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对王者的看法

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1楼2013-04-20 17:55回复


    2楼2013-04-20 17:56
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      2026-06-30 04:43:27
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      我写这篇贴子并不期待能改变什么,只是留下自己在喜欢过的游戏存在的痕迹。
      帖子主要分为两部分,一部分为作为非r玩家的体验,另一部分是我对整个游戏的一些浅见。


      3楼2013-04-20 17:56
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        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2013-04-20 17:56
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          我是23game一区普通玩家中很普通的一个,直到一个月前还是v0,现在是v3,玩这个游戏一年多了,我刚玩的时候。好像还是登陆几天送一个紫卡,商城活动卡当时只有兰兰,大卫,但丁,有没有星座卡忘了。
          很喜欢卡牌游戏那种通过积累慢慢变强的感觉,但是卡片网游真的很少。王者给了我眼前一亮的感觉,藏宝洞窟简单我刷满可以翻牌的十遍,当时可是三关的!(现在谁还记得第二关强壮的西蒙呢?)一点都不累,虽然是和npc合作,但是觉得很有意思,就这样开始了王者之旅。


          5楼2013-04-20 17:57
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            头几天还是玩的挺长时间的,但生活中还是有很多事要做,我也就是每天领奖励,有银币就开包,合卡,打个副本。竞技场几乎不去,没怎么投入精力知道卡不行。都快40级的人了,我每天仍只做20活跃,50没做几次,就这么悠哉悠哉的玩着。
            狂风是我当时最头痛的副本,经常被骂,原因很简单,我卡不好:技能不全,卡也是蓝绿混搭,狂风最后一关需要的是控场的法师(当时有末日的我周围的不多)+灵体+警戒+伤害技能,适当带点背刺,队友之间保持卡牌信息沟通,差不多就过了,我是游侠,当时瞬击两蓝一绿,一个双重两割裂,警戒能用的不多(1.0还没有长枪),灵体就一魅影,几个被刺,有用的凑不齐15张,我就带了点别的凑数,记得有一次被一位玩家喷“你带的牌都有什么用啊,我就不明白”最后还把我踢了,其实我还有更没用的,所以只能带这些。


            6楼2013-04-20 17:58
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              我决定强化下实力,开始做50活跃,为此坚持每天最少三次副本,竞技场投降8次,每天15金币得攒着,有活动就拿活动卡,去拍卖行看看有没有性价比高的牌,当时花180金买了绝望,出了人类与精灵的新卡后,我又花80金买了影刺,现在拍卖行是不可能了。
              随着那次新版本的更新,拍卖的卡牌多了起来,看拍卖人的名字集中在几个人,感觉是工作室,当时23一区的牌供应量很充足,精灵最多的一次有30多页,老卡很便宜20~30金左右,新版本的贵一些,60金左右,一有新牌上架,马上有人竞拍,甚至连地精巨魔野兽这些种族的卡也出现这样的情况,但依然是供不应求,每天因收不到卡而抱怨的玩家大有人在,我秒过精灵禁卫和精灵类法师,竞拍的话转天肯定是别人的。


              7楼2013-04-20 17:59
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                由于拍卖行的卡牌很便宜,自己攒了400多金,很想合出第一张橙卡,当时想合张橙卫兵,对你没看错,就是橙卫兵,那个1cd蓝甲小兵,想有一个低cd的t,不能老用蓝蜥蜴了。等我推过去了,对方精英卡都快上齐了(只是通天塔哦),一个紫卫兵要20金,那么20来张可以满合,我的第一次合橙——必须成功,我就把所有的卫兵都竞拍了,等我再回来看时,我竞拍的卫兵全变成某位总的了。


                8楼2013-04-20 18:00
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                  2026-06-30 04:37:27
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                  连续几天如此,于是我无奈之下选了骑士队长作为第一张合成对象,起拍价25金的骑士队长虽然贵一点,但是没有土豪“强收”,只有一些玩家会加价竞拍,我坚持第一个竞拍,对方要想收只能加价,可以减少下成本,好的话每天可以收3,4张左右,运气不好的话都被别人先竞拍了,加价又怕后面没金买了,当时每天打开电脑最自觉的一件事就是上王者看拍卖行。。。折腾了快半个月,凑了17紫卡,80%左右的成功率,义无反顾地合了!心想碎了我就不玩了,ps:当年玩dnf(ps中的ps:搜狗打出来的居然是毒奶粉)强化武器碎了就一直没玩,结果,成功了,也算是对我那些天的努力画上了个句号。


                  9楼2013-04-20 18:00
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                    有了第一张橙卡,再加上每天刷副本,我又和出了一件橙护甲,满合橙装备失败了7,8次,最后一次加金币成功了。一件橙装和一张橙卡,这时我已经45级了,游戏的时间也过了几个月。
                    后来就很忙了,我就暂时离开了,没在上过游戏,却一直关注着贴吧,可能还是对游戏有着感情吧,看了各种帖子,从开始的各种攻略,水贴到现在的竞技刷分,弃坑卖号,骗卡截卡,外服更新,跨服事件等等让我对游戏的看法有了很大转变。


                    10楼2013-04-20 18:01
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                      这是分割线


                      11楼2013-04-20 18:03
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                        谈一下我对游戏的看法,首先卡牌游戏是小众游戏,至少在国内是,用户群体相对稳定,但是很难扩展,如何借助这部分人群使游戏得以生存乃至盈利是开发商要思考的问题。
                        王者是一款创新的游戏,创新很好,但凡事都是双刃剑。


                        12楼2013-04-20 18:04
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                          说到卡牌游戏,王者的系统很新颖,相对于传统的回合制对战,加入了战棋的系统,玩家除了考虑放牌时机还要考虑位置的影响,基于占星大师体系的国内两款卡牌网游《万魔王》《玄机》虽然也有通过卡槽位置的变换增加变数,但当对面卡槽为空就可以直接攻击对手生命值的设定没有王者做得精彩,王者召唤中,召唤生物只是开始,只有当我方召唤生物移到攻击距离且无阻挡时,才会对对方生命值造成伤害,此点深得战棋精髓。说的直白点,就像相扑一样,要战胜对手,就要把自己的力量推到对方身上,通过持续的拉锯战,直到对方生命值为零。当然只有力量不会成为最强的相扑手的,重要的是还有技巧。


                          13楼2013-04-20 18:04
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                            同时,游戏里可以穿装备,装备主要产出途径就是副本,一些如戒指,符文等可从活动中得到。装备的作用为提供血量上限,增加暴击格挡,符文相当于一个小技能。装备使对战职业形象更加丰满,为战斗过程增添了不确定因素,使之更具有戏剧性。比如说神格挡。。。
                            角色说完了,王者还有个建筑系统,通过炼金房铁匠铺这种功能性建筑来增强玩家的实力,竞技场与副本大厅是玩家交流的地方,通天塔就像个单人副本,主堡和港口提供资源,机制很容易让我把王者和另一款大作联系起来——著名策略单机游戏英雄无敌,几乎是同样的系统,只是英雄无敌没有突出卡牌这一概念,只是作为军队。


                            15楼2013-04-20 18:06
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                              2026-06-30 04:31:27
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                              期待下文,有趣


                              IP属地:山东16楼2013-04-20 18:06
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