本人自巫妖王之怒起手,所以见识不广只能从那时开始说明。
之前谈到人口流失不是无缘无故,所以现在让我们逐步分析。
职业的平衡性。
让我们举个例子——战士。在5.0之前,即使不弱也没现在这么壮。老ZS们都清楚,以前战士PVP碰上法师就是一个坑爹。冲锋必须在战斗前,不然一进入战斗图标就灰了,更受到姿态的限制,武器狂怒防护分工严谨。防护战FB只能靠嘲讽先手仇恨。50有拦截,没战吼没怒气没法用,DPs也就那么点,顶毛用。后期是可以大风车解控,但同时你也成为了FS的活靶子,biu到你扑街。5.0之后,战士被大幅度打兴奋剂,随时随地CF,15是第一个天赋就进行强化,后头拦截大跳风车天神,在不怕冻了。反观FA,从来都是打猥琐流,深结冰枪射菜刀,拿他也没辙。BB可枪可刀可冻人。即便非高端玩家,靠那变态的主动被动也可混碗不错的饭吃。