一.伤害系数是怎么算的?防御和抗性加乘?
(攻+技能伤害-对方的防) * 伤害系数0.15 * 元素抗的影响
举个例子: 一方士的法攻是5000-1.2万, 天雷伤害8000, 对方的防5000,
1. 最简单地,在没有元素抗的情况下
最大伤害是(12000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 2250
最小伤害是(5000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 1200
2. 如果对方元素抗电(天雷是电伤害吧)40,每点减0.5%伤害,所以抗电40是减少20%的伤害,
那么最大伤害就变成了2250 * (1 - 20%) = 1800, 最小伤害变成了960
3. 另外在致命的情况下,最终伤害翻倍
伤害系数: 人与怪(即PVE)间的伤害系数是1, 人与人(PVP)间伤害系是0.15, 人打异人宝宝是0.7, 异人宝宝打人是0.3
(攻+技能伤害-对方的防) * 伤害系数0.15 * 元素抗的影响
举个例子: 一方士的法攻是5000-1.2万, 天雷伤害8000, 对方的防5000,
1. 最简单地,在没有元素抗的情况下
最大伤害是(12000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 2250
最小伤害是(5000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 1200
2. 如果对方元素抗电(天雷是电伤害吧)40,每点减0.5%伤害,所以抗电40是减少20%的伤害,
那么最大伤害就变成了2250 * (1 - 20%) = 1800, 最小伤害变成了960
3. 另外在致命的情况下,最终伤害翻倍
伤害系数: 人与怪(即PVE)间的伤害系数是1, 人与人(PVP)间伤害系是0.15, 人打异人宝宝是0.7, 异人宝宝打人是0.3










