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回复:【S3】深谈AP英雄特性玩法,综合评分希望对大家有帮助

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那么来看她的技能,作些简要说明:
被动:光芒四射,是指敌人在中了Lux 其中一样技能后身上携带的BUFF效果,在Lux 的下次攻击能够触发不等的魔法伤害,是个前期作为消耗以及对A的不错技能,而这个技能在后期就稍显乏力,在后期上前攻击对于AP是很危险的动作;但它同样也不失去存在的意义,在配上Lux 的ult 之后便能给出不错的增幅伤害,这个在提到她的R后再作说明。


来自手机贴吧18楼2013-04-14 13:15
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    Q:光之束缚,相当给力的禁锢双控,是作为发起Lux 一套combo 的重要技能,也是Lux 防止贴身突进近战的有效手段。
    W:曲光屏障,是个拥有两次套盾的范围辅助技能,是消耗战的必备利器。
    E:透光奇点,该技能与酒桶的Q是同种性质,扔出一个光球来5 秒之后自动引爆或可手动引爆,并且能在目标区域提供视野,是非常有用的勘探技能,伤害也很可观。
    R:终极闪光,从名字来看就知道是个十分霸气的技能,在一条光路上提供视野,并对光径上的敌人造成伤害,并能够连锁被动增幅些许伤害,是不错的追击技能和团战先手把对手致残的伤害技能。


    来自手机贴吧19楼2013-04-14 13:18
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      2026-02-03 19:13:19
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      IP属地:浙江来自手机贴吧21楼2013-04-14 13:29
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        E:-- 前面说到的与Q的结合是个十分完美的运用,但这个是为了达到Q的作用效果。而如果我们需要运用的更多是E 的减速作用时,比如在整支队伍被追击,那么Q 的命中率无疑就不用担心,就只用考虑哪个位置最适合E。不难想象的是如果你的Q命中了敌人,那么根据敌人的状态可以选择扔出两个位置的E:1、当敌人状态良好而己方一昧跑路时,就选择将E 放在敌人脚边,当然不是让敌人一步就迈出你E的范围,而是让他们跨越你整个E 的范围就可使你们之间的距离拉开最大;
        2、若敌人状态不满而且己方支援赶到或是自己大招CD冷却好有机会反杀的话,就选择将E 扔在敌人的脸上,这样既可避免敌人冲上来火拼,同时也让他们在逃亡路径上有适当的减速时间。这样即能有效运用。


        来自手机贴吧22楼2013-04-14 13:30
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          R:-- 说白了其实R并没有多少能有更多价值的运用在伤害上,它有个类似于QE运用的价值。
          -- 1)R不同于别的技能在于如果敌人身上本身就存在光芒四射的减益BUFF的话,则触发它,并且再次给敌人套上一层光芒四射的效果,也就是说让R的伤害需要达到最大时,提前使用一个技能去给敌人加上一层被动效果。
          -- 2)在追击的时候R的预判就显得十分重要,而在有些特殊位置上可以让R的命中率达到几近100%。这些特殊位置就是除了高地塔的所有外塔。塔的两边是可以通行的,但是相对来说,其中一边总是挨靠墙壁,所以通道十分的狭窄。如果你在追击即将逃入以上地形的敌人的时候,那么不必着急使用R,在广阔地形上的R是很难命中敌人的,而一旦走入塔胚的靠墙一侧,再根据R的直径,则基本无法逃过。这点则是运用了R的射程加上敌人走位来做到。


          来自手机贴吧23楼2013-04-14 13:31
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            大家多来顶啊,正能量环境靠大家啊,每天看着没营养的帖子不是很无趣吗


            来自手机贴吧25楼2013-04-14 13:35
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              顶。。好帖留名。。


              来自手机贴吧26楼2013-04-14 13:40
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                。楼主求推荐几个现在比较op的中路


                IP属地:山东来自手机贴吧29楼2013-04-14 13:43
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                  2026-02-03 19:07:19
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                  程加上敌人走位来做到。
                  Combo 连击顺序:Q+E+R(+A)+E(手动引爆)+A 这是一个最普遍的连击方式,也是能让Lux 的被动效果发挥最佳的伤害连击,如果仔细看到上面所说的被动光芒四射的效果的话则明白这套连招的意义,而中间那个平A可取可不取的原因在于如果你操作不够流畅的时候去贪图那一点点的被动伤害而错使敌人走出你E的范围的话那么将会造成更大的损失,因此建议初学者果断放弃中间那个平A。
                  加点方式:主Q 副E 一点W 有R点R 或者 主E 副Q 一点W 有R点R 个人比较建议后一种,原因分析将会在接下来更具体


                  来自手机贴吧30楼2013-04-14 13:54
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                    两套出装对比:第一套出装是极度暴力的,不仅含有雅典娜的续航能力,同时拥有15%的冷缩;还具备法穿棒以及兰德里的高度法穿,伤害就很高,外加沙漏的保命能力;第二套适合比较靠后的消耗型Lux, 其中有四件与第一套一样,另外两件的理由则是,炽天使能够增添很多的魔法值,在没有人头的情况下,这个续航能力是雅典娜没法比的,并且它还有主动的魔法盾效果,能够使Lux 在战场上进行更持久的输出。再者,为了将炽天使的作用发挥到更大,同时不减伤害的话,建议出时光。那么有的人会质疑,时光应作为首发大件比较配合它慢热的能力,如果放在第五件出是不是发挥不到很好的功效。确实有这个因素存在,但是当你出到第五件的时候,其实也并不缺那20点法强的伤害,反而如果在这个时候出了时光,那么能将Lux的血量提到2000+,并且能让魔法盾的抵挡伤害增加,又配上沙漏的无敌2秒,想死都难。还能连锁增加炽天使的法强,不是一举多得吗?


                    来自手机贴吧33楼2013-04-14 14:05
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                      到此一个中规中矩的拉克丝大致玩法就到这样,下面来说说有了一定基础和实力后的玩法


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                        看来 楼主是大神啊


                        IP属地:安徽来自Android客户端37楼2013-04-14 15:36
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                          求小法!!!


                          IP属地:吉林来自Android客户端38楼2013-04-14 15:38
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                            马克


                            IP属地:江西来自手机贴吧39楼2013-04-14 15:45
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                              2026-02-03 19:01:19
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                              拉克丝的玩法素材是一位楼主的基友给的,可以说是中单拉克丝的启蒙玩家了,他尝试拉克丝中单的时候大家都在用她打辅助,所以玩法会很权威,rank这赛季他有2000+吧


                              来自手机贴吧40楼2013-04-14 15:48
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