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【Maple】吾以神之名 将尔等一一斩杀 ---战神群p篇

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汪汪镇楼 谁不服咬他 @空调控儿_


1楼2013-05-03 21:35回复
    之前写过一个关于战神群p的 事实就是没写完...
    现在关于群p的内容比较少 不管是在哪 我虽然现在上的不怎么勤了 但是觉得现在群p风气略不好 写点关于自己 关于的战神的经验 没想改变什么 也不是说我有多狠 顶多算是个战神群p的新手入门 还是内句话 觉得还行就看看 没意思就红叉 再不行艾特吧主删贴 没事 我留底稿了 不说废话了 下面正式开始


    3楼2013-05-03 21:39
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      2026-04-14 11:38:16
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      主要还是介绍内几个方面
      战神职业的基本情况
      战神群p的硬件配置
      我个人对战神技能的理解
      战神与队友之间的配合
      战神需要队友怎样配合
      战神如何击杀敌方队长
      再有就是一些新的
      群p的时间观念
      人数观念
      职业观念以及配合意识
      还有一些群p的时候我觉得有用的小技巧
      再或是如何应对一些其他职业的招牌技能
      内容有所借鉴 并非完全原创 但大多还是本人经验
      本人不是数据帝 也不是技术宅 理解不到之处望大家指出及讨论
      对于内种“不管你写的是什么 老子就是特么来喷你的”选择无视
      情节严重的删帖
      我的经验都是建立在不怕死的基础上 怕死的就请不要看了 以下正文


      4楼2013-05-03 21:44
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        战神是个比较全能的职业 越全能越无能说的是各项都有涉及但并不精通
        无法达到不可替代的地步 所以战神很尴尬 这主要体现在pve上
        而在pvp上呢 战神的全能就展现了他的强大 各方面均有不俗的表现
        可攻可守 抗揍 跑位 辅助 打断 控场 debuff 抓人 霸体而且可远可近 有爆发伤害 但持续伤害较低 对团队贡献较大 当队长或队员都是个不错的人选 当然了 我上面说的指的是会玩的


        5楼2013-05-03 21:47
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          我是狂战 我一直坚持群狂战 单毁灭的理念 现在也是
          给大家个群p的加点 个人喜好不同 不用按我的来 适合自己的才是最好的
          版本有所变化 所以加点与之前也略有不同 不过基本思想一致 先晒加点 后面解释为什么

          主要就是战神这一部分 战士的 该点的都点满 升龙6 净化看喜好 回蓝看打法 关于蓝的问题
          我想说如果你把回蓝点满的话 一直跑3分钟都跑不完 这个我做过测试 不点的话 绝对会空
          所以点多少你自己斟酌吧
          狂战的能点的都点满 与毁灭拉开差距主要就看这个
          因为本人只群的 所以加点比较极端 如果你没有开第二天赋也想刷图或单p 自己斟酌吧


          6楼2013-05-03 21:54
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            关于硬件 我现在的板子是台风-cd 冲锋-伤 滚动+伤害 铁布衫+增益
            技巧是战吼 连骨跟滚动 项链没带...
            关于硬件本人除了这些还推荐清醒技巧以及清醒增益 毁灭呐喊-cd板 这个看个人喜好吧
            关于硬件强化技能方面 我觉得你首先得知道这技能主要是干嘛的
            然后在考虑你需不需要 再然后是你喜不喜欢
            群p考验的团队配合 而不是个人秀 而且你真的有能力的话 也一定会在团队中显现出来
            群p最重要的不是你杀了多少 而是你杀的是谁 或者队友杀的是谁
            现在各种抢人头就没什么意思了
            说正题 关于群p有句话还是挺对的 队长就是你失散多年的亲爹 请保护好他
            战神如何保护队长?这就要从技能的特点开始说起了


