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LOL和DOTA区别的理解

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DOTA5年,从VS房间还没有等级制开始玩起,从LOL内测开始到现在2年没碰DOTA,也不怎么关注DOTA的版本更新了,所以只能用自己记忆中的DOTA来对比:
1.LOL野区改动非常成功,野区的意义比DOTA大,LOL里的野区可以说是第四条路,BUFF怪的设计比DOTA的河道神符设计更合理,随机性太大的神符系统显然不太适合竞技游戏
2.法伤概念的引入,使得LOL的后期更加多样化,让法师玩法更多(不要和我说黑鸟沉默这种,他们只是挂着智力英雄名头的小黑而已)
3.LOL的符文天赋,个人感觉纯属鸡肋,只是作为等级的附属品而已,实战中打到排位赛相同的英雄带的符文天赋基本都是一样的,符文需要金币购买,天赋需要等级支持,在本人眼里这些就是其他网游遗留的糟粕(等级制度是我最烦的,不同朋友不同区,练个满级号好多时间啊)
4.英雄需要购买,对于这点叫好的孩纸我真不理解是神马心态
5.英雄设计,暂时来看还是DOTA比较成功。屠夫的杀人方式太过经典,对方屠夫6了,屠夫消失了,然后己方人人自危。还有那句经典的ah!fresh meat! (很多人要说这是抄袭暗黑1里的屠夫,包括音效。不好意思,暗黑1里那个小BOSS根本没多少人气,暗黑3里屠夫这种小角色一跃成为名列各大魔王的关卡总BOSS就是因为DOTA里屠夫的人气这点没得辩),另外没玩过DOTA的可以去看下神灵武士的技能,那4个技能组合个人的感觉就是无懈可击,4个技能必须属于同一个英雄。另外拍拍熊,黑鸟,卡尔等英雄的技能都让人感觉个性非常鲜明。
LOL时间还短,DOTA2也刚刚起步,脱离了WAR3框架的限制看看能有什么发展,两个游戏有各自特色,有竞争才好。


IP属地:上海1楼2013-04-18 16:48回复