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【5.2PVE】关于鸟德PVE研究,细节让你的DPS更强大

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占坑顺便声明:版本时效性,拒绝任何转


1楼2013-04-29 23:09回复
    2L。目录
    3L。引言
    4L。5.2木桩DPS鸟德细节
    5L。关于DOT的一些测试
    6L。结束语


    2楼2013-04-29 23:10
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      2025-08-06 23:29:54
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      打鸟德时间不长,CTM末期打了一个月,然后MOP后转攻鸟德和FQ。
      打好一个职业就要了解一个职业。对自己职业天赋的定位以及鸟德作为DPS的优缺点基本要能了然于胸。每个团队的配置和水平差距太大,因此唯一比较可信的还是WOL。鸟德现在DPS阶层中处于中游,但是不同机制的战斗结果也不一样。单桩上而言,鸟德即使在法系中也只能处于中游不过差距不大;多目标战斗AM,SS皆能一战;但是在AOE上的薄弱使得鸟德在总体评价上逊于其他职业。
      5.2对于PVE鸟德重要性比较大的几个改动:9%部分直接技能伤害实装,自然戒备效果和CD均减半,以及DOT的暴击机制改为出手面板属性。



      对DPS好奇的同学可以猜猜看打了多少
      写这个主要是写出一些细节问题,如果你现在感觉自己DPS遇到瓶颈,那么就注意一下这些细节。细节做好了,DPS会有新的突破。


      3楼2013-04-29 23:16
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        鸟德提高DPS的最有效途径就是缩短我们每一个日月食大循环的时间,这样在同样时间的战斗中,我们能打出更多的日月食大循环,也就是更多的技能,更多的技能自然带来更高的伤害。
        首先来说说两个属性
        急速
        急速影响我们的施法速度,RPPM机制饰品的触发,达到阈值还能影响DOT的跳数。看起来急速是提高我们进出食速度的最有效属性。单桩有提升,多目标表现逊于暴击。
        暴击
        所有技能的暴击几率,同时DOT暴击后有30%几率触发坠星,为我们带来更多的瞬发星涌术。多目标第一属性。
        急速和暴击的问题是我看了太多了,至今也有不少人问堆第二阈值的问题。急速确实能稳定的提高我们的施法速度从而加快我们日月食大循环节奏但是效果是每一次省一点时间这样好逐次累加,但是暴击触发瞬发星涌后直接剩下我们一个(读条-公CD)时间,同样缩短了我们日月食大循环节奏,效果也是立竿见影的。而且当前版本雷电王座中,纯木桩输出环境只有1,7,9(黑暗意志你敢多目标?),10,11的P1P2,以及12的P1P3。但是另外还有一个影响因素——移动站输出能力,移动站是鸟德最大的弱项,在移动战斗中,急速基本没有意义,唯一让我们在移动战中能够减少损失的方法就是瞬发星涌。上述BOSS中7,10,11,12有大量移动战存在。因此,基本上暴击在该版本副本战斗中仍然碾压急速。
        总结一句话:无脑重铸暴击宝石暴击,如果按这个规则重铸后急速仍然能够非常接近断点,那么可以考虑牺牲属性堆断点。
        然后说说我们该看的东西和他的意义
        日食/月食
        日食和月食占用的时间越多,说明我们食外时间越少,也代表我们日月食大循环时间越快。
        自然的优雅
        进食立即触发,提高我们15%的急速。
        第一要点是要让我们的DOT全部都是吃到了优雅加成的,因为我们让DOT多跳一跳的急速阈值都是计算了优雅加成后的。而优雅越高就代表了我们有越多的时间有15%的急速加成,也就是更快的在日月食之间切换,更多的直接伤害技能吃到了日月食的加成。同样长时间的战斗,在忽略暴击和饰品触发的前提下,更高的优雅覆盖就代表我们的日月食切换时候越短,换句话说就是打出了越多的日月食循环。
        坠星
        为什么我们要压低坠星?因为我们的最高伤害的技能是星涌,而瞬发的星涌术总是优于其他技能的,同时,瞬发的星涌也是加速我们日月食循环的一个重要技能。
        我们之所以要把坠星压低,一方面为了避免上一个坠星还未使用,又触发了新的坠星,也就是说我们白白损失了一个瞬发我们性价比最高的技能的机会。另一方面,是为了让我们能用更短的时间完成日月食大循环。
        在这里有一个比较想说的东西,在5.0版本前期,由于我们能获取装备等级导致急速暴击无法堆到很高,为了能在出食后打最少的技能用最短时间进食,所以我们有时候会留星涌来调整出食瞬间的能量,从而保证3个技能进食,这是低装等时期的做法。由于现在装备等级的大提升带来的大量急速暴击以及橙色宝石的出现,我们现在要做的就是,无论何时触发星涌,请用最快的反应打断读条丢瞬发星涌,当然,补DOT时机除外。
        DOT覆盖
        我真觉得这个没什么好说的,大家都明白这重要性,DOT两跳都抵得上一个愤怒了,何况你还有2个DOT,按DOT平均每条1W3来算,你为一个读条断1.5秒左右就损失了将近4跳也就是5W2伤害。而且每一跳DOT暴击后有30%几率触发坠星,过多的断DOT追求进食速度得不偿失。我这一点做的很不好。。。。
        建议差一发出食当前食DOT剩余时间8S一下的直接补DOT再出食,有橙色多彩可以压到6秒左右。