            8楼2013-05-03 22:04
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              战神的技能比较全面 特点也很突出 从最早的“散怪”就可以看出
              战神技能大多打断能力较强 这里具体就是破霸体 以及强制浮空 硬直等等
              这些让战神有着良好的控场能力 合理运用这些技能就能守住队长不被敌方斩杀
              但是保护不意味着消极防守 尽早结束敌方队长性命 也是以攻为守
              你可知战神的控场可令敌方队长胆战心惊
              下面具体分析各个技能 呃...挑主要的说


              9楼2013-05-03 22:13
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                反击
                反击曾经代表了战神 呃...我说的是pve
                满反击是一段时间战神进队刷图的资格 效果嘛 就是减伤 会用的 可以配合毁灭做到无伤
                堪称移动奇迹 当然了 这跟我要说的没什么关系
                在pvp里呢 反击这技能没有pve里那么有用 但也是个不错的技能 原因有二
                1.瞬发 这个瞬发可以快到什么程度呢?
                简单的说当你看出来战神要放反击的时候 其实你已经被打中了 就这么快
                2.范围大 这个范围大到什么程度呢? 你以为你跑的够远了 可是当反击真的放出来的时候 你发现你还是被打到了 就这么大 而且是全方位立体360度的 这特么不是个圆 这特么是个球...半球
                而且被打到的时候有一定的硬直效果 这些特点合起来呢就给了反击除减伤之外的一个用途
                就是抓人
                破强闪 破浮空都不错 就算他没放技能就是站在那可怜巴巴的看着你 但是你想抓他的话 但苦于你俩中间有段说长不长说短不短的距离时 你也可以用反击起手
                距离对得话 能躲过这招的....我可能见过 但是忘了
                这还是一个“推倒”技 比如斗气护体之后 放反击就有击倒的效果 还有一些硬直的时候 比如践踏 还有....很多 还有上面提到的跑路的时候断后
                而且不要忘了这个技能本身的效果 是减伤 没错 就算1级也减
                这个你说明显吧也明显 说不明显吧 也明显- -反正有肯定比没有强
                当你看到队长被围殴的时候 不妨反击挣扎一下 当你杀队长残血的时候 不妨反击 可能有奇迹
                主要推荐就是抓人 尤其像战士游侠这种能跑的 战士在前面跑 只要停了准备放技能 你先反击 打中他就傻了 抓游侠就算游侠会飞也有落地的时候 看影子 看地图红点找落点 反击破技能很爽的 命好的能断爆发 就这样


                14楼2013-05-03 23:16
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                  2026-04-14 11:32:16
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                  先写到这 明天有时间继续 这次争取不tj 感谢大家或支持或不支持 反正都是顶帖


                  15楼2013-05-03 23:19
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                    今天本来是录了视频的 传到优酷再转码画质太渣了 让我给删了 明天研究下转完码再试试吧


                    28楼2013-05-05 01:11
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                      下面说旋转
                      旋转是个不错的控场技能 因为范围较大 破霸体能力较强 而且有中等浮空效果 伤害也十分可观 旋转大致分3段 前2段为近距离扫地效果 最后为大面积横扫 不可扫地 可用浮空前2段进行连招
                      旋转主要还是抓人 尤其是场面混乱时 整理现场 旋转之后推荐接践踏减速 范围破远距离浮空 升龙破近距离浮空 是个不错的起手技
                      同理范围 范围距离较远 破霸体能力较强 释放时自身霸体较高 有高浮空 伤害可观 队长被抓时 可帮助队长逃生 同理抓敌方队长 当然有利就有弊 当围攻敌方队长时请慎用 因为这招可帮助敌方队长躲掉很多技能的伤害 甚至拜托被连的状态 建议围攻时少放 尽量让队友多输出
                      再有旋风 这招...说实话作为32伤害是有点低了 不过还好狂战有连骨 在连骨之后靠着段数伤害加上自身伤害 总伤害还是不错的 个人觉得此技能点高之后增益不大 效果也不明显 所以就出了1 为了爆发伤害 或者是没技能的时候补个cd避免冷场 大家都抢人头的时候推荐这招 有“粘人”的效果 旋风的伤害范围判定是以自己为圆心 武器所划过的距离为半径画圆 如果最后收招的时候自己跟对方距离在半径一半或者略大于半径一半的时候有低浮空效果 可接升龙继续挑空 旋风我记得单打一个人的话全中是11hit...不知道准不准 在连骨之后就是多了4000左右的伤害 还是不错的
                      斗气护体 这个是一个保命的技能 效果是被打硬直的时候可以弹开对手 点高了也就是加伤害 没什么用 个人觉得也没必要装-cd的板子 cd还是够用的 这技能只有再关键的时候才能发挥作用 浮空状态的时候按这个技能是没用的 不过可以先净化 再斗气 弹开后接反击可“推倒” 然后用别的技能跑路 不想与敌方队员纠缠时推荐斗气 抓队长时被打硬直推荐斗气 己方队长被抓时推荐斗气
                      以上技能就是说个大概 具体实战的时候怎么用以后分析其他职业技能的时候再有 有个参照


