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回复:伊拉斯的选民——天空族 另一个种族YY

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宝物:
神器武器:风之杖,P+2,施放霹雳闪电魔法不消耗魔法值,施放连锁闪电魔法每次弹跳伤害降低20%
组合宝物:
风之追随者
高级宝物项链:风灵之心,K+1,本方所有生物免疫霹雳闪电魔法和连锁闪电魔法
神器戒指:龙蝇鳞戒,D+1,本方所有生物被攻击时伤害取最小值
神器披风:雷鸟羽饰,P+1,本方所有生物获得电光流窜效果
高级宝物杂物:獒齿塑像,A+1,本方所有生物获得激怒效果
2件套效:霹雳闪电魔法和连锁闪电魔法如果失败或被抵抗则英雄atb+1
3件套效:魔法值上限提高50。英雄为天空主祭时改变天气消耗的atb减少0.1
4件套效:速度+1,主动+1。英雄为天空主祭时改变天气消耗的atb减少0.1


33楼2013-04-09 09:25
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    中立兵种 鼬(2级) 猎鹰(3级) 游牧刀手(4级)
    攻击 3 5 9
    防御 2 3 9
    伤害 3-4 2-4 5-15
    生命 10 14 35
    速度 6 8 7
    主动 16 13 11
    魔法值 N/A N/A N/A
    弹药 N/A N/A N/A
    体型 1*1 1*1 2*2
    产量 15 8 4
    经验 15 30 50
    元素 气、火 气、火 土、水
    价格 75 150 285
    POWER 134 289 700
    特技
    幸运狩猎:主动攻击一定会造成幸运一击,即使对方有绝对防御。猎食:攻击杀死的目标将被啃食,回复尸体生命值的1/5,该尸体不再能被利用
    飞行兵种。围猎印记:猎鹰最后攻击的目标会附加印记,被攻击时(近战、远程、英雄普通攻击,反击)所有可能形成攻击的生物(远程在未被贴有弹药或贴近该目标时、近战在攻击范围的时候)均会攻击一次,消耗当前atb的一半。
    掠袭:攻击行进路线上的所有敌人造成普通伤害(每个目标单独计算)


    34楼2013-04-09 09:27
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      2026-02-09 08:41:17
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      魔法行会以破坏和黑暗为主
      天气祭坛:天气祭坛随机提供3个低级天气,高级天气祭坛提供相应的3个高级天气。
      监测站:额外提供一个低级天气和相应的高级天气。
      监控站:开场可以指定英雄已掌握的天气,消耗相应魔法值或不消耗魔法值仍然随机分配,多城则每多一个消耗减少2,5城低级天气0消耗。(监测站的升级建筑)
      神像守护:守城战中将会出现一队额外的伊拉斯的思念(在城门附近),数量为当前周数。


      36楼2013-04-09 09:32
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        姑且先这样吧。


        37楼2013-04-09 09:33
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          感觉兵种好强悍,种族技能太花哨了,成长明显法师啊。
          我觉得优秀的射击不一定要复杂,眼花缭乱,像据点和学院,矮人,种族技能和兵种还有种族特性非常符合。你这个设计第一眼感觉很强,但是不是配合强大,本族英雄带其他部队或者本族部队让别人带,一样很imba吧


          来自Android客户端38楼2013-04-09 09:51
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            个人对本族的理解和定位:
            本族很明显的是个法师族,初期123级兵能很好的适应大多数情况的MF。中期在英雄的魔法支持下大多数硬货也吃的下。后期对决比较贫血,英雄AD也比较惨,如果被对方先手打击会比较快的丧失战斗力,如果招个力量副手来决战应该会挺强的吧。10W的表现估计不会太好,AD的不足显得很无力,而英雄能不能起到想巫师这样的作用还待考证。


            39楼2013-04-09 10:19
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              种族特技的天气控制,个人的设计初衷是做一个不像之前兽魂族特技那么复杂的系统,体现一下伊拉斯的信徒对天空的掌握。
              天候这些种类基本就是我能想起来的已知天候,然后发出来后想起来还有个冰雹没写,不过算了,不差这一个。
              H5好像还没有直接影响场地的系统,这个算是个补充吧,局部特征的加入是我觉得场地魔法在一些时候的无差别性很难得到优势,毕竟决战的时候0.5atb来放一个场地魔法感觉挺浪费出手机会的。
              然后说天气魔法本身。个人受一个说法的影响挺深的,就是后期决战魔法英雄都不怎么给力。(BT雷我没说你)
              天气的加入对魔法本身肯定是一个补强,但是能不能达到想要的效果很难说,这个效果的度不太好掌握,25%/50%这个数据大概禁不起推敲。
              天气这东西感觉针对性很强,起到的效果应该也就相应的很难界定。比如对方是个学火的术士,那么一个冰封对他的影响肯定是非常大的,但是也许人家扔冰环伤害提高的这50%也很强力。而彩虹这样70%的效果,地雷特用起来也许有点变态了,等下再平衡一下。
              假设面对一个光明暴力流的游侠,那么是扔一个日蚀好还是扔一个暴雪或浓雾呢?大加速变成20%效果,大加攻变成+6,这放谁都会很难受的,而三架马车有两个首轮行动失败对森林的打击很可能会是致命的,MJ提交不出伤害的话龙和风舞的压力就会变大。所以这么看来天气的效果其实是很不错的。
              出了终极开雷暴,一个闪电霹出几千的伤害并不奇怪,行动还要受八九百的伤害(10W情况模拟),可以当末日用了(不行,这个伤害得削弱)
              忘却没落兄说这个英雄强的时候我还没太在乎,现在算来好像确实有点强了


