声名:本博文中所出现的一些概念、宇宙观,皆属于本人结合游戏《质量效应》的世界观和设定所作出的思考及其延伸。该博文出自本人之手这一事实并不代表本人部分或全部地认同博文中的观点。
上周,我终于通关了《质量效应3》。通关这个游戏我拖了近一年时间。
我去年买的这个游戏。在此之前也通关了《质量效应1》和《质量效应2》。
之所最近在才通关是因为我的电脑从去年7、8月份起,一玩较耗机能游戏,玩一会儿就会自动重启。玩这个游戏,我可以说是经历了许多次停机。一停机,我的兴致就全没了。于是就会隔很长时间再玩。
我本人的主要兴趣也不在pc的新游戏上,而且我电脑的这个缺陷也不影响其它使用,所以我就一直置之不理。(因为玩《战国美少女》、《七星魔法使》这类游戏不会重启)
近期,我的电脑情况恶化,上网有时也重启。于是我不得不去检修一下。做了一次除尘。这个毛病好了。于是顺便也把这个游戏通关了。
在本文中,我想简单的聊一聊对这个游戏的印象。这些想法不成体系,只能算杂谈。
1 剧情
a 《星战》三部曲式的框架
对于《质量效应》三部曲的剧情,我最满意的还是第一部。第一部剧情十分紧凑,而且设置了许多未解开的谜团。第二部从剧情本身上并没有任何进展,主要内容是在完成队友的忠诚任务。第三部在剧情上要比第二部优秀,但是远没有第一部给我带来的那种憧憬和兴奋。
《质量效应》三部曲在剧情框架上踏寻了前人的脚踪。
第一部结尾时,虽然玩家并没有解开主要谜团,但作品最起码“暂时告了一段落”。收割者——霸主被主角干掉,宇宙也获得了短暂的宁静。
而第二部开始,主角一行就陷入前所未有的窘境中。第二部结尾时,原本的谜团基本没怎么解开,而宇宙的形势则更严峻了。
直到在第三部中,宇宙中的种族与收割者做一次大决战。
这个剧情框架十分像老的星战三部曲的剧情框架。在《新希望》中,反叛军与帝国的战斗取得了阶段性胜利。在《帝国反击战》中,一开始时,反叛军就处于不利的地位。而故事结尾时,局势非但没有扭转,主角一行反而陷入更深的绝望中(寒素罗生死未卜,卢克发现自己的身世),在《武士归来》中,反叛军与帝国进行了决战。而一切也有了一个交代。

上周,我终于通关了《质量效应3》。通关这个游戏我拖了近一年时间。
我去年买的这个游戏。在此之前也通关了《质量效应1》和《质量效应2》。
之所最近在才通关是因为我的电脑从去年7、8月份起,一玩较耗机能游戏,玩一会儿就会自动重启。玩这个游戏,我可以说是经历了许多次停机。一停机,我的兴致就全没了。于是就会隔很长时间再玩。
我本人的主要兴趣也不在pc的新游戏上,而且我电脑的这个缺陷也不影响其它使用,所以我就一直置之不理。(因为玩《战国美少女》、《七星魔法使》这类游戏不会重启)
近期,我的电脑情况恶化,上网有时也重启。于是我不得不去检修一下。做了一次除尘。这个毛病好了。于是顺便也把这个游戏通关了。
在本文中,我想简单的聊一聊对这个游戏的印象。这些想法不成体系,只能算杂谈。
1 剧情
a 《星战》三部曲式的框架
对于《质量效应》三部曲的剧情,我最满意的还是第一部。第一部剧情十分紧凑,而且设置了许多未解开的谜团。第二部从剧情本身上并没有任何进展,主要内容是在完成队友的忠诚任务。第三部在剧情上要比第二部优秀,但是远没有第一部给我带来的那种憧憬和兴奋。
《质量效应》三部曲在剧情框架上踏寻了前人的脚踪。
第一部结尾时,虽然玩家并没有解开主要谜团,但作品最起码“暂时告了一段落”。收割者——霸主被主角干掉,宇宙也获得了短暂的宁静。
而第二部开始,主角一行就陷入前所未有的窘境中。第二部结尾时,原本的谜团基本没怎么解开,而宇宙的形势则更严峻了。
直到在第三部中,宇宙中的种族与收割者做一次大决战。
这个剧情框架十分像老的星战三部曲的剧情框架。在《新希望》中,反叛军与帝国的战斗取得了阶段性胜利。在《帝国反击战》中,一开始时,反叛军就处于不利的地位。而故事结尾时,局势非但没有扭转,主角一行反而陷入更深的绝望中(寒素罗生死未卜,卢克发现自己的身世),在《武士归来》中,反叛军与帝国进行了决战。而一切也有了一个交代。












































