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希望各位支持共灰的玩家都进来看看。

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首先,我想问问,共灰的优势究竟在哪儿?
平衡性我不多提,提多了没意思。以下是原版1.006对共灰的优势,也就是
从1.0到原版1.006非平衡主要修正(不要怀疑,共灰就是1.0,只已知的)
修复Bug:1、辐射工兵展开后接受“强攻地面”指令后,快速增加辐射区浓度。
         2、伞兵放置和建筑放置交替切换时导致两者限制混乱。
         3、战机使用路径点后导致空中悬停或者直接坠落。
         4、通过热键(F)或者其他方法寻找分成多块的一支部队时,屏幕移动到部队各块的中心位置(即使该区域没有所选部队的单位)。
         5、基地防御设施正上方的敌空军单位无法被攻击。
         6、部分单位进入医院后不能得到治疗。
         7、某些情况下建筑隐形或者部分隐形。
         8、火箭飞行兵在出兵营时能被狗咬死。
         9、超时空军团以及超时空IFV能消除桥头的修理小屋。
         10、让普通步兵获得谭娅C4炸弹攻击能力的BUG。
         11、用围墙围住兵营后,复制中心能免费出兵的BUG。
         12、超时空IFV攻击射程外目标偶尔会失去目标。
         13、被恐怖机器人钻入的基地车能够展开并同时消灭恐怖机器人。
功能增强:1、增加对某些输入设备的支持(如:微软的SideWinder Game Pad)。
          2、双击数字键可以将屏幕跳到该数字键对应的编队的主集群位置。
          3、通过按Q可以直接调出已经制造完成的建筑的放置模式。
          4、通过按W可以直接调出已经制造完成的基地防御的放置模式。
          5、增加观看者系统,可以让一位玩家观战。
1.006到尤里的复仇1.0非平衡主要修正
修复Bug:1、间谍不能自偷(虽然还是有办法让他进去,但是进去是白费间谍)。
         2、步兵卖价混乱(步兵统一为50%制造价格,坦克为100%制造价格)。
         3、通过小地图为战机做路径点。
         4、基洛夫在接到攻击命令时原地转圈,或者降低高度。
功能增强:1、当玩家在非对话界面使用非英文输入法时,仍然能使用热键。
          2、当部队被心灵控制时,能通过点击被控制单位找到控制源。
          3、玩家可以选择初始位置。
          4、玩家可以通过点击民用建筑看到对手在其内部的驻扎部队数量和种类。
          5、在读盘界面显示地图以及初始位置。

其他的暂时想不怎么起了……欢迎大家补充。
试问共灰的优势又在哪里?


1楼2007-06-19 20:29回复
    *****************************引用*******************************
    4 回复:希望各位支持共灰的玩家都进来看看。 
     优点再于 

    可玩性高, 

    我没那么多废话,直接说明白点 

    1:建造速度会随着所属的建筑物而明显加快,