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回复:对王者的看法

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还有声望系统,竞技商店等,王者具备如此丰富的可玩性,就如同大家说的游戏是个好游戏,为什么目前的状况却是玩家不断流失呢?这种情况又是如何发生呢?


17楼2013-04-20 18:06
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    个人认为有两点:一,游戏盈利模式,二,官方处理问题方式。
    关于盈利模式,一个好的网游,应该让玩家在自身的位置得到应有回报,网游无非几类人:非r玩家,小r,中r,大r,超r(superman),非r玩家只是把游戏看成一种休闲,他们不在乎不能得到的,他们只在可以获得收获的地方竭尽全力。小r是从v1到v4的玩家,这类玩家希望可以获得更好游戏体验,但不肯投入过多。中r就是v5到v7的玩家,v8开始就可称作大r了。这两类玩家都在自身经济基础上希望获得不同的精神享受。超r是指接近六位数及其以上的投资的玩家,这类人经常被认为是托,鬼畜般的是实力连春哥也无法阻止他们,只要不是以过度炫耀,欺压新人为目的,这种做事的执着都是非常值得尊敬的。


    18楼2013-04-20 18:07
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      2026-06-30 05:28:59
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      所以答案很简单,一,投入与回报完全不成比例。辛辛苦苦培养的账号不但未能带来本该属于自己的快乐,反而只能在没有尽头的竞技被虐和枯燥地刷副本中成长,我们究竟还要在黑暗中探索多久?!于是非r小r玩家离开了。二已经投入了精力时间金钱,卡组的颜色也稳定在了橙色,竞技场也算是有所成就,但是发现过程很辛苦,坚持以往付出已经不能将实力提升一定档次,反正也获得了收获,与其在瓶颈期苦苦坚持,不如潇洒一点,于是中r离开了,大r超r的离开可以从天总那篇出坑记得到答案,我不多说了。


      19楼2013-04-20 18:08
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        说到了VIP系统,玩家的VIP等级与玩家的充值额度有关,越高的VIP等级可以享受越多的游戏特权(期限是永久)。vip系统的目的应该是为不同层次玩家带来便利的游戏操作和体验的系统,。遗憾的是,王者在这方面做得差强人意。一些vip功能对于处在那个vip阶段的玩家提升实力作用不大,除非真的有毅力继续充值,否则很难拉开差距,而在玩家尚未体验到游戏乐趣就采取这种揠苗助长的方法,导致玩家失去继续充值的动力。


        20楼2013-04-20 18:09
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          这也就是为什么我前面要在大庭广众下说自己那微不足道的经历原因,王者对外宣称是休闲游戏,我当时从一个休闲玩家到每天付出几小时做50活跃+多次副本(全部手动),几个月下来也就是一个橙卡一件橙装实用紫精英绝望和影刺。有的人看到这话会说废话,你又不充钱又不开小号,既不付出金钱又不付出精力,还想有好的结果?痴人说梦!
          但是我也付出了时间!虽然是单号,一次三关的副本,不知道会不会和自动挂机,掉线,乱放牌的玩家一起组队,我都是手动不干别的打几小时。一个网游应该让愿意付出时间,金钱,智力这三类玩家的差距不能绝对悬殊。


          21楼2013-04-20 18:10
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            这里我要提到另一款卡牌页游战风,战风还有个每到星期日用游戏货币(通过游戏战斗获得非充值,相当于王者的银币)可以买最好的卡包的权利,当然不管你有多少货币都只能在那天买一次。这样可以稍微缩小下不同层次玩家间的差距,王者敢不敢一周让玩家用银币购买一次普通大师和王者包?


            22楼2013-04-20 18:11
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              这时候脑子转得飞快的游戏商又联想到万一大家都开小号购买又怎么处理?小号的问题我一会儿会说。但是要知道从一个简单的小细节可以看出游戏公司的意图的。起码到现在我感觉官方认为非r玩家是多余的。因为我的非r好友几乎都走了。但是我要说,恰恰是大量的非r玩家加入。可以让更多人愿意在这个平台多付出,展示自身的价值。给游戏商带来收益。一味地讨好几个人绝非长远之计,但是圈一笔钱是没问题的。


              23楼2013-04-20 18:12
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                回到刚才的话题,vip解锁的功能有很多,但提升实力的主要途径还是开包,这里强调的是充值后的提升,收号不讨论,收卡的话除非有关系很好高v朋友,现在23的拍卖行我就不提了。之前也说过我在一个月前成为v3(没赶上充值送卡),就是冲着大师包去的,充值的1000金币加上自己几个月攒到的1000金左右和几百宝石全部开种族大师和普通大师,开出来的真是大跌眼镜,我不知道自己开的是运气好的种族标准包还是精英包。我没奢求开出精英或橙卡(我不会告诉你低概率就是无限趋近于0),


