暗黑3吧 关注:2,162,056贴子:28,371,255
  • 7回复贴,共1

PVP个人遇见。

取消只看楼主收藏回复

[背景:欧服] 暗黑3的五位角色我都玩了一遍,玩得很平均,开始只是为了成就,但是玩过一次pk了,小研究了一下,写一篇简单的总结。
先说我对D3v1.07 PVP的感觉啊,属实不怎么样。玩这类游戏要是一直PVE会让人厌倦,游戏就要有争斗吗,PVP绝对是应该设计出来的亮点,玻璃渣也说了,这次就是首次测试,我觉得应该设计一些专门pk的地图,比如设计成dota模式,一次5v5(正好5职业),pk的时候不光杀人,而且还有守塔啊,夺旗啊,之类的其它任务。D3 里这么多技能符文组合,不同配合可以让大家发觉更多技能配合。我已经给玻璃渣写了一封自己关于pvp的建议信,而且还投了一份简历,希望我能去参加这部分设计。废话不说了,就目前pk模式,我总结了一些个人建议,很初级,我各个任务pk加一起也就100场,经验不多,跟大家分享一下。


1楼2013-03-21 23:21回复
    先整体说一下pk,这个跟刷图,打电脑不一样,首先对手是人,不会很傻的直接接招,攻击效果缓慢的技能,就放弃吧,尤其远程,一个跑步速度加24%的人物可以完美避开40码以外DH的元素箭(当然也取决dh攻速和周围障碍物)。而且pk地图是有障碍物的,还有视野问题。所以考虑的东西很多。我先说几个比较广义的暗示,因为平时可能不太注意这些东西。
    ·Pk可以吃血瓶,如果你有加额外生命球回复的,在你吃血瓶的时候也增加额外的血。举个例子,血瓶+12500血,如果你物品中有+10000而外生命球回复的,你没吃一次血瓶能加22500点血。这就相当于你比对方多1万血啊。尤其在车轮战的时候这个更是显得尤为重要。
    ·生命球基本是打不出来了,除非你自己能产生比如狗爆红球,不过对方能跟你抢这个红球。。。所以所有红球打法基本都不可取。
    ·战役是车轮战,所以那些一味最求高攻击的人,随后的结果最多只能是赢一次死一次,赢一次死一次这样无限循环, 而且这样人不适合群p。我个人还是比较喜欢高EHP+爆发力的build。
    ·所有对精英怪而外伤害的物品都可以忽略不计了,那些过亿的乔丹戒子不会存在pk场的。除非你要利用乔丹戒子的特殊技能做一个的build,不过这样的话骷髅戒指要好很多。
    ·吸血:不管你在哪个难度下,吸血都不会有减少了,我们知道的炼狱难度刷怪吸血只有五分之一的效果,不过pk中放心大胆的吸血吧。
    ·靠爆击回魔的哥们们,pk不是说完全不行,就是难度更高了,需要很好的微操和对对方的估算。
    ·下面是60级,护甲和抗性对防御的影响。注意啊,是非直线增加的。由于是非线性增加,不用使劲加一项抗,护甲从1万提高到10万,还不如抗性从450提高到600防御加成给的多呢,反之,同理。

    我下面说一下我自己觉得pk还比较靠谱的build,不见得正确,可以商讨。


    2楼2013-03-21 23:25
    收起回复
      2025-10-18 08:22:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.野蛮人
      野蛮人是我认为pk中比较费力的一个人物,PVE是数一数二牛的人物,在pk中稍微显得乏力,但不是说一无是处,n多眩晕控场技能,再加上恐怖的护甲,还不是随便让人割头的。我个人建议Pk还是走无限先祖锤加眩晕技能,Build如下:

