3d108 这是比赛结束后判断441=01?若不=0则判断三杉体力是否低于100,若低于100则令441=01
若441=1则令441=0。
3db89 这是升级画面时判断44d是否=01,若=01,则这句三杉体力为0
令af—df不受源程序影响
3cf55=74
4248=20 20 FD EA
42e2=20 20 FD EA
3fd30=99 E0 FF C8 C0 CF 60
这是升级画面是判断是否受伤以及比赛结束后是否有受伤,比赛结束受伤值-1,体力只恢复一半
3DB9C=20 7D FD EA
3D11C=20 90 FD
3FD8D=20 1B FD AA B5 AF F0 06 46 32 46 33 EA EA A0 01 A5 32 60 3FDA0=8E 4D 04 A9 00 48 C9 0B 90 02 69 0A 20 7C CD 20
3FDB0=1B FD AA B5 AF F0 02 D6 AF 68 18 69 01 C9 16 D0 E4 60
20163 被打飞后进行体力削减计算
若我方球员被打飞则判断敌方 (暴力值/4)>随机数则触发受伤。(受伤程度由暴力值决定,另外犯规的话受伤+1级,最高4级3场体力为0)
20168=20 B2 FD
3FDC2=48 A9 1A 85 24 A9 1B 85 25 20 2D CE 68 20
3FDD0=F0 BB 48 A9 10 85 24 A9 11 85 25 20 2D CE 68 60 37C00=A5 2B C9 13 90 07 20 1B FD C9 23 90 08 A0 01 B1
37C10=34 E9 40 AA 60 AD 44 04 AD FB 05 D0 03 AD 45 04
37C20=4A 4A AC 12 06 C0 04 D0 02 69 3F C5 E3 90 DE 29
37C30=03 C0 04 D0 02 69 00 48 20 1B FD AA 68 75 AF C9
37C40=04 90 02 A9 04 95 AF A0 01 B1 34 E9 80 AA 60 FF
受伤球员场上无法恢复体力,跑动消耗同三杉一样
3FD2B=A0 00 B1 34 60
3E2E6=4C 80 FE 20 1B FD
3FE90=20 1B FD AA B5 AF F0 03 4C 0D E3 A2 02 4C D9 E2
3E331=20 E0 C5 EA
3C5F0=20 1B FD 48 AA B5 AF F0 04 68 A9 20 60 A2 03 68 60