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炸饭姨----土鳖推特上的第三次开发者谈话

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举行在美国东部时间2013年2月21日下午3点。
参与的土鳖团队成员有:
Matt "Hoarsedev" Zimmitti - Lead Systems Designer
Trevor “Jinjaah” McEwen -- PvMP stuff and class revamp work
Jared “Kelsan” Pruett – Class revamp work and core systems
Joe "jwbarry" Barry - Instances & Raids
Rick "Sapience" Heaton - LOTRO Community Manager


IP属地:湖南1楼2013-02-28 11:57回复
    沙发已占~~~~


    IP属地:广东2楼2013-02-28 11:59
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      2025-08-01 12:56:19
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      顶妖怪不哭


      3楼2013-02-28 12:01
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        没抢到沙发


        4楼2013-02-28 12:03
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          b5啥时候开?


          IP属地:黑龙江5楼2013-02-28 12:06
          收起回复
            没有沙发了,只有前排


            IP属地:广东7楼2013-02-28 12:37
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              Q1 Jchudz问:我最想知道的是为什么先实施了能量/信念的改动,可以给个直截了当的答案么?
              A1a:当然。能量池标准化和修改信念,结合起来,可以给予我们更多关于设计奖励和道具的选择。
              A1b:这些变动让我们能更准确地/清晰地去投入精力。在这之前,一大堆散乱而未能标准化的东西一直在耗费我们的精力。
              A1c:为了更适当地衡量不同技能和道具的效果,我们必须对这些属性做出一致的标准。
              A1d:所有这些努力加起来将使职业修改变得更加容易,无论是我们实施起来还是你们理解起来都更轻松(我希望如此!)
              -HoarseDev
              Q2 Milithion问:有什么扩展伊顿荒原区域的计划么?
              A2 Jinjaah答:目前没有。
              Q3 MRWarg问:职业修改的大部分内容照顾到了PvMP(玩家与怪物扮演对战)么?
              A3 Jinjaah答:目前已有一些PvMP方面的考虑加入了职业修改中。

              Q4 Peter_Pan问:你们有任何计划去实现在自动掉落后允许队长分配制的系统么?

              A4 JWB答:目前没有计划。我们对目前副本中运行的自动掉落系统很满意。
              Q4 Ehil问:考虑到职业修改中的新技能,你们有计划逐步给传奇道具加入新的天赋么?
              A4 Jared答:我们会同样考虑已有的各天赋和在需要的地方新加入的天赋,going forward继续【与go forward相比,going forward最早是金融界造出来使用的,潜台词是“任何关于日后的说法都要含糊其词”】。
              Q5 Fidzy_the_humble问:什么时候我们能在一封邮件里邮递复数物品?
              A5:我们在需找更好的方式来更有效的传递物品,在邮件中邮递复数物品也在其内,但是我们还有很多要评估的。【最近有次乐透,奖品是125个希望城徽章,超出了一组道具的限制,导致邮递系统出错……】

              Q6 Vulcan583问:有什么计划去重做贤者的“动物之灵”一系的特性么?

              A6 Jared答:所有职业的所有特性都正在仔细研究。
              Q7 Aleatar问:随着未来的职业修改,有计划让特性系统变得对职业更具决定性么?
              A7 Jared答:毫无疑问地,我们希望选择特性系将成为玩家扮演角色过程中至关重要的一部分,如此一来,每个特性系都将变得不同寻常且令人兴奋。

              Q8 Tangaar问:有没有关于黑箭技能冷却时间的变动或者任何其他变动?

              A8 Jinjaah答:我们觉得,与其他怪物扮演职业相比,目前黑箭已经【完美无瑕,无懈可击】了。
              Q9 Tirian_Hammerfist问:有什么关于玩家议会的消息能分享的么?
              A9 Sapience答:我们准备三月初公布全部消息。计划中已经包含了很多你们的反馈内容。
              Q10 SabrielofLorien问:关于solo玩家能取得与团队玩家一样的游戏终极套装的讨论有什么主意么?
              A10 JWB答:希望套比我们预期的还成功。我们会继续尝试这样的设计以及其他可以给予所有人顶级诱人奖励的选择。


              IP属地:湖南本楼含有高级字体9楼2013-02-28 12:51
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                Q11 Oldin问:有什么关于回到旧有掉落系统的想法么?
                A11 JWB答:只有一个,(用演员Dana Carvey达纳·卡维的语气念道)我不准备这么做。
                Q12 Squelcher问: Sapience,玩家议会将有PvMP双方阵营的代表么?
                A12 Sapience答:是的,申请表格的一部分就包含了询问你的职业和游戏偏爱。

                Q13 YageerSilverscale问:开发Draigoch's lair巨龙巢穴时,开发者团队曾提到过护戒队技能的改动。现在还有这方面的计划么?