        本楼含有高级字体4楼2013-04-29 23:19
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          关于法强的监视和DOT的补法,鸟德的DOT法强加成、暴击、急速受出手时刻属性影响。由于乌苏雷和九头蛇这两个饰品确实IMBA到了影响手法的地步。
          忽略了专业带来的披风附魔和工程手套,为了本次测试,我没FM玉魂和披风。

          单爪属性图

          正常食内无饰品触发DOT伤害


          食内多思之系DOT伤害

          食内10层乌苏雷之闪电DOT伤害


          食内双SP(10层电击+多思)触发后DOT伤害


          无食裸DOT伤害
          -

          无食多思之息DOT伤害


          无食10层乌苏雷DOT伤害


          无食双SP触发DOT伤害
          DOT伤害排行
          食内双SP>食内10层乌苏雷>无食双SP>食内多思之息>无食10层乌苏雷>食内裸DOT>无食多思之息>无食裸DOT
          补dot手法可以添加的新细节为:无食双饰品触发叠到10层时刷新没有乌苏雷加成的食内DOT,无食乌苏雷单触发10层是时刷新没有任何加成的食内DOT


          本楼含有高级字体6楼2013-04-29 23:39
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            然后我做了一次副本环境模拟,也就是10%法强+5%暴击+3000精通+5%属性+枭兽光环+暖阳合剂+熊猫人盛宴,没找到SS上元素诅咒。。。。

            面板属性

            食内裸DOT伤害

            食内10层乌苏雷DOT伤害

            食内多思之息DOT伤害

            食内双SP触发DOT伤害

            无食裸DOT伤害


            无食10层乌苏雷DOT伤害

            无食多思之息DOT伤害

            无食双SP触发DOT伤害
            因为乌苏雷和九头蛇是这版本BIS饰品,所以我就只测试这两个可。
            另外欢迎有张叶的朋友补充上传张叶数据。


            本楼含有高级字体7楼2013-04-29 23:50
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              结束语
              平衡德是我玩过的最有意思的职业,但同时也是最无趣的职业。他有趣在于他是一个有节奏感的职业,因为首先鸟德的输出循环建立在一个日月能系统里,我们需要不停地去左右推动能量条把循环打通,而每次完整日月循环的就是一种节奏。无趣在于鸟德被暴雪限制的太死,是一个输出套路输出循环完全被规定死了的职业,这也使新鲜感很容易退去从而感觉厌倦。不过好在我们够萌,不是吗