      没有过多必要技能,三个主动,一个被动已经被选好了,我讲以下理由:
      ·先祖:406%伤害,没啥说了,伤害就靠它了。
      ·战门暴怒(一触即发):爆击回怒,给机会就能无限赛亚人。
      ·赛亚人(无尽之怒):这时唯一一个野蛮人能免疫任何状态的神计啊,可惜120s cd。不过无尽之怒有可能让你找到机会一口气弄死对方。
      ·无可饶恕:pk必须要有这个啊,不然开始0怒气很让人蛋疼。
      其它可考虑主动技能:
      ·跳(晕/甲)+践踏(陷地):加一起是7秒的眩晕啊,一旦对方状态免疫机能在cd中,这7秒钟可以弄死任何一个人。群P混战的时候可triple kill。而且这连个技能都是恢复怒气的,即便你装备无法完美先祖锤,这两个技能足够让你拍对方4,5下的,相信facebook了。
      ·战吼(全抗):除非buff前你已经7000甲600扛了,不然我非常建议用这个,我们野蛮人就是传说中打不死的小强啊。而且这个技能也加怒气。
      ·撕裂(吸血):持续高伤害回血。这个适合群p或者配合远程飞斧折磨对方的。
      ·飞斧(眩晕):可以利用这个远程磨死对方。
      被动技能因人而异吧,而且拿不一样的武器被动配出来的也会不同,可以考虑:
      ·恩泽:赛亚人cd减少30秒,如果群p,这个必选。单p看情况吧。
      ·嗜血,武器大师,无情暴虐,钢铁护甲:这四个都是根据装备因人而定。
      装备:不朽除武器以外4件套,力量〉全抗〉体力。裤子有能力的就加全抗的因娜裤,没能力的就还是力量〉全抗〉体力。高力量辟邪肩膀,剩下的首饰需要根据你的武器来定性质了。我建议武器用单手,然后用盾,找一个-4/5先祖怒气的力量全抗10爆击的盾,盾市场还不是很火热,绝对有便宜的。戒指或者项链其中任何一个只要有-3/4先祖怒气就够了。理由我会在下面操作中说明。其它首饰和护手因人而异吧。能保证660抗7000甲4万血8-9万dps的野蛮人就算挺好的了。
      打法:先说一下无限先祖流,我们跟刷野的无限先祖流不同,没必要特别低的先祖怒气消耗,而且先主锤也是消耗怒气的一个好方法,我个人感觉消耗13点怒气值是最好的了,如果AS能过2.0(用单手武器还是很容易的),意味着一秒钟消耗26点怒气,能够延续赛亚人一小段时间。主体思想就是几个晕技换着来,反正别让我锤到,不然400%的锤子再暴击,绝对砸你个半死,放心一点就是我们野蛮人真的很抗揍,对于DH这种控场较少的人物的可以考虑用战吼(全抗)换掉赛亚人,我不是说DH不厉害,是太厉害了,换这个技能只不过可以增加存活时间。真的很想说一下,野蛮人除了抗揍,在pk中真的没有啥优点了,所以那些放弃抗防,集中堆dps的真是疯子。我这个打法也不好,我想练一个荆棘野蛮人。一个被动技能反伤+50%,如果所有装备都堆反伤,估计能堆过3万反伤,反伤害虽然也会被护甲全抗减弱,但是对于那些脆皮的来说,你一不小心碰到我一下,就反伤你几千血啊。要是有哪位大神已经有这样的反伤pk小野,请赐教啊。


      3楼2013-03-21 23:30
      收起回复
        3.恶魔猎手
        关于DH,我了解得并不多,不是很多人爱用DH,我对DH的pvp仅仅限于陷阱流,我用的时候还是很有效果。先说一下技能,推荐的所有技能已经都选好了,不是说一定要用这些技能,这些都是我建议的,在具体解释中有一些可替换技能我也会阐明,build如下:

