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回复:【Maple】吾以神之名 将尔等一一斩杀 ---战神群p篇

只看楼主收藏回复

目测会写很多……我喜欢这个帖子……lz辛苦


IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2013-05-03 23:25
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    个人觉得杀戮-7点旋转范围各-1 一共9点满旋风带技巧项链凑11比较好 当然都有各自的习惯 适合自己才是最好的这话非常赞同


    IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2013-05-04 00:29
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      2026-04-05 22:33:29
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      那个……我如果没记错的话…最早的一篇战神群p的贴子也是楼主发的吧


      IP属地:日本来自iPhone客户端19楼2013-05-04 00:32
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        还在玩么,支持一下


        IP属地:辽宁来自手机贴吧20楼2013-05-04 08:22
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          还在玩么,支持一下


          IP属地:辽宁来自手机贴吧21楼2013-05-04 08:22
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            我是来看1l我老公的 顺便顶下技术贴 虽然没看 ……


            IP属地:黑龙江来自手机贴吧22楼2013-05-04 14:30
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              我不是23L。我也不是24L。


              27楼2013-05-05 01:07
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                今天本来是录了视频的 传到优酷再转码画质太渣了 让我给删了 明天研究下转完码再试试吧


                28楼2013-05-05 01:11
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                  2026-04-05 22:27:29
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                  下面说旋转
                  旋转是个不错的控场技能 因为范围较大 破霸体能力较强 而且有中等浮空效果 伤害也十分可观 旋转大致分3段 前2段为近距离扫地效果 最后为大面积横扫 不可扫地 可用浮空前2段进行连招
                  旋转主要还是抓人 尤其是场面混乱时 整理现场 旋转之后推荐接践踏减速 范围破远距离浮空 升龙破近距离浮空 是个不错的起手技
                  同理范围 范围距离较远 破霸体能力较强 释放时自身霸体较高 有高浮空 伤害可观 队长被抓时 可帮助队长逃生 同理抓敌方队长 当然有利就有弊 当围攻敌方队长时请慎用 因为这招可帮助敌方队长躲掉很多技能的伤害 甚至拜托被连的状态 建议围攻时少放 尽量让队友多输出
                  再有旋风 这招...说实话作为32伤害是有点低了 不过还好狂战有连骨 在连骨之后靠着段数伤害加上自身伤害 总伤害还是不错的 个人觉得此技能点高之后增益不大 效果也不明显 所以就出了1 为了爆发伤害 或者是没技能的时候补个cd避免冷场 大家都抢人头的时候推荐这招 有“粘人”的效果 旋风的伤害范围判定是以自己为圆心 武器所划过的距离为半径画圆 如果最后收招的时候自己跟对方距离在半径一半或者略大于半径一半的时候有低浮空效果 可接升龙继续挑空 旋风我记得单打一个人的话全中是11hit...不知道准不准 在连骨之后就是多了4000左右的伤害 还是不错的
                  斗气护体 这个是一个保命的技能 效果是被打硬直的时候可以弹开对手 点高了也就是加伤害 没什么用 个人觉得也没必要装-cd的板子 cd还是够用的 这技能只有再关键的时候才能发挥作用 浮空状态的时候按这个技能是没用的 不过可以先净化 再斗气 弹开后接反击可“推倒” 然后用别的技能跑路 不想与敌方队员纠缠时推荐斗气 抓队长时被打硬直推荐斗气 己方队长被抓时推荐斗气
                  以上技能就是说个大概 具体实战的时候怎么用以后分析其他职业技能的时候再有 有个参照


                  29楼2013-05-06 22:48
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                    周三楼主要考试 所以写的少点 见谅吧 这次不会tj的 这点请放心 每天多少更一点 后期争取录清晰点的实战视频 光说理论的也没什么意思


                    30楼2013-05-06 22:50
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                      还真是徒弟,这张见过o(╯□╰)o


                      来自Android客户端31楼2013-05-06 23:29
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                        滚动
                        滚动是神技啊 伤害应该是战神技能里面最高的了 空中无敌 最后一下砸地有浮空效果 破霸体能力强 配合w+滚动可以拉长滚动的距离 可用于突破防守或者跑路 而且滚动成长高 所以是一定要满的技能 缺点就是释放时间略长 第一下明显蹲地 这时候易被打断
                        如何接滚动呢? 我觉得有低浮空的时候接比较好 放滚动之前可以先平a俩下 或者利用地势 站在下面往上砸比较好 容易全中 全中大概8hit? 好像是 滚动最后一下砸地伤害最高 也最明显 所以可以放弃前几段 反之 如果被滚动打到 要尽快浮空 就可以躲掉后面的伤害 不推荐炼骨 践踏 旋转 大漩涡之后接滚动 容易打歪 滚动之后可以接范围 或者你喜欢的
                        当队长的时候如果有人抓你 你想往他来的方向跑的话 可以用滚动 滚动的距离 就是按不按w根据职业以及你们之间的距离而定
                        连骨
                        连骨伤害时高时低吧 不过效果出众 点满加技巧可以在10s之内每hit附加400伤害 这个效果用好了是很恐怖的 就比如说战神的台风 全中大概40多hit 6、7秒的时间 加上台风本身的伤害 大概是3至4万 10s打出4万多的伤害还是不难的 这只是一个人的 加上别人的多段技能 比如毒云 火海 挥砍 箭雨 丸子 旋风等等乱七八糟的 伤害是很高的 或者说 单靠这个效果10s之内杀掉队长也不是不可能 连骨的距离也不是固定的 按w可以伸长 g可以改方向 鼠标同理 还是挺灵活的 这么说吧 如果你反应够快 可以先按连骨 再找人的位置 一样中 缺点就是放连骨的时候霸体极低 而且有人觉得不太好中 说说我都是怎么放的吧 首先当然是别人被控的时候 这个时候再打不中就有点... 或者 自己清醒打中他之后 这个再不中还是有点... 再或者 旋转 践踏之后连骨 这个中的几率也比较大 切记这时候不要来回晃鼠标 不要按w 或者中等浮空之后连骨 自己的踢飞连击就不错 范围还是等掉一半的时候再连骨 再或者 他刚用掉侧滑 闪现之类的时候 这时候可以用w拉长一点连骨的距离
                        连骨的cd还是比较短的 自己当队长而且各种buff加暴击的时候有惊喜 打脆皮半管 皮厚点的3分之1什么的还是可以的 连骨这种技能主要还是留给对面的队长 要培养有机会放连骨的时候一定要先放出来的习惯 打中队长时 如果有铁 或者说场面可控的时候可以先旋风 场面不可控的话 一定要直接台风


                        32楼2013-05-12 22:17
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                          不tj 慢慢更 反正没啥人看


                          33楼2013-05-12 22:22
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                            IP属地:辽宁34楼2013-05-12 22:47
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                              2026-04-05 22:21:29
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                              求视频~


                              IP属地:上海35楼2013-05-13 09:49
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