              8楼2013-04-29 23:51
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                顺便给大家分享点我常用的小东西
                BPT就不用说了,虽然当前版本已经不需要BPT来监视日月能了,但是BPT的预读真的很好用
                http://www.curse.com/addons/wow/balancepowertracker
                安装后记得勾选加载过期插件
                extracd,这个基本上必备了,多思之息需要自行添加。
                http://wowui.178.com/ui/463
                tidyplates,我实在是不喜欢这个姓名版,但是貌似也没有更好的了,原来一直用PLATEBUFFS,但是5.2以后这东西又挂了。。。如果有新版本我会来更新的
                http://wowui.178.com/ui/477
                tell me when,如果你还在用POWA,赶紧删了用这个,占用极小,功能强大,自从我的黑猫材质POWA跪了以后就一直用这个了。
                http://wowui.178.com/ui/146
                quartz,施法条插件,会计算延迟,技能把能量条功能关了
                http://wowui.178.com/ui/70
                cooldowncount,老牌冷却计时插件
                http://wowui.178.com/ui/753
                StatusInfo,实时显示你当前的法强,暴击,急速,命中,精通
                http://www.wowinterface.com/downloads/info17707-StatusInfo.html
                插件界面如下图

                这个插件对于使用乌苏雷的人十分重要,乌苏雷触发后有两个BUFF,一个是乌苏雷之闪电,效果是每秒提高1400+智力,另一个是电击,这两个BUFF只有电击能够真正提升你的智力,而现阶段乌苏雷有一个BUG,就是触发后只有乌苏雷之闪电而没有电击。也就是SP触发后没有智力提升,一般多发在连续发的情况下。


                以上是正常触发

                BUG了,没有电击BUFF



                本楼含有高级字体9楼2013-04-30 00:11
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                  2025-08-06 23:23:54
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                  看到伸手党总是无名火,先翻完精品区再来伸手好吗?建议有多少手剁多少
                  给伸手党几个链接
                  http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6031783
                  http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6031783
                  老家的RPPM机制公式
                  http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6054853
                  饰品排行
                  http://tieba.baidu.com/p/2239181682
                  鲸鱼的雷神攻略
                  http://tieba.baidu.com/p/1991884395
                  鲸鱼的基本手法贴
                  一些法术和ID

                  超凡之萌 112071

                  九头蛇饰品,多思之息 138898

                  鸟德 化身 102560

                  法系头部多彩 肾上腺素 137590

                  自然的优雅 16886

                  乌苏雷之闪电 138786

                  工程手套 智力 神经元弹簧 96230 敏捷96229

                  坠星93399

                  自然的守护 124974


                  本楼含有高级字体11楼2013-04-30 00:21
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                    写完了,有新发现会更
                    小工会不开荒,有问题或者一起探讨在下面可以留言,有空会答
                    有疑问、错误的地方帮我指出,谢谢
                    如果你们能帮忙回答别人的问题就更棒了
                    PS,FQ有疑问也可以问我。


                    12楼2013-04-30 00:23
                    回复
                      @浴缸里逗鲸鱼 提莫队长来看看有啥问题,团战可以输,提莫必须死