        主动技能:
        ·元素箭(冰冻):减速效果,如果装备不行,憎恨不够,可以考虑用35%眩晕的缚锤。DH限制技能很少,再加上有些技能根本不适合pk,发招动作太慢。所以能选在主动技能的还真不多。
        ·地雷:连环引爆,造成伤害的必带技能。
        ·烟幕(瓦斯):无cd,1秒无敌,必带技能。
        ·蓄势:回魔回血。必带技能。
        ·钉爪刺(定身):可以不用这个技能,不过这是唯一一个DH控场主动技能,还不是完全控制,定身只是不能移动,对方同样可以攻击或者施法。。。不过这个2秒定身可以帮你稳稳让对方吃一个地雷。所以我还是建议用这个。
        ·箭塔:增加输出,增加视野,增加防御,降低对方攻击。其实这个也不是必要技能,可以考虑换掉,如果有更适合的。
        被动技能:
        ·麻痹陷阱:而且使对方攻击降低20%保持3秒钟,不知道可不可以叠加,估计不可以,要是可以真的逆天了。不如如果不用箭塔,可以换掉这个被动技能。
        ·器械:6个地雷,3个箭塔。陷阱流必带吧。
        ·狩猎:每7秒钟给对方一次定身。
        其他可以参考的技能也不多,我也说了,鼠标左键可以换,如果箭塔换掉,那么被动麻痹陷阱也没必要了,因为思路就是我的DH一直在3箭塔内部活动,这样你想来打我,必然保持被我的箭塔集中,那么你的攻击伤害就一直保持降低20%了。钉刺和被动狩猎留一个也行,换钉刺可以用吸血,换被动可以用箭术专精,完美主义,百步穿杨。有人说百步穿杨必带,我是这么觉得的,要是有箭塔,百步的威力就大幅度降低了,要是没有箭塔,绝对可以首选。
        装备:尽量对敏捷,因为加回避。其他没啥大要求,如果能加12点戒律,就能连用3次无敌了,蓄势刷一下,能连用6次。有钱人就因娜的裤子腰带(套+130敏),娜塔莉娅鞋子,衣服,和戒子(套+7暴击,+130敏)。剩下的堆抗堆甲吧,所有人物中,防御最差的就是DH。但是人说最好的防守就是进攻,所以对于我们破10万攻击的DH也就算刚刚达标的情况,指对方于死地是我们最好的防守。武器肯定是双眼狮蝎了,攻击力越高越好,看能力而定吧。一般人950+dps就不错了。
        打法:3个箭塔,范围广一些,尽量不要重叠,反正重叠也没有额外加成,这样视野大,更容易分析战况。6个地雷,如果对方近身伤害的人,比如武僧和小野,可以放3个地雷在自己脚下,另外三个可以配合钉爪刺放在一些必经之路。不要随便放第一箭,因为第一箭肯定会让对方定身,最好在对方走到地雷上面的时候被击中并且定身,100%触发定身,马上补两个地雷在对方脚下,然后冰箭磨死。其实说实话,要是50%的爆击,4个地雷2个爆击,基本这人就归天了。我们DH最不怕就是对方限制技能,害怕的就是硬伤,但是最好的机会可以伪装成陷阱,最好的陷阱也可以伪装成机会,最好的陷阱就是脆弱无比的DH自己,一旦任何异常情况出现,第一件事情就是烟幕,保全自己,周围的箭塔会攻击对方而且降低地方攻击,脚下的陷阱会定身对方,地雷会炸死对方,毒雾会毒死对方。陷阱流最高境界就是一下都不让对方摸到自己。说一下比较讨厌的对手----巫医。不管什么流派巫医,只要带狗和熊,就很容易破坏我们的陷阱,而且狗暴伤害太高。如果对方不是无限狗,就杀狗,如果是无限狗,就铤而走险,主动杀人吧。还好巫医防御不高,2,3个地雷要是一起中了就能炸死第一次,然后抓紧时间在90秒内炸死他第二次吧。切记,不管什么情况,都尽量先把巫医的妖术干掉,不然不断地把你变成猪,实在讨厌。


        8楼2013-03-21 23:48
        收起回复
          4.巫医
          也是一个很霸气的pvp牛人。我主张无限狗爆流。宣言就是:DH埋陷阱联通的,我们巫医陷阱是移动的。就是穷人玩不起无限狗啊。。。