                24楼2013-04-20 18:13
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                  2026-06-30 05:22:59
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                  但是通过充值才获得的权利的价值没有体现:我开出来的都是上述两种包可以开出的,新版本的卡就一两张,当时截了
                  个图,大师包官方价值是198金币,但是开包效果甚至不及98金币的精英包,2000金币10包左右都是这种水平,而我再开这么多包除非充值,否则通过活跃,副本,通天塔一周开一包就不错了。我自己冲的100元,不多,但是够吃几天饭了。尽管如此仍然换不了虚拟世界中哪怕一张给我动力的的好卡。正所谓“开包穷三代”,眼泪哗哗的。。。


                  25楼2013-04-20 18:16
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                    我不排斥充值,我在很多游戏都冲过钱,跑跑里买过车,炫舞里买过衣服,cf里买过东西,甚至在另一个我都不知道能玩多久的网游充了500,都是在体验了一定的乐趣才冲的。王者,不好意思,只有100,先抽一下大师看看实力有没有显著提升(只是与以前没开大师包的标准相比),再决定开不开王者包。结果刚才已经说过了。
                    虽然没开过王者包,但是根据吧友的经历,开出好东西的肯定是少数。所以我的建议是要让玩家的消费得到回报,普通及种族大师与王者都要有自身存在的价值,比如种族大师必定能开出新版本的紫卡,毕竟只能金币开,否则能和普通大师甚至精英包有多大差别?又比如普通大师包与精英包开出的要有一定质量区别。否则我不如开小号天天买银币包好了


                    26楼2013-04-20 18:17
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                      小精灵,它最多算个辅助,我说不了百度百科那么严谨的话,只是以我对游戏的理解来看问题。辅助是实现游戏自动化,减少重复单一的操作流程,目的就一个加速游戏进度,我不知道大家知不知道模拟器这个概念,就是用模拟的程序去玩实体机的游戏,每个游戏模拟器都肯定有这样的功能:加速,可以将游戏速度调高,可以避免些琐碎的流程如过长的游戏对话等,好比加速齿轮,小精灵基本同理。


                      28楼2013-04-20 18:18
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                        什么是外挂?玩过dnf,跑跑,炫舞,cf这些网游的我深有感触,四个字就可以了:作弊软件。它是随心所欲修改游戏本身的内部属性,不通过正常的渠道获得成果,模拟器实体机里叫金手指。小精灵可以做到吗,能的话把那几张变态牌都调出来,什么灵犀一指等等。直接秒对手。小精灵作为按键精灵一个变种,显然是不能的。


                        29楼2013-04-20 18:19
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                          第二个问题,小号是否影响到玩家充值热情?这个问题比较复杂。我还是保持中立的,并非我要装老好人,只是我认为观念不同立场就不同,只是看待游戏方式的不同,本身没有对与错,一方认为投入时间与投入金钱的玩家都应有可以有很好的游戏体验,小精灵满足了一些人的需要。
                          另一方觉得小精灵给愿意多投入时间少投入金钱的玩家的利益远大于愿意少投入时间多投入金钱的玩家的利益(好长的句子!),结果就是付费用户得不到满足,失去投资需求,长期以往官方难以盈利,停止运营。最终损失的是玩家。


                          31楼2013-04-20 18:20
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                            客观的说,两个人都是为游戏的直接受益者——玩家考虑的,后者只是考虑到游戏的最终受益者是否会因利益太少而忽视对游戏的质量的改进,而这对玩家才是最重要的。
                            争论的结果往往是自己更加相信自己的观点。我也呼吁二位冷静一些,把焦点放到问题上。观点不同太正常了,没必要太较真。因为没有意义,其实真正制造问题的是官方不是小精灵。


                            32楼2013-04-20 18:21
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                              2026-06-30 05:16:59
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                              春哥在造人时非常有心,造了亚当和夏娃,二人分开时没什么,可是一旦到了一起,就产生了无穷的“生产力”,我到底想说什么?别急别急等我组下牌,不是,组织下语言,亚当有使人生育的能力,夏娃有生育的能力,禁果是导火索,两人的结合必将带来改变。对于多号流来说,商城就是亚当,炼金房就是夏娃,说的再白一点,开包就是使生育能力,合卡就是生育能力,拍卖行是禁果,亚当“做”的能力就是金币和银币,夏娃“做”的能力就是银币,如果装备也可以交易的话,铁匠铺就是小三。主堡和港口一个是卖药的,一个是卖情趣用品的。副本和通天塔竞技场兼职卖东西和幼儿园。我之前说过创新很好,但凡事都是双刃剑道理就在这,做了一个建筑系统,把重要资源通过生产和交易,再生产同时放到一起。就出现了自给自足的模式,给了多号流生存空间。打破组合也容易,对禁果与夏娃限制其一即可。所以今天的局面很大责任在官方。


                              33楼2013-04-20 18:22
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