3.打斗风格(技能招数)
妖尾的魔法阵设定很新颖,也很漂亮(TV版)。相比以前的秀逗魔导士那些繁琐的咒语,确实显得简单明了许多,但是打斗风格却不能不说处理的比较水。作为招牌热血动漫打斗是其中很重要的一环,妖尾的打斗不缺立体和层次感,但是对元素化效果的处理不好,不管你什么属性的魔法,除了一些特别的。基本上就是光线类技能乱飞,同质化太严重。(谁能告诉我7个灭龙魔导士的什么。。。。的咆哮这种技能不同的属性有什么不一样吗?看上去不管是效果还是特性都差不多,类光线技能,颜色不同罢了),属性的克制和特点也描写的不够清晰,但总体在视觉效果上还算上佳。
其次就是肢体动作严重匮乏,打斗说到底除了技能之外还要有肢体动作,就是我们说的过招。在妖尾中虽然是以魔法为主,但是附带属性的物理攻击也相当多,这就避免不了拳脚相拼。但是打斗最大的败笔就是体术的描写,实在太过简单粗暴,可以参考纳兹最后打败敌人的那一下,几乎都是一拳揍飞。。。跟路飞有些像,但是海贼王的体术处理虽然比不上火影跟死神,但是比妖尾要好一些。至少打斗比较有质感,对属性的理解也更到位。既然是魔导师对决,就不应该把简单地把定位成龙珠或者幽游白书这些类光线技能。(那些动漫光线类只是辅助,主要还是靠拳脚)
所以简而言之妖尾的打斗有种画狼不成反类犬。想在物理和魔法上寻找平衡点可惜并没有做好。这点越到后期越明显,前期还处理的比较不错,比如火和风的对决,充分考虑到了元素的一些简单特点。但是后期就感觉有些仓促,特别吐槽的就是6魔将军会长-无。这个按照设定属于boss级别的强者,从出面到被打败只用了2招有木有。。。请问一个只会2招的魔导士能叫boss吗?貌似他手下的技能都比他丰富。总之妖尾的打斗缺乏实质感,虽然魔法很多,但是招数匮乏,同质化严重。输赢都在一念之间,没什么信服力,希望真岛浩今后会有所改进。