          主动技能:
          ·毒箭(回魔):狗爆流最缺的就是魔法。所以左键回魔用来增加狗爆次数。其实这个不是必要技能,可以更换。
          ·毒池:大范围减速伤血。可以考虑群体混乱,增加伤害。
          ·狗:必带技能,没狗我们炸什么啊。符文是降低伤害。
          ·狗爆(回血):一条狗回血6200啊。
          ·灵行(漫步):必带技能。唯一一个能去除免疫状态技能。13秒cd,符文可以考虑换成肉体分离,造成一次伤害。
          ·妖术:必带技能,唯一的控制技能。而且加深伤害,配合狗暴,直接致命。
          被动技能:
          ·部落仪式:无限狗必带技能。把狗的cd减小到33秒。
          ·灵魂扫体:极力推荐。减少灵行2秒cd,而且允许你90秒内死一次。
          ·御尸者:多招一条狗,相对来说增加了33%的攻击。如果你暴击50%,三条狗和四条狗的区别就是一个可能有一条狗暴击,一个应该有2条狗暴击。其实如果打持久战,这个可以考虑换掉。
          其他技能:主动技能可以考虑用群体混乱替换毒池,来增加伤害。被动技能可以考虑血之仪式,因为无限狗(回血)不缺血,缺魔法。这个仪式减少15%的所有魔法消耗用生命代替,而狗暴可以回血完美互补,再加上1%的生命回复。灵魂调和也可以考虑。
          装备:三个核心装备,魔胎,骷髅戒指,和一个减少狗cd的头盔。魔胎没别的要求,招狗必须减少18s以上。这里说一下,别在意伤害了,最高伤害也就70,最低也就30多,不差40点攻击了, 如果减20s的太贵了,基本都过亿,承担不起,那就尽量来减少19,18秒的吧。估计也要几千万。然后定头盔,和戒子,反正3个物品尽量凑出减少32秒cd,你就成功了。其实也可以用护身符平均承担这32秒cd,不过我不建议牺牲护身符,护身符可以增加很多好属性,比如10点暴击加暴伤。关于骷髅戒指,尽量找加智力的,是在不行找加力量的也能凑合,毕竟140点力量也是140点防御呢。剩下的用巫医套装三件,衣服鞋和戒子。其他能加暴击就尽量加满,不能加暴击以智力,体力,防,抗为主挑选装备。手套项链可以不用想加攻速,因为狗宝不需要攻速,这样可找高爆击和暴伤的手套,争取把暴击堆过40,暴伤300左右。单手武器的选择就是高白字高暴击。版面dps不用管他。
          打法:没啥说的,放狗咬他,靠近就炸。最好是妖术把对方变猪以后,我们在炸猪。哈哈。这套打法出来装备要求稍微有点过分,没啥太大缺点。武僧开无敌大约有4秒钟,看到开无敌就灵行,咱灵行也有三秒。比较难打一点的就是分身冰法,唯一的控制技能都失灵了,冰冻时间长,cd又短,很棘手,只能灵行狂爆狗了。


          10楼2013-03-22 00:08
          收起回复
            总结啊,我觉得pk是互相克制的,除了跟本职业pk完全拼装备和手法了,其它不同职业pk是有互相克制的。我总结,再次强调是我总结,完全个人观点:
            野蛮人克秘术师;
            武僧克野蛮人和巫医;
            DH克武僧和野蛮人;
            巫医克野蛮人和DH;
            秘术师克DH和巫医。
            看来觉得五个职业三个克野蛮人,只有一个被野蛮人克。谁让野蛮人PVE太强悍了,PVE强悍的野蛮人一般装备都好,再加上本身就硬,所以就算被克,也能不那么容易杀,因为属性太强悍,哈哈。单单一个欧服就有5万+人有60(28)等级的野蛮人,而60(10)以上的法师欧洲才2万7千人,可想而知这是多么大的比例差距啊,我这最后一章得罪多少蛮子,让那些蛮子对我的喷射在猛烈一些吧,哈哈哈


            14楼2013-03-22 00:27
            收起回复
              版主,我想~~~申个精儿。。。


              16楼2013-03-22 00:29
              收起回复
                嗯,看了一下很多人的回复,感觉大家都有跟我一样的感觉,pk系统目前很废啊。。。没有让人的振奋感,本来想写个小心得抛砖引玉,结果激起了大家和我一样的内心想法,我跟大家分享一下我给玻璃渣发的信:
                Dear Sir/Madam,
                This is a blizzard fan and I have a suggestion to you about the D3 PVP system.
                I knew blizzard got many smart engineers who are working on D3 PVP system right now. Just as a player, I’m thinking if it’s possible, can we embed some competition missions between two teams on a special map? Not only fighting each other. Take Dota as an example, if we could have a battle for catching flag or destroy towers with 10 player (5v5), that will be much more fun. I am not saying to build a dota map, just an example, it can be any competition map.
                The reason I got this idea is because the D3 skill system. It’s an absolutely amazing system. The players can develop their own genre character by using different skill combination with special items. But if we only use those to fight monsters or other players, there will be very limited ways to build the combination. That’s a kind of wasting, I think. So if the PVP system is enough to abstract players to develop more skill combination, that will benefit the Auction House system as well.
                Think about this, 80% players does not finish all characters with full level. Most of us are focus on one or two player only. After playing all missions in the game three times, we lose the interest to play other characters. You need to give us a aim, a purpose to play other players for “something”, such as PVP. That can make D3 to be a long term game. Nowadays, there are many many online games, the players are not satisfied for finishing missions or getting achievements, they enjoy to against other players to win the battle. The more time the player spend on the game, the more money you will get.
                Thank you for your patience to reading my suggestion.
                Best
                Regards
                Zhidong E
                Project Engineer - Touchscreen
                Atmel Corporation in UK


                24楼2013-03-22 18:07
                收起回复