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伊拉斯的选民——天空族 另一个种族YY

只看楼主收藏回复

和上一个隔的时间有点久。
依然是新人LZ画画无能的文字和数据YY。
目的是考察自己对游戏的理解,依然真心诚意求点评。


1楼2013-04-08 15:17回复
    http://tieba.baidu.com/p/2188386637
    上一个兽魂族。时间略久,如坟请勿回


    2楼2013-04-08 15:18
    回复
      2026-02-09 07:30:50
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      不感兴趣
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      天空势力
      本族属于正义阵营
      关联色
      蓝、白
      崇 拜
      天空之龙伊拉斯(Ylath),自由和探索
      核心哲学
      去冒险、去学习、去喜爱生命中的一切
      国 家
      高原游牧民族松散联盟
      首 都

      关键象征
      游荡的风、雷云闪电
      历史摘要
      这些游牧民曾是神圣帝国的一部分,当伊拉斯的信仰的在人类当中消失时,他们仍然坚定的崇拜自由和探索,他们对于帝国这种背叛天空之龙的行为表示了不满,也被艾尔拉斯的选民们所驱逐。信仰自由的伊拉斯子民们向帝国的外围扩散,一部分在东方建立自由都市,有些在北方无尽的群山中销声匿迹,还有些向南方进入高原地带。在与后来进入的七城联盟发生了一些冲突并失败后,一些游牧民在高原的边缘立足下来并建立了自己的松散的联盟国家,这个国家没有首都,常年游走在七城联盟和神圣帝国的边缘,追逐水草而居,并且在大部分时间里避免和其他势力的大规模冲突。
      高原的生活颇为不易,高原民们在严苛的环境下磨练出了强大的对抗自然气候的本领,他们建造了伊拉斯的神像来祈求天空之龙的指引,并产生了大量祭司,当其中的一些从伊拉斯那里获得改变天候的力量时,高原的生活终于变得比较容易。而当生存受到环境和其他势力威胁时,战斗不可避免的会爆发出来,这时候松散的联盟会由风之灵的信使召集起来合力对抗强大的敌人。高原民们几乎只会和自由都市进行接触贸易,用高原的特产来交换生活必需品。
      第四次月食时,高原上的人民也被恶魔的进攻所波及,高原民英勇无畏的战胜并赶走了恶魔,也损失了大批优秀的战士。松散的联盟里产生了两种声音,一部分高原民开始检讨自己的生活,认为自己的安逸受到了伊拉斯的惩罚和警告,决定不再背弃探索和对新世界的追逐,另一部分仍然坚持过往的生活,认为一切已经过去,噩梦不会再度重演。联盟受到巨大的冲击终于分裂,大批游牧民在一些吟游诗人的引领下向东北方迁徙,试图穿过死亡的领域寻找新的自由;留下的部族进行了进一步的整合,他们建造了神庙,重新诠释了伊拉斯的教义,建立了天空近卫军团,狂热的近卫军团成为天空主祭们统治高原民的工具,紧密集结起来的高原民经过一段时间的动荡变得强而有力,他们开始试探着扩张活动范围,与周边势力的冲突时断时续不断的建立新的平衡。
      一百年后,留下的高原民遭遇了获得自由的兽人,从信奉天父的萨满那里得知恶魔再次入侵的消息,现任大主祭潘泰认为这是一个彰显伊拉斯威严的大好实际,他要让离弃看到自己的愚蠢,要让伊拉斯的荣光散布到所有风能吹到的地方。


      3楼2013-04-08 15:19
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        英雄初始属性:0,0,3,2,成长:15%,15%,35%,35%
        种族特技:天气控制。
        天气控制:天空主祭的独有技能,允许天空主祭学习天气魔法并在战场上控制天气。
        基础:允许天空主祭学习低级天气魔法
        高级:允许天空主祭在战场上改变天气
        专家:允许天空主祭学习高级天气魔法
        终极:改变天气时不再消耗atb
        天空主祭可以在城镇中的天气祭坛学习天气魔法,战场上有天空主祭的情况在战斗开始时随机分配一种英雄所掌握的低级天气(掌握了终极技能“风云剧变”时会随机分配一个高级天气),英雄在掌握了高级天气控制以上级别技能时可在自己行动时消耗0.5atb(该消耗不受巫术影响)和相应魔法值来(低级耗魔8,高级耗魔16)改变天气,高级天气必须有相应的低级天气存在时才能改变(掌握了终极技能“风云剧变”时不必)。