                      29楼2013-05-06 22:48
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                        周三楼主要考试 所以写的少点 见谅吧 这次不会tj的 这点请放心 每天多少更一点 后期争取录清晰点的实战视频 光说理论的也没什么意思


                        30楼2013-05-06 22:50
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                          滚动
                          滚动是神技啊 伤害应该是战神技能里面最高的了 空中无敌 最后一下砸地有浮空效果 破霸体能力强 配合w+滚动可以拉长滚动的距离 可用于突破防守或者跑路 而且滚动成长高 所以是一定要满的技能 缺点就是释放时间略长 第一下明显蹲地 这时候易被打断
                          如何接滚动呢? 我觉得有低浮空的时候接比较好 放滚动之前可以先平a俩下 或者利用地势 站在下面往上砸比较好 容易全中 全中大概8hit? 好像是 滚动最后一下砸地伤害最高 也最明显 所以可以放弃前几段 反之 如果被滚动打到 要尽快浮空 就可以躲掉后面的伤害 不推荐炼骨 践踏 旋转 大漩涡之后接滚动 容易打歪 滚动之后可以接范围 或者你喜欢的
                          当队长的时候如果有人抓你 你想往他来的方向跑的话 可以用滚动 滚动的距离 就是按不按w根据职业以及你们之间的距离而定
                          连骨
                          连骨伤害时高时低吧 不过效果出众 点满加技巧可以在10s之内每hit附加400伤害 这个效果用好了是很恐怖的 就比如说战神的台风 全中大概40多hit 6、7秒的时间 加上台风本身的伤害 大概是3至4万 10s打出4万多的伤害还是不难的 这只是一个人的 加上别人的多段技能 比如毒云 火海 挥砍 箭雨 丸子 旋风等等乱七八糟的 伤害是很高的 或者说 单靠这个效果10s之内杀掉队长也不是不可能 连骨的距离也不是固定的 按w可以伸长 g可以改方向 鼠标同理 还是挺灵活的 这么说吧 如果你反应够快 可以先按连骨 再找人的位置 一样中 缺点就是放连骨的时候霸体极低 而且有人觉得不太好中 说说我都是怎么放的吧 首先当然是别人被控的时候 这个时候再打不中就有点... 或者 自己清醒打中他之后 这个再不中还是有点... 再或者 旋转 践踏之后连骨 这个中的几率也比较大 切记这时候不要来回晃鼠标 不要按w 或者中等浮空之后连骨 自己的踢飞连击就不错 范围还是等掉一半的时候再连骨 再或者 他刚用掉侧滑 闪现之类的时候 这时候可以用w拉长一点连骨的距离
                          连骨的cd还是比较短的 自己当队长而且各种buff加暴击的时候有惊喜 打脆皮半管 皮厚点的3分之1什么的还是可以的 连骨这种技能主要还是留给对面的队长 要培养有机会放连骨的时候一定要先放出来的习惯 打中队长时 如果有铁 或者说场面可控的时候可以先旋风 场面不可控的话 一定要直接台风


                          32楼2013-05-12 22:17
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                            不tj 慢慢更 反正没啥人看


                            33楼2013-05-12 22:22
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