                      13楼2013-04-30 00:25
                      回复


                        14楼2013-04-30 00:29
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                          我没找到怎么导出TMW字符串。。。。贴个别人现成的,做的不错但是有点太集中
                          1、月火&阳炎DOT:
                          ^1^T^SPoint^T ^Sy^N-25 ^t^SScale^N1.5 ^STree4^b ^SEnabled^B ^STree2^b ^SColumns^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SDurationMin^N1.75 ^SType^Sbuff ^SName^S8921 ^SClockGCD^B ^SShowTimerText^B ^SShowTTText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SDurationMinEnabled^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S93402 ^SClockGCD^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SDurationMin^N1.75 ^SDurationMinEnabled^B ^t^t^SSecondarySpec^b ^SName^SDOT ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N30 ^t^t^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^
                          2、星涌术&星辰坠落CD:
                          ^1^T^SPoint^T ^Sy^N-25 ^t^SScale^N1.5 ^STree4^b ^SEnabled^B ^SColumns^N2 ^SSecondarySpec^b ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S78674 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S93400 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S48505 ^SClockGCD^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S48505 ^t^Sn^N1 ^t^t^t^STree2^b ^SName^SCD ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N90 ^t^t^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^
                          3、坠星&施放星辰坠落:
                          ^1^T^SPoint^T ^Sy^N-25 ^t^SScale^N1.5 ^STree4^b ^SEnabled^B ^SColumns^N2 ^STree2^b ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S93400 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S48505 ^SClockGCD^B ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SSecondarySpec^b ^SName^S星涌术&星辰坠落 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N90 ^t^t^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N3 ^^
                          4、日蚀:
                          ^1^T^SPoint^T ^Sy^N-25 ^t^SScale^N1.5 ^STree4^b ^SEnabled^B ^STree2^b ^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S48517 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S48518 ^SOnlyMine^B ^t^t^SSecondarySpec^b ^SName^S日蚀 ^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N4 ^^
                          5、月蚀:
                          ^1^T^SPoint^T ^Sy^N-25 ^t^SScale^N1.5 ^STree4^b ^SEnabled^B ^STree2^b ^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S48518 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^SSecondarySpec^b ^SName^S月蚀 ^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N5 ^^
                          6、施放超凡之盟:
                          ^1^T^SPoint^T ^Sy^N-25 ^t^SScale^N1.5 ^STree4^b ^SEnabled^B ^SColumns^N1 ^STree2^b ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S112071 ^SClockGCD^B ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SSecondarySpec^b ^SName^S超凡之盟 ^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^
                          7、化身、自然、超凡、工程手套、饰品等长CD:
                          ^1^T^SPoint^T ^Sy^N-63 ^t^SScale^N1.25 ^STree4^b ^SEnabled^B ^STree2^b ^SSecondarySpec^b ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S102560 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S102560 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S124974 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S124974 ^t^Sn^N1 ^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S112071 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S112071 ^t^Sn^N1 ^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sitem ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S96230 ^t^Sn^N1 ^t^SICDType^Sspellcast ^SOnlyInBags^B ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SName^S85358 ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sicd ^SOnlyInBags^B ^SName^S128985:50 ^SClockGCD^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S128985 ^t^Sn^N1 ^t^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sicd ^SName^S126577:45 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S126577 ^t^Sn^N1 ^t^t^t^SColumns^N6 ^SName^S长CD技能 ^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N7 ^^
                          8、化身、自然、超凡、工程手套、饰品等长CD技能触发:
                          ^1^T^SPoint^T ^Sy^N-63 ^t^SScale^N1.25 ^STree4^b ^SEnabled^B ^STree2^b ^SSecondarySpec^b ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S102560 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SThickness^N2.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S124974 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SThickness^N2.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S112071 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SThickness^N2.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S96230 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SThickness^N2.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S128985 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SThickness^N2.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S126577 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SThickness^N2.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^t^t^SColumns^N6 ^SName^S长CD~`BUFF ^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N8 ^^
                          9、风歌:
                          ^1^T^SPoint^T ^Sy^N-61 ^Sx^N-136 ^t^SScale^N0.93 ^SRows^N3 ^STree4^b ^SEnabled^B ^SColumns^N1 ^STree2^b ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S104509 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S104423 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S104510 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SSecondarySpec^b ^SName^S风歌 ^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N9 ^^
                          10、优雅&淋漓:
                          ^1^T^SPoint^T ^Sy^N-41 ^Sx^F6778339886663773 ^f-46^t ^SScale^N1.375 ^SRows^N2 ^STree4^b ^SEnabled^B ^SColumns^N1 ^STree2^b ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S16886 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S81192 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SSecondarySpec^b ^SName^S优雅&淋漓 ^STree3^b ^t^N61103^S~`~| ^Sgroup^N10 ^^


                          41楼2013-05-09 11:09
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                            导入的话加/TMW,然后自己找空白输入栏黏贴好字符串,然后“导入”“来自字符串”,然后新建新分组,点确定。
                            记得导入完成后再用一下/TMW


                            42楼2013-05-09 11:11
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