        4楼2013-04-08 15:20
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          天气种类及效果:
          晴明è烈日:光明系魔法效果增强25%/50%,耗魔减少2/4,黑暗系魔法效果降低25%/50%,耗魔增加2/4;
          阴沉è日蚀:黑暗系魔法效果增强25%/50%,耗魔减少2/4,光明系魔法效果降低25%/50%,耗魔增加2/4;
          狂风è飓风:风系魔法伤害增加25%/50%,耗魔减少2/4,土系魔法伤害降低25%/50%,耗魔增加2/4;
          炎热è炙烤:火系魔法伤害增加25%/50%,耗魔减少2/4,水系魔法伤害降低25%/50%,耗魔增加2/4;
          霜降è冰封:水系魔法伤害增加25%/50%,耗魔减少2/4,火系魔法伤害降低25%/50%,耗魔增加2/4;
          扬尘è沙暴:土系魔法伤害增加25%/50%,耗魔减少2/4,风系魔法伤害降低25%/50%,耗魔增加2/4;
          彩虹è极光:召唤系魔法效果增强35%/70%,耗魔减少2/4
          大雨è暴雪:所有生物有20%/40%几率行动失败(类似士气低落,atb打退50%)
          雾霭è浓雾:远程伤害减半/远程伤害减半再射击范围减半(3格直箭,6格半箭,再远无法远程攻击)
          雷暴(雷暴为没有低级天气预备的高级天气,只有掌握了终极技能的时候才能启动,耗魔24):风系魔法伤害增加100%,所有生物在启动雷暴的英雄行动时受到P*英雄等级的伤害


          5楼2013-04-08 15:20
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            子技能:天空的宠幸,局部特征,气象专家,终极:风云剧变
            天空的宠幸:天空主祭的职业能力,英雄和其带领的生物受到天气的负面影响效果减半(比如烈日时放黑暗效果降低25%,耗魔增加2;大雨/暴雪时行动失败几率为10%/20%;雾霭/浓雾时远程伤害降低1/4;雷暴时受伤害降低50%)
            局部特征:天空主祭的职业能力,改变天气的同时施放一个范围为3*3的局部特殊天气区域具体效果见下。(开场随机天气没有局部特征)
            晴明è烈日:本方生物攻防各+1/+2,行动前回复(英雄等级+P+K)*2的HP,可复活。
            阴沉è日蚀:敌方生物攻防各-1/-2,行动前受到(英雄等级+P+K)的伤害
            狂风è飓风:敌方生物速度-1/-2,飞行兵种额外降低速度1主动1
            炎热è炙烤:提高敌方生物受到的火属性伤害15%,忽略生物对火系伤害的减免效果(幸运抵抗不受影响)
            霜降è冰封:提高敌方生物受到的水属性伤害15%,忽略生物对水系伤害的减免效果(幸运抵抗不受影响)
            扬尘è沙暴:敌方生物主动-1/-2,远程生物额外降低士气1幸运1
            彩虹è极光:本方生物幸运+1/+2,触发幸运后士气+1,持续1回合,未触发则幸运再+1,触发后重置
            大雨è暴雪:本方生物atb降低(包括行动后,行动失败后,士气低落和被打退atb)后额外获得0.05/0.1 atb
            雾霭è浓雾:本方生物受到的伤害降低10%/20%
            雷暴:风系魔法伤害增加150%,敌方生物在启动雷暴的英雄行动时受到(P*英雄等级*1.5)的伤害
            气象专家:天空主祭的职业能力,改变天气消耗的atb随机减少0.1、0.2、0.3、0.4,几率各25%。
            风云剧变:允许天空主祭直接启动高级天气,改变天气时魔法消耗减半,并可直接改变为高级天气。


