简单了。
                没有了复杂的天赋树,每职业的每个专精都有专门的技能分配,不再有三系技能合放的麻烦,省去了自行排序的功夫。还有那工会系统,大灾变和巫妖王时,那蛋疼的公会声望就是跑不动。现在只要普普通通过任务,一次300,没一会就崇拜,一直与曾经那么稀有的暗色凤凰现在反倒没人要。等等这些虽简化了系统,但从另一方面来说也大大削弱了原本的高游戏性。


                23楼2013-05-16 22:25
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                  2026-04-06 08:08:00
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                  我是大灾变才开始上手的,一直单机(鬼服)。现在480超级大屌丝(高二伤不起)。但是很爱WOW


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2013-05-16 22:35
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                    本人自巫妖王之怒起手,所以见识不广只能从那时开始说明。
                    之前谈到人口流失不是无缘无故,所以现在让我们逐步分析。
                    职业的平衡性。
                    让我们举个例子——战士。在5.0之前,即使不弱也没现在这么壮。老ZS们都清楚,以前战士PVP碰上法师就是一个坑爹。冲锋必须在战斗前,不然一进入战斗图标就灰了,更受到姿态的限制,武器狂怒防护分工严谨。防护战FB只能靠嘲讽先手仇恨。50有拦截,没战吼没怒气没法用,DPs也就那么点,顶毛用。后期是可以大风车解控,但同时你也成为了FS的活靶子,biu到你扑街。5.0之后,战士被大幅度打兴奋剂,随时随地CF,15是第一个天赋就进行强化,后头拦截大跳风车天神,在不怕冻了。反观FA,从来都是打猥琐流,深结冰枪射菜刀,拿他也没辙。BB可枪可刀可冻人。即便非高端玩家,靠那变态的主动被动也可混碗不错的饭吃。


                    26楼2013-05-16 22:37
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                      这游戏要花太多的时间。


                      来自Android客户端27楼2013-05-16 22:44
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                        这游戏要花太多的时间。


                        来自Android客户端28楼2013-05-16 22:44
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                          虽有人不满,但时间一长也就默认了这个设定。
                          但不知是什么契机,暴雪一下子砍死了亲儿子。
                          单看无多大感触呵,和别的比比?同作为法系输出,术士的地位忽然崛起成爷了。灵魂收割换成了天赋中的黑暗再生,战斗使用无引导;满屏火焰雨;邪甲术成了被动;混乱能量更克服了毁灭术打架A怪蓝不够的缺点(虽然现在还是有);恶魔能射能T能抽刀能沉默能睡能晕人能风车,砸火巨人还没读条。外带死亡缠绕黑暗交易,真的是多了好几条命啊。而FS,开套要读条,喊水元素要读条,套子变薄,BB只能射射其余什么都干不了。以至于咱机油88FS炎爆术和寒冰箭打了一样的DPS大呼坑爹。这削得不是一点两点啊,完全成废人了。
                          可能所说的有点夸张过头,不过这也从实质上反映了WOW的职业平衡问题,暴雪好像怎么就找不到那个点。不是你强就是我弱,难怪玩家会跑掉。


                          29楼2013-05-16 22:47
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                            形象和谐。
                            九城将亡灵加上了肉,是WOWAR们心中永远的痛。他们高呼着“为了更和谐的WOW”,就。。
                            亡灵失去了以前的狂野骨架,现在这形象怎么看怎么挫。有空看看欧服美服视频,那才真的叫做被遗忘者。还有那DK的“黑羽毛”的“黑锋骸骨狮鹫”。。。。无论怎样,这种形象折扣无疑是不可取的。


                            30楼2013-05-16 22:52
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                              2026-04-06 08:02:00
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                              最为重要的一点,也是个人认为最根本的一点,就是中国玩家本身的问题。
                              先别激动,不是在喷所有的wowar。
                              WOW的游戏环境不太和谐,乱ROLL装备,FB乱走位导致团灭,战场竞技场不会玩白白断送机会等,还有世界频道上“xxx是SB,他xxxxx”,多半是被黑了,这种激愤的心情我能理解,但多多少少会给别人造成困扰。也许对方是新手呢?随时随地都能展开骂战,难道真应了那句“中国人只有在黄网上不吵架”么?
                              当然,这只是微不足道的一点而已。
                              下面的话题可能有点扯远,暂时休整一天。明日再战。


                              31楼2013-05-16 22:58
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