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回复:【玫瑰之书】献给热爱大自然的圣射手们

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精准特训


加1点精准特训,命中率变绿字,命中率+165.

加2级精准特训,命中率比1级多33点.

每加一级,加33命中.以此类推.

加满特训,命中率绿字2112.其他无差.


本楼含有高级字体24楼2013-03-29 15:22
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    射程特训


    射程特训10级,描述射程增加100,实际增加10米左右的射程,这个必满没啥好说的.
    射程是圣射手的生命,超远的射程就是圣射手生存的法则.


    25楼2013-03-29 15:27
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      2025-12-08 19:55:47
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      回避特训,加1级躲闪能力变绿字,躲闪能力+19.

      每加一级,躲闪能力+4.

      加满回避特训,躲闪能力245绿字.
      回避特训10级,对于战士特别好用,击破第三斧无视防御,但一个BLOCK就啥事也没有了,而且更高的闪避率可以更从容地面对一大群一大群的怪物.


      26楼2013-03-29 15:34
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        技能
        战斗系以远程武器技能攻击为主,各式攻击技能或攻击或控制或诅咒,都是突出了"战斗"二字.召唤系属于辅助型职业,没有多样的战斗技能,但拥有强大的召唤宠物,这些宠物不仅可以提升圣射手的综合能力,同时还拥有战斗能力和救助能力.
        转职后的高等级各职业都流行双修,圣射手也不例外.曾经在比较低的等级下,已经有人提出召唤系出10级防御壁垒(牛盾)的想法,但是在现在看来,1分钟加吸收1400伤害的牛盾并不太实用,毕竟这1400无论是对于现在的血量和现在的攻击力来看都显得不太重要,不如省下点数加在敏捷上.主流加点:召唤系只加55点熟练度,出10级战神之力,兼出少许辅助状态.而战斗系方面,出10级天赐和追击弹,另外配上几个攻击技能.
        下面我说一下我自己对295 ,55(战斗295,召唤55)的一些看法,首先,出55召唤的目地是为了加10级的战神之力,这是因为10级的战神之力效果比勇气药水LV4加的多.
        而我的观点是,为了一个技能(战神之力)而浪费55点属性和10个技能点,是否值得?如果把这55点全部加在敏捷上,在配上勇气4药水,效果肯定比55召唤要好,因为,勇气药水的状态跟战神之力的状态冲突.后者会覆盖前者.根据前面的测试,55点敏捷所加的攻击,完全可以弥补勇气4跟战神之力所差的伤害,并且还能省下10点技能点.


        27楼2013-03-29 15:56
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          LZ做了一个测试
          先加55召唤出10级的战神之力.

          基本攻击

          效果是物理攻击绿字+80.
          --------------------------------------------------------------------------

          LZ又加了55点敏捷,最低物理攻击+6,最高物理攻击+11(白字)

          点勇气4以后,物理攻击绿字+45.
          -------------------------------------------------------------------------------
          也就是说,55属性点和10技能点换来的是35点绿字攻击,而白字攻击少了6~11.
          自己如何拿捏还是根据自身实际情况来把握.
          我的观点是不加.


          29楼2013-03-29 16:18
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            30楼2013-03-29 16:26
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              关于55召唤的事说完了,剩下的没什么大的差异了.
              295战斗,出满天赐.
              满天赐,作为纯状态技能,天赐拥有超强的技能效果,19秒内技能伤害力提高到240%,也就是说在原有100%的基础上增加140%的伤害!天赐是无比强大的,特别是配合另一个战斗系转职技能追击弹,能打出五位数字的超高伤害.
              追击弹满,10级追击弹,技能攻击力2000,对目标产生5.5秒的缠绕效果.尽管控制时间不长,但是超远的射程,其它职业无法攻击到圣射手,这几秒可以再出两,三个技能了.超高的技能攻击力,冷却时间只有16秒.
              强力射击满,10级强力射击,技能攻击力416,击退目标并有55%几率击倒目标5秒.也算是圣射手的招牌技能之一,理论上100%的击退不说,还有55%的几率击倒
              法力燃烧满,10级法力燃烧,技能攻击力379,减少目标魔法值50%,使目标在9秒内移动速度降低28%.圣射手的招牌技能之一,是所有职业的噩梦!试想没有MP或SP,发不出技能,那还怎么打?
              回旋踢满,100%击倒.
              燃烧弹满,10级燃烧弹,技能攻击力208,附带燃烧伤害每秒20,持续5秒,冷却时间12秒.别看小20的燃烧伤害,那可是跟基础物理攻击力挂钩的,烧一下几千血很正常,还是群体技能.不过PK的话可能效果就没那么好了,特别是面魔法师的寒冰反弹.
              破坏炮,圣武器推荐加满,不是圣武不建议加满,1或不加.
              震天动地,发招慢,在PK中作为控制技作用不大,但是作为群体技能,打怪还是很不错的.刷FB加满,PK点一足以.
              狙击,基础攻击低,但是对击倒状态下的敌人附加额外伤害.加满或不加.
              穿透箭,冰冻箭,加1或者加满.因为以上技能冷却足以循环使用,这2个技能有些鸡肋,穿透箭施放快,可加1,冰冻箭其实可以被法力燃烧取代.
              金钟罩,圣衣加满,非圣衣点1.刷FB的时候保命用.非圣衣下点胆子可以移动2秒左右,效果不明显.
              疾风奇袭,点1,小枪技能,耍帅,效果跟十字斩类似.


              31楼2013-03-29 16:50
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                尽管圣射手依然存在一个技能不破防的问题,多次的平衡调整也没有从根本上改变圣射手这一个弱势.但是,请记得即使不破防也有10%的伤害,新形态的圣射手杀人不是靠破防,而就是靠这10%的伤害.请千万别看小这10%的伤害,在圣射手超高的技能伤害下,这10%的伤害甚至也能秒人!


                33楼2013-03-29 16:52
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                  2025-12-08 19:49:48
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                  关于PVP,说再多的文字也无用.文字只是理论上的,实际不见得能操作出来.想要PVP中得胜,首先要了解自己,了解对手.
                  打什么样的职业用什么样的方式.
                  其精髓还是要去多练,没有专业的PVP加点,职业专业的PVP操作.
                  即便是同样的加点,在不同人的手里,效果也是不一样的.
                  有人说控制是硬伤,那么,幼龙是不错的选择.
                  还有就是自身的操作,如何躲掉突进和恐惧,这也都需要装备,收拾甚至宠物的支持.没有最强的职业,只有最强的玩家.


                  35楼2013-03-29 17:04
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                    关于召唤
                    个人不建议加.
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                    36楼2013-03-29 17:12
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