            6楼2013-04-08 15:22
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              接下来是兵种篇
              1级 蜂鸟 迅疾蜂鸟 吸食蜂鸟
              攻击 1 1 2
              防御 1 1 1
              伤害 1-1 1-1 1-1
              生命 2 4 4
              速度 6 7 6
              主动 15 17 15
              魔法值 N/A N/A N/A
              弹药 N/A N/A N/A
              体型 1*1 1*1 1*1
              产量 30 30 30
              经验 4 9 9
              元素 气 气 气
              价格 8 18 18
              POWER 34 60 60


              7楼2013-04-08 15:23
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                特技
                飞行兵种。小巧:有50%几率躲闪物理伤害(无实体)
                飞行兵种。小巧。袭扰:攻击将打退目标atb(蜂鸟POWER/目标POWER)*0.2
                飞行兵种。小巧。力量吸取:每攻击命中一次,杀伤增加1-1
                说明
                为适应高原的生活,高原民们驯养了大量动物,蜂鸟就是其中之一,虽然微小的身体看起来不像是有用的样子,但是不管是送信还是侦查蜂鸟都是不错的选择,甚至在战场上也可以有点作为
                脆弱的蜂鸟很难适应正面对抗,所以驯养员们挑出飞得最快的那些来让它们起些骚扰作用,效果非常明显,敌人总是被烦得不胜其扰
                有些变异的蜂鸟变得更有力量而嗜血,它们在不断的啄击中获得了极大的愉悦


                8楼2013-04-08 15:23
                回复
                  2026-02-09 07:24:50
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                  2级 高原獒犬 长毛高原獒 凶暴高原獒
                  攻击 3 4 5
                  防御 3 5 3
                  伤害 2-3 2-4 2-4
                  生命 13 20 15
                  速度 5 5 6
                  主动 9 9 10
                  魔法值 N/A N/A N/A
                  弹药 N/A N/A N/A
                  体型 1*1 1*1 1*1
                  产量 14 14 14
                  经验 11 17 17
                  元素 土 土 土
                  价格 40 65 65
                  POWER 116 168 166


                  9楼2013-04-08 15:24
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                    特技
                    激怒。死不松口:咬住最后一个攻击的目标,目标速度-4,移动时保持獒犬与目标的位置不变一起移动,当有障碍时考虑整体位置阻碍。该组獒犬死亡时只要尸体未被利用则效果仍在(尸体消失或被踩则失效)
                    激怒。死不松口。厚重毛皮:受到的水属性和气属性伤害减半
                    激怒。死不松口。卫主:当对友方发动攻击的敌人在凶暴高原獒的攻击范围则在攻击后受到凶暴高原獒的攻击,造成普通攻击伤害的1/3
                    说明
                    高原民的驯养动物中最忠实可靠的莫过于高原獒犬了,这些大型的犬类虽然可能不甚聪明,但是战胜的信念和百折不挠的战斗精神使它们经常成为敌人头疼的障碍
                    生活在海拔更高的地区的獒犬有着更厚重的毛皮,可以忍受那里的严寒和风雪,更加强壮的身体也带来了更强大的战斗力
                    更加凶猛的性格毫不影响它们对主人的忠诚,任何试图伤害主人的东西都会受到它们猛烈的攻击


