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有木有人来讨论一下给天使之翼2添加受伤程序

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已经很久没玩了,就把之前做的一些东西都放出来吧。 = _ =


IP属地:福建1楼2013-05-07 16:35回复
    如题 你们觉得怎样?
    要是给天使之翼2添加受伤的程序。可以跟漫画更像点。而且替补球员不在悲剧了。
    战术似乎是也要变了。


    IP属地:福建2楼2013-05-07 16:38
    回复
      2026-07-11 13:08:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3d108 这是比赛结束后判断441=01?若不=0则判断三杉体力是否低于100,若低于100则令441=01
      若441=1则令441=0。
      3db89 这是升级画面时判断44d是否=01,若=01,则这句三杉体力为0
      令af—df不受源程序影响
      3cf55=74
      4248=20 20 FD EA
      42e2=20 20 FD EA
      3fd30=99 E0 FF C8 C0 CF 60
      这是升级画面是判断是否受伤以及比赛结束后是否有受伤,比赛结束受伤值-1,体力只恢复一半
      3DB9C=20 7D FD EA
      3D11C=20 90 FD
      3FD8D=20 1B FD AA B5 AF F0 06 46 32 46 33 EA EA A0 01 A5 32 60 3FDA0=8E 4D 04 A9 00 48 C9 0B 90 02 69 0A 20 7C CD 20
      3FDB0=1B FD AA B5 AF F0 02 D6 AF 68 18 69 01 C9 16 D0 E4 60
      20163 被打飞后进行体力削减计算
      若我方球员被打飞则判断敌方 (暴力值/4)>随机数则触发受伤。(受伤程度由暴力值决定,另外犯规的话受伤+1级,最高4级3场体力为0)
      20168=20 B2 FD
      3FDC2=48 A9 1A 85 24 A9 1B 85 25 20 2D CE 68 20
      3FDD0=F0 BB 48 A9 10 85 24 A9 11 85 25 20 2D CE 68 60 37C00=A5 2B C9 13 90 07 20 1B FD C9 23 90 08 A0 01 B1
      37C10=34 E9 40 AA 60 AD 44 04 AD FB 05 D0 03 AD 45 04
      37C20=4A 4A AC 12 06 C0 04 D0 02 69 3F C5 E3 90 DE 29
      37C30=03 C0 04 D0 02 69 00 48 20 1B FD AA 68 75 AF C9
      37C40=04 90 02 A9 04 95 AF A0 01 B1 34 E9 80 AA 60 FF
      受伤球员场上无法恢复体力,跑动消耗同三杉一样
      3FD2B=A0 00 B1 34 60
      3E2E6=4C 80 FE 20 1B FD
      3FE90=20 1B FD AA B5 AF F0 03 4C 0D E3 A2 02 4C D9 E2
      3E331=20 E0 C5 EA
      3C5F0=20 1B FD 48 AA B5 AF F0 04 68 A9 20 60 A2 03 68 60


      IP属地:福建6楼2013-05-07 17:48
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        下面是对原必杀的暴力做了些小调整,不影响他们原本的高低轨迹
        39490=96;曲线射门
        394D8=96;奈依射门
        394DC=98;桑塔纳射门
        394E0=A4;魔幻射门
        394E4=81;蛇形射门
        3950C=F4;扎加洛射门


        IP属地:福建7楼2013-05-07 17:53
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