                A13 JWB答:是的,待职业更新尘埃落定,我们预备满足这些意愿以及相关的我所期望的。
                Q14 AlmericITA问:换了新的服务器后,有没有可能加入跨服务器活动?跨服的PvMP区域,跨服的副本排队之类?
                A14 Jared答:跨服交流时我们想要实现的,但是目前依然有一大堆技术障碍需要解决。
                Q15 Fidzy_the_humble 问:有可能给其他服务器的朋友发邮件么?
                A15:还要好一阵子 =/ - HoarseDev

                Q16 Interactii问:你们为什么不向用户们公开更多变动背后开发团队的意图?

                A16a:正努力呢。今年我们通过常规的开发者谈话和对开发者日志版面的变动来朝这一目的更进一步。
                A16b: 我们有些开发者日志读起来更像说明书而不是真的日志。把技术内容以个人文笔写出来有些困难。
                A16c: Kelsan的想法总是像说明书一样,那是因为他压根没灵魂。

                Q17 Atriohm问:有什么关于新的PvMP地图的想法么?

                A17 Jinjaah答:不是现在。
                Q18 reDot问:谁是负责刺客的开发者?
                A18 Jared答:我将担任刺客开发者的角色。 【因为某些职业过于疲软所以提前让开发者在论坛收集玩家建议并答复。目前的有Kelsan负责猎人和刺客讨论版,DEViled_Egg负责旗手、贤者、盾卫讨论版。另外不得不吐槽DEViled_Egg只在贤者讨论版漏过一次面,一次面!次面!面!】
                Q19 xDementedx问:关于现有的PvMP系统有什么大的变动么?还是你们今年只准备对其做些改进/bug修复?
                A19 Jinjaah答:今年主要是改进和bug修复。
                Q20 Raven-EU问:玩家议会对你们的另一个收集回馈途径:牛吼者测试服务器有何影响?
                A20 Sapience答:我们按顺序收集回馈信息。我们的考虑是玩家议会、真知水晶客户端、牛吼者测试服务器、正式服务器。


                IP属地:湖南本楼含有高级字体10楼2013-02-28 13:39
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                  2025-08-01 12:50:19
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                  Q21 Alyselle问:在不远的将来有计划这座有着复数boss的团队副本(就像欧萨克塔那样)么?
                  A21 JWB :目前,副本团队正在制作圣盔谷的原型。
                  Q22 Joene问:摩瑞亚获得了精彩的翻新。你们计划对摩瑞亚之前的内容也作出同样的翻新么?
                  A22 JWB答:如果时间允许,我们将继续对游戏的旧有区域进行翻新。
                  Q23 MrWarg问:你们可以告诉我们更多关于今年晚些时候进行的职业修改的消息么?
                  A23 Jared 答:我们的目的是减少职业的混合-均质性,同时使每个特性系所扮演的角色更有明确性和兴奋点。
                  Q24 Dotfive问:有什么关于新职业的计划么?
                  A24 Jared答:现在不考虑这个。我们认为翻新就足以为现有职业带来大量新的生命力。
                  Q25 AlmericITA问:新的PvMP区域在计划中么,甚至远期的计划中?
                  A25 Jinjaah:不在计划中。
                  Q26 @BhorisThe Spider问:以韧性来引入“季度性”的战场套装。那么下一季什么时候?
                  A26 HoarseDev答:u10过后一些时间……我想是u10.1或者u11,武器也抱有希望。
                  Q27 YageerSilverscale问:我们将能看到骑战副本/部分是骑战的副本么?
                  A27 JWB答: 这在“将要做的”名单上,但现在没有预期完成的时间。
                  Q28 Morneniel问:我们能每个角色获得一座房子么?我可怜的矮人一点也不喜欢他的精灵邻居,恨不得马上搬家。
                  A28a:这是……好吧,我们看看如何实现这个。我想说第一轮房屋改进时不大可能加入这个。
                  A28b:对现有房屋的问题进行修复是目前优先考虑的。 -HoarseDev
                  Q29 Tirian_Hammerfist问:为了保留新鲜血液的缘故,有什么计划介绍个新的怪物扮演职业么?
                  A29 Jinjaah答:我们已经讨论了关于加入一些新的怪物扮演职业。
                  Q30 Aleatar问:房屋系统修改将为玩家提供些好处还是仅仅是装饰?
                  A30:伙计,但愿如此,我们正处于制作原型然后评估我们的选择的过程间。很抱歉作出这样古怪的答复,但实在是这个月内我没法就这点明确表态。- HoarseDev


                  IP属地:湖南本楼含有高级字体11楼2013-02-28 14:21
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                    Q31 Kajil问:难道猎人将看到他的一个特性系会提供强壮、直接自疗/缓慢回复、格挡/招架/防御buff之流么?
                    A31 Jared答:这不在可能的范围之内,但我更倾向于其他生存能力,而不仅是自疗。
                    Q32 Aleatar问:有什么确切的计划在搞定房屋系统后翻新家族系统么?
                    A32:确切的?没有。迫切渴望的?有。 - HoarseDev
                    Q33 @Miesse问:请问能加入特性面板设定,让我们可以保存特性配置并给它们命名,就像骑战面板一样么?
                    A33 Hoarsedev答:好的。

                    Q34 @DaniAngione问:为什么不把现在的游戏货币变成账号共享就像对战标记那样?给自己小号邮递钱实在是太麻烦了!