              41楼2013-04-09 11:09
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                接下来是兵种篇
                1级的
                蜂鸟:15主动6速,几乎可以当升级过的花妖用,即使对却步什么的完全不懂如我的,也可以用少量没升级1级溜大部分步兵了。无实体的特技使得它成为骗反的第一人选,如果有不倒的话2的血量甚至会变成优势玩玩2鸟下龙,都不用吸血鬼化或者超生,有活力就行。
                迅疾蜂鸟: 17主动足够3连很多兵了,加上打退atb,虽然效果轻微到基本打退0.1都比较困难,但那也是肉啊,对调整行动条的作用不可忽视,如果有战狂血爪啥的输出也能够拿来炫耀一下了吧
                吸食蜂鸟:也许强大到就是生错了族别的就没毛病了的地步,极高的产量和主动,越咬越高的伤害足够让任何人害怕,虽然你随便给它一巴掌也许就倒了,但是那你也得承受风灵勇士祭司他们多活一会的代价。
                总体评价:太强了……犯了YY通病。等会去改改主动和特技


                42楼2013-04-09 11:25
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                  2026-02-09 08:35:17
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                  2级
                  高原獒犬:数值本身就在2级里相当高,还有个能化腐朽为神奇的特技。死不松口的存在大概会使大狗狗成为最好的炮灰,一只狗上去骗反的同时还能把小体积兵变成大体积兵,非常方便卡位,如果需要溜怪-4速也让任何风筝变的轻松无比
                  长毛高原獒:更加结实了以后成为一个优秀的肉盾,抗一些魔法让它更肉,简单算了一下……尼玛能当牛头用了
                  凶暴高原獒:密集站位,谁动手咬谁,黑牛也就这输出了
                  总体评价:尼玛这真的是我搞出来的东西吗?1级2级都这么强……


                  43楼2013-04-09 11:34
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                    3级
                    高原战士:还是拿悲剧的牛头出来比,除了血全面超越啊(杀伤要考虑产量因素),还有个全面提升的特技,当然,低下的主动打不了几次,狂化后才10还有消耗0.5atb先,等他第二次出手大概都残局了
                    高原勇士:敢死队的,决战的时候用来换一队敌人主力划算无比,前提是人家愿意站在你身边
                    高原近卫:跟同级的BUG远程MJ比是差了点,但是狂热后的近卫也是相当恐怖的,至于掉血……又不是和尚,拿那么结实的远程啊
                    总体评价,虽然好像还是有点强但是应该是在正常波动幅度范围内了,问题是12级都强的情况下3级再强就有点说不过去了。


                    44楼2013-04-09 11:42
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                      吃饭,下午再说其他的


                      45楼2013-04-09 11:43
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                        我真心感觉到高原勇士好像国王的恩赐里的狂战士哎。


                        IP属地:河南来自Android客户端46楼2013-04-09 13:02
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                          挺不错的,支持下


                          IP属地:四川47楼2013-04-09 13:32
                          收起回复
                            4级
                            天空祭司 :这个在前边进行了一些计算,从我个人算出来的数据来看还不算怎么变态,当然实际效果肯定跟计算有区别,而且还不知道我算的对不对。会破坏魔法的兵种一定是有用的兵种,和德鲁伊一样的闪电魔法还有活力,自己带几个出去MF肯定是很惬意的事,野外遇上了不会很好受,但是主动才8,也不一定就比德鲁伊更难对付,且不说这个血量实在是脆的很
                            高阶天空祭司 :搞基(高祭)有很多实用的辅助魔法,英雄级别不高或者魔法不全或者新买的白板带上几个能起很大作用,问题仍然是惨不忍睹的基础属性,野外遇上简直就是送经验的,当然伊拉斯的赏赐那点固定的伤害还是可能造成一点点损失的
                            天空苦行者:气系两个破坏魔法的专精使野外遇见他会很难受,自己用也可以方便的选择更高的伤害还是更可靠的单杀。28的魔法值够放好多闪电啊
                            总体评价:看起来很变态很无敌的兵种,我简单的计算把自己搞糊涂了,还得等高玩来帮解释下到底是怎么回事了


                            48楼2013-04-09 15:12
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                              2026-02-09 08:29:17
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                              5级
                              风之灵:和4级一样,低下的基础属性和强大的特技,上一个就有强大作用,飞进人群就是大面积瘫痪,还可以点名让一个目标瘫痪的更严重,不过35血甚至让历来虚胖的胖灯都感觉欣慰,尽量保护好它吧
                              烈风之灵:比低级的多少结实了点,仍然比胖灯还虚,好在是小体型。风之触非常强大,驱散的同时还能加个远程保护,总体来说是个不错的兵,只要还活着
                              飓风之灵:放弃驱散换了个净除,这个在和尚身上不太出彩的技能在主动13的风灵手里会产生相当不错的效果,飓风甲的存在让攻击它变得需要考虑,毕竟这可不是哥斯拉10的防御别人打它疼,反弹的也就疼
                              总体评价:元素生物的特性限制了一些战术也产生了一些战术,脆弱的小体格和强大的特技会让风灵的的仇恨很高,怎么配合还需要深入考虑


                              49楼2013-04-09 15:26
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