                    10楼2013-04-08 15:24
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                      特技
                      激怒。狂热信仰:主动技能,消耗0.5atb发动,发动后进入狂热状态,免疫癫狂诅咒,攻防各加1,主动加2,伤害提高1-2,每次行动前生命上限-2
                      激怒。狂热信仰。决死一击:对临近的一个敌对目标施放,对目标造成250%的伤害,自身受到该伤害的70%,一场战斗只能发动一次。
                      射手。无近战惩罚。狂热信仰。
                      说明
                      任何信仰发展下去都难免产生狂热,就像伊拉斯这样自由清新的信仰也会产生高原近卫军团这样狂热的战斗集团,作为高原近卫军团的预备力量,高原战士必须证明自己足够强大足够虔诚
                      高原勇士是近卫军团的敢死队,他们比其他任何人都更狂热,他们不惜牺牲一切也要贯彻自己的信念,将伊拉斯的威严刻印在世界的每一个角落
                      成功加入近卫军团的成员将被赐予风的力量,可以驱使风的利刃飞旋而出杀死一切敌人


                      12楼2013-04-08 15:25
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                        特技
                        伊拉斯的赏赐:主动技能,给予任意一个目标祭司数量*2的伤害并得到2点魔法值。施法者:加速(基础)、活力再生(原始)、霹雳闪电(基础)
                        伊拉斯的赏赐。施法者:加速(高级)、偏转飞弹(高级)、活力再生(高级)、魔法净化(高级)
                        伊拉斯的赏赐。施法者:霹雳闪电(高级)、连锁闪电(高级)
                        说明
                        天空祭司是高原民的核心,他们决定了一切,不论是狩猎还是迁徙,血战还是撤退。他们是伊拉斯庇佑的宠儿,可以自由运用它的力量
                        得到主祭议会承认的祭司将晋级为高阶天空祭司,他们需要用心修炼更强大的魔法技能来帮助同胞才能长久的获得认可
                        一部分天空祭司被允许脱离日常事务来潜心钻研风的力量,他们放弃其他魔法的掌握来获得对风的力量更敏锐的感知。在战场上化为最恐怖的毁灭力量


                        14楼2013-04-08 15:26
                        收起回复
                          5级 风之灵 烈风之灵 飓风之灵
                          攻击 11 13 15
                          防御 9 13 10
                          伤害 10-15 12-17 12-20
                          生命 35 45 45
                          速度 7 9 9
                          主动 11 13 13
                          魔法值 N/A N/A N/A
                          弹药 N/A N/A N/A
                          体型 1*1 1*1 1*1
                          产量 3 3 3
                          经验 70 100 100
                          元素 气 气 气
                          价格 550 765 765
                          POWER 911 1206 1199


                          15楼2013-04-08 15:26
                          回复

                            特技
                            飞行兵种。元素生物。免疫气系魔法。风速:攻击有几率击退目标atb0.3并不受反击。风甲:受到的远程伤害降低40%。狂风环绕:风灵周围8格范围内非天空族生物速度-2,主动-2
                            飞行兵种。元素生物。免疫气系魔法。风速。狂风环绕。风之触:主动技能,解除移动范围内的友军部队身上的负面魔法状态并添加风甲效果,持续3回合。烈风甲:受到的远程伤害降低80%。
                            飞行兵种。元素生物。免疫气系魔法。风速。净除。狂风环绕。飓风甲:受到的远程伤害降低40%,攻击者受到20%风属性反弹伤害。
                            说明
                            风之灵是风的精灵,在人类还信仰伊拉斯的时候就在信徒间传递风的信息。风之灵和信徒们一起放弃了背弃伊拉斯的人类跟随高原民来到了高原
                            烈风之灵是强力的风之灵靠近它是很危险的行为,当然,这是对敌人来说
                            你试图攻击过飓风吗?如果不想自杀的话最好不要


                            16楼2013-04-08 15:27
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                              2026-02-09 07:18:50
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                              6级 大鹏 雷鸟 金翅大鹏
                              攻击 25 25 25
                              防御 20 20 20
                              伤害 15-23 23-32 25-35
                              生命 80 105 115
                              速度 7 7 8
                              主动 11 11 12
                              魔法值 N/A N/A N/A
                              弹药 N/A N/A N/A
                              体型 2*2 2*2 2*2
                              产量 2 2 2
                              经验 120 167 166
                              元素 气 气 气
                              价格 1400 1800 1800
                              POWER 2183 2715 2712


                              17楼2013-04-08 15:27
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