                    A34 JWB答:在我们准备这么做时我们又收到了一大堆让我们不要这么做的请求。
                    Q35 @TryenTakmion问:目前来看,似乎对信念的修改使信念比其他属性都重要了,尤其是对中甲而言。有什么计划修复这个问题么?
                    A35 HoarseDev答:关于信念的修改并不是改完就不管了的。
                    A35a :我们接下来将有条不紊地进行调整。

                    Q36 @sethbar1问:开发者面对同时对众多职业进行修改和如此多的变动,他们如何才能牢牢抓住一个职业的需求?

                    A36 HoarseDev答:通过有意地让他们结成集体一起工作。
                    A36a:我们把所有职业同时放在一起进行研究,以找出“每一部分是否合适”。
                    a36b:(引用JWB的话)
                    Q37 ekimkaerf2问:大概什么时候开始职业修改?
                    A37 Jared答:内部开发正在进行中。
                    A37a JWB答:很多你现在看到的属性变更、道具变更和战斗机制变更都是为其铺垫,以服务于今年晚些时候的职业修改。

                    Q38 @TurthinSwiftbow问:玩家们好奇斗士将能重新获得盾牌么?

                    A38 Jinjaah答:No shields will not be returning for champs. #LOTRO【我最讨厌多重否定啦!】
                    Q39 @ellohir问:我喜欢乐透,会有更多好玩的“事件”乐透奖项么?我们已经错过情人节开奖了。
                    A39 Sapienc答:本周末可以看到乐透重新上线。

                    Q40 @pebelas问:房屋系统更新后我们可以随意摆放家具了么?还是你们准备修复一下系统然后维持现状?

                    A40 HoarseDev答:我希望看到更好的家具摆放规则。


                    IP属地:湖南本楼含有高级字体12楼2013-02-28 15:50
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                      这次么什么惊喜哦


                      IP属地:浙江13楼2013-02-28 16:06
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                        看了这麽多发现回答的大意都是差不多,想看到变化等更新之后就看到了。这些回答着肯定都当过外交官。


                        来自手机贴吧14楼2013-02-28 16:09
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                          Q41 @JimMarshallNC问:守望属性变动的目的是什么?换句话说,你们想要什么效果?
                          A41 Jared答:这让我们设计装备时变得更轻松,所有的中甲道具都可以使用敏捷作为主属性。
                          Q42 @Pasimii问:有什么计划剔除伊顿荒原的PvE(玩家vs环境)部分么?
                          A42 jinjaah答:我们在过去的几次更新中已经涉及了一些,在之后我们将继续让伊顿荒原以PvMP为核心。要塞和哨所的目的是以PvE来煽动PvP。
                          Q43 @this_xenonn问:职业修改会修正贤者的渣渣宠物么?
                          A43 Jared答:是的,作为职业修改的一部分,我们希望宠物能成为所有带宠职业实力的重要部分之一。
                          Q44 @anders_halt问:什么时候U10上线?有什么消息么?
                          A44 Rowan答:三月份的早些时候。

                          Q45 @plambert问:你们有考虑给Founders“始创者玩家”参与玩家议会时一些小小的优先权么?

                          A45 Sapience答:所有团体都将收到等同权重的考虑。我们不会偏心。
                          Q46 @pebelas问:另一个关于房屋的问题,那些afk玩家占有的闲置房屋可以再次出租么?
                          A46 HoarseDev答:我们正在制定出一套合理的丧失房屋赎回权的方案,以此来解放那些长期闲置的房屋。
                          Q47 @dAmionGER问:对战中的NPC(比如布鲁南河对战中的伊罗何)的属性可以随等级提升更多一些么?现在他们与其说是助力,不如说是团队的负担。
                          A47 JWB答:不,在solo模式下,他们依然是极大的助力。而在团队模式下,保护他们就是挑战的内容之一。
                          Q48 @Pasimii问:有什么计划修改种族技能/特性么?
                          A48 Jared答:这是我们未来一定会做的事情之一。
                          A48a:大概在职业修改之后。
                          Q49 @Bloodspill问:有没有更适合素食主义者的餐桌和篝火家具?
                          A49 HoarseDev答:这是个有意思的主意。


                          IP属地:湖南本楼含有高级字体18楼2013-02-28 19:41
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                            其实最炸饭姨的是"属性"和"天赋"俩名词. 不过不是楼主的错,是cdc先翻错才影响国人的. might vitality 那些东西跟本叫属性, 传奇物品上的那些东西也不叫天赋.


                            IP属地:陕西来自Android客户端21楼2013-03-01 06:47
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                              2025-08-01 12:44:19
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                              来自手机贴吧22楼2013-03-01 12:12
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