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转了一圈 我发现国内缺的不是玩法 貌似技术上无法突破
只看楼主
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fqyy3000
怒而离去
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送TA礼物
1楼
2013-03-20 09:18
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卡奥斯·克斯拉
吧主
14
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赚钱的名目可是屡屡突破下限。
IP属地:上海
2楼
2013-03-20 09:21
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2026-03-16 03:09:57
广告
不感兴趣
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fqyy3000
怒而离去
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这几天在研究副本这个概念 我想这东西最早是出现魔兽争霸那个游戏里
魔兽地图编辑器大家都玩过吧 有个事件触发器 按我的想法 副本就是个反复式的事件触发器
不知道对不 就是触发的方式不一样 副本的触发应该是模型触发的
3楼
2013-03-20 09:23
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我就晕啊1980
小有见地
9
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无法实现无法实现无法实现
IP属地:北京
4楼
2013-03-20 09:24
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fqyy3000
怒而离去
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按照这个思路扩展的话 我们可以设计一些其他条件触发的副本 无限YY中 最近缺钙 脑子不够用了
5楼
2013-03-20 09:27
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鲜美还飘然丶茱萸0L
怒而离去
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楼主说对了!
这里的王者ids极力想说明不是技术不够,只是他们还没有决定升级网游产品。
他们想掩盖的目的很明确,因为他们已经保安化,知道他们和所在的换皮公司升级无望,说出真相就会没得混,所以只能极力掩盖真相。
但是,他们的无知终究会展示在大众面前。如同前面夕夕与2策划的创新帖就很好地揭露了他们的尴尬境地。
6楼
2013-03-20 09:39
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nj99909818
奋斗创业
12
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哎…
为什么经典玩法的游戏一遍又一遍的被复制?
不是因为在职策划们脑子不好使,是这种经典已经被市场所验证,很难突破。
打着创意、创新玩法的游戏有很多很多很多,只是它们太小众,死的太快,基本你都看不到。
很多绞尽脑汁构思出的创新策划案,在脑袋里面假想一副很好很美丽的画面,有没有冷下心来实际问过自己,真的好玩嘛?真的好玩嘛?真的好玩嘛?真的好玩嘛?
IP属地:江苏
7楼
2013-03-20 09:40
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fqyy3000
怒而离去
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再有 跳出副本的圈子 这东西该叫反复体验 那么玩家想反复体验什么呢
乐趣 复制的是游戏的乐趣 疼 头疼
8楼
2013-03-20 09:55
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贴吧用户_048UPyZ
你们没救
6
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有一句话说的好,只有想不到没有做不到。
而我国的网游是,金钱至上,对于研发都是非常的谨慎,毕竟回报是未知的,所以促使了中国网游的恶性循环!
IP属地:吉林
9楼
2013-03-20 10:29
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prince0001
基本旁观
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虽然说有钱不缺技术,不过看国内的游戏和国外的游戏,要说不缺技术,那就是缺使用技术开发高质量游戏的决心吧。毕竟一些想法说起来不复杂,研发起来就麻烦了。一些比较新颖的创意,因为以前都没做过,可能存在的技术难点也就很难去估计,这样的情况一多,很容易造成项目研发进度甚至能否完工的不确定。增加了可能的时间成本甚至开发失败的可能,在有更容易盈利方式的情况下,资本家不会赞同冒险的方法的。
10楼
2013-03-20 10:38
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圣痕之御
冷静思考
8
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楼上说的也就是不敢,除此以外,还有对游戏发展方向的不确定,对游戏设计模式的不成熟,和思想上的不开化,不能感受到时代文化的精华,和国内文化市场的混沌状态,现在感觉还是有所开化的。
好像问题很多的样子。。
IP属地:江苏
来自
手机贴吧
11楼
2013-03-20 10:56
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叫我小李就DF
你们没救
6
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策划和程序和美术的关系是相乘的关系,
最终产品=策划×程序×美术。
如果承认技术为零,
那么就等于承认产品做不出来,
作为产品负责人的策划是绝对不会承认产品做不出来的。
13楼
2013-03-20 11:53
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申请了牛ID
小有见地
9
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一切决定与代价,真的没有多少是技术上无法逾越的障碍。如果说不管什么原因,最后无法实现的话,那可以说一切事情技术上都无法逾越,因为我不想做,这就是不管原因。
14楼
2013-03-20 12:01
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GR王者归来
基本旁观
11
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一直都有一些神棍喜欢天天叫嚣骂着国内一些设计师只会山寨。
我每次都只是笑笑,不谈别人,就自己吧,比如我做的产品,我想问下,哪位知道我的哪款产品山寨了别人的哪个产品?
顺带回一个楼主,我以前做某款游戏时,不是技术实现不了不突破,而是主程有自己对游戏的理解,我写的案子他经常不看直接扔回收站,然后按着他自己想法做,甚至连战斗系统和逻辑流程他都敢明目张胆无视策划的设计,按自己想法来……最后逼得我使用了杀手锏,于是后面就不敢乱来了。
IP属地:广东
15楼
2013-03-20 12:17
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