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回复:客观评价妖尾的缺点(各位妖粉勿喷)

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目测会火啊刘明


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2013-05-02 11:33
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    来自手机贴吧17楼2013-05-02 11:34
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      2026-03-30 18:00:46
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      妖尾是神作,世界第一,没有缺点


      来自Android客户端18楼2013-05-02 11:39
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        90后是网络中最多的10人中有7.8个是90后,也也难怪。。


        来自Android客户端19楼2013-05-02 11:50
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          说了那么多,还是回归主题。
          正因为我是经历过90年代到现在的骨灰级热血漫画读者,所以感慨还是比较深的。说实话2000年后日本动漫的画风还有题材都发生了很大的变化,热血动漫不再一枝独秀,更多的题材,包括爱情,悬疑,慢慢占据了主线,热血动漫乏善可陈,逐渐凋零,之所以3大民工漫10年来一直牢牢占据销售榜前3名,从某种意义上来说也是热血动漫的悲哀,好作品太少,同时也说明热血漫画还是主流和王道(这点可以参考小畑健的食梦者)。
          妖尾的出现确实改善了热血动漫下滑的趋势,它的优点不用我多说相信大家都比我更清楚。
          画风独特,主题向上,诙谐风趣,友情羁绊,设定新颖,魔法阵等等。我在这里也不多作表达,主要还想说说妖尾不足之处。


          20楼2013-05-02 11:55
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            1.首先我并没有黑任何90后的意思,90后也会成熟,也会变老,纠结这些没有问题。
            2.妖尾是佳作没错,但是说世界第一这个有点。。。任何作品都会有缺点,就像人无完人一样。


            21楼2013-05-02 11:57
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              1.养成性欠缺。
              妖尾按照漫画的篇幅来说应该算是长篇作品了,既然是长篇又是热血,那么猪脚基本上都是养成类型的,只有这样画故事才有更大的空间来发挥,同时给读者带来更多的期待。不能说所有,但几乎大多数热血漫都是这种逻辑。既然说到是养成性,那么主角在故事的一开始都相对比较弱小(不论实力还是性格,都略显稚嫩,北斗神拳这种除外)。妖精的尾巴在篇头就向我们展示了纳兹作为灭龙魔导士的几乎所有特点,包括技能,性格,气场,作战风格,对朋友,公会和敌人的态度等等,基本上跟海贼王的路飞如出一辙,属于那种大智若愚,战斗智商高,生活情商低的主。然而他的这些特点,在动画175结束,漫画连载好几年的今天,几乎没有太大的改变,无论是战斗手法还是性格包括处事风格,都没有带给我们太多的惊喜以及成熟的迹象,虽然招数是多了些,但并没有觉得纳兹的阅历,心智等等相比篇头有什么长进。(相对的主角之外的其他酱油倒有了明显的变化)这样就造成了审美疲劳的感觉,让这部作品显得有点低龄化,而且最大的问题还不仅仅是这些,如果主角本身的养成性存在缺陷的话,妖尾想要连载到火影或者海贼王那种长度是很困难的。当然作者可能有自己的想法,但至少就现在看来,养成性上存在瑕疵。


              22楼2013-05-02 13:16
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                楼主 好多字 小人貌似没读太懂


                来自Android客户端23楼2013-05-02 13:38
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                  2026-03-30 17:54:46
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                  楼楼继续~


                  IP属地:山西来自手机贴吧24楼2013-05-02 13:39
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                    直播??没了?继续~


                    来自手机贴吧27楼2013-05-02 14:18
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                      楼主你这样说你也说到原作著真岛浩了好吗?原作真岛才是创作的人


                      28楼2013-05-02 14:22
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                        IP属地:北京30楼2013-05-02 14:45
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                          没多少妖尾迷说妖尾是世界第一吧


                          来自Android客户端31楼2013-05-02 15:04
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                            3.打斗风格(技能招数)
                            妖尾的魔法阵设定很新颖,也很漂亮(TV版)。相比以前的秀逗魔导士那些繁琐的咒语,确实显得简单明了许多,但是打斗风格却不能不说处理的比较水。作为招牌热血动漫打斗是其中很重要的一环,妖尾的打斗不缺立体和层次感,但是对元素化效果的处理不好,不管你什么属性的魔法,除了一些特别的。基本上就是光线类技能乱飞,同质化太严重。(谁能告诉我7个灭龙魔导士的什么。。。。的咆哮这种技能不同的属性有什么不一样吗?看上去不管是效果还是特性都差不多,类光线技能,颜色不同罢了),属性的克制和特点也描写的不够清晰,但总体在视觉效果上还算上佳。
                            其次就是肢体动作严重匮乏,打斗说到底除了技能之外还要有肢体动作,就是我们说的过招。在妖尾中虽然是以魔法为主,但是附带属性的物理攻击也相当多,这就避免不了拳脚相拼。但是打斗最大的败笔就是体术的描写,实在太过简单粗暴,可以参考纳兹最后打败敌人的那一下,几乎都是一拳揍飞。。。跟路飞有些像,但是海贼王的体术处理虽然比不上火影跟死神,但是比妖尾要好一些。至少打斗比较有质感,对属性的理解也更到位。既然是魔导师对决,就不应该把简单地把定位成龙珠或者幽游白书这些类光线技能。(那些动漫光线类只是辅助,主要还是靠拳脚)
                            所以简而言之妖尾的打斗有种画狼不成反类犬。想在物理和魔法上寻找平衡点可惜并没有做好。这点越到后期越明显,前期还处理的比较不错,比如火和风的对决,充分考虑到了元素的一些简单特点。但是后期就感觉有些仓促,特别吐槽的就是6魔将军会长-无。这个按照设定属于boss级别的强者,从出面到被打败只用了2招有木有。。。请问一个只会2招的魔导士能叫boss吗?貌似他手下的技能都比他丰富。总之妖尾的打斗缺乏实质感,虽然魔法很多,但是招数匮乏,同质化严重。输赢都在一念之间,没什么信服力,希望真岛浩今后会有所改进。


                            33楼2013-05-02 15:12
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