的确,在妖尾中可以看到不少其他作品的影子,有不少借镜之处,光是要吐这点的槽就够整理出一大篇万言集了。但他毕竟是「热血奇幻类漫画」,这类的漫画主要是画给非社会人士看的,意指主打的还是学生族群,你在青少年时期所追求的是什麼?不就是「让青春不留白」吗?只凭著一股热情与冲动行事也只有这个时期才做的到,所以给这些年轻人看的漫画自然是能多热血就多热血、招式能多华丽就多华丽、战斗场面能愈大是愈大、剧情能愈脱离现实就会愈受欢迎、可以让人看的热血沸腾却不会有任何阅读障碍(用不著过度思考)……诸如此类的正是这类型漫画特点所在,所以受众群也才能更广,也因此称此类漫画为「王道漫」。
虽然王道一词是由jump系漫发迹,想到王道必定会直接联想到jump,想到jump必定会想起「努力」、「友情」、「胜利」这三大指标,而妖尾好歹是非jump系的热血漫第一把交椅,是Magazine最赚钱的台柱,即使如此,它仍也是遵守这jump三大指标的正港王道漫。
lz上述所指的缺失并不光是妖尾的缺失,而是王道漫共通的「特点」。集结夥伴->战斗->遇敌->被打败->修练->打败敌人->敌人成为夥伴(洗白)->遇更强的敌人->战斗->被打败->再修练……,不是就是如此无限循环吗?只是每部王道漫依作者重视的点不同而有不同的看点或主旨。
举例来说:OP的中心是鲁夫(鲁飞)要成为海贼王的过程,所以世界是绕著鲁夫进行的,因此剧情行进的方向非常单一且清晰明了;火影虽主角是鸣人,他所追求的是成为火影,然而主要精神传达的是木叶忍者火的意志,所以剧情走向不是只绕著鸣人转而是大忍者世界,所以战争场面会较多且较广;死神在中心主旨就较薄弱,勉强说的是人间和尸魂界的交流或是主角为求保护现状而一再变强的过程吧!人物关系也很复杂且毫无章法与定性,开挂级数堪称无人能敌,一护可说是「开挂帝」。除了招式名取的较威、较好听外,lz上述所提出的缺点,死神若排第二,没人敢排第一,但为何这麼扯也能红,就是在於这些变强、开挂的过程能让读者看得够燃、热血!!而这些lz眼中的缺点,也正是热爱王道漫的看点(可谓成也风云,败也风云),而读者对此类王道漫著重的视点不同和要求差异,就会造就同一部王道漫某些人喜爱到视为上品或神作,但有些人却会嫌到没一处好!
因此,要看热血王道漫若要看出「精彩」,最好就放在角色间的情感「羁绊」上,在这点著墨的好读者自然就会有所共鸣,才有非热血漫爱好者「追」的价值,而故事走向和内容对羁绊上的加深有无成效才是最该探讨的地方,主角群的心理素质有无更成长、更趋於成熟,这些才有研究价值嘛!否则,若全依外在表现而论,必定存在个人主观价值,lz觉得不好的或许别人觉得喜欢,硬要说是「客观评价」也有点过了,对吧?
ps.拿小畑老师来和真岛老师比,简直就像是蛋糕比乌龙面,完全不同类型走向的漫画家怎麼能相比较?更何况小畑老师是「画师」,他通常都会和原作搭配,更无法和一般漫画家比拟,要拿小畑老师比较的话,该看、该比的应该是「画功」,他是属於线条细腻的美型风格(食梦者打破此一贯风格,真正做到「少年漫」的粗笔画风),就应和同类的美型风的大师级比较,如圣魔之血漫画版画师九条清、终极感应(直至死亡将我们分开)画师DOUBLE-S……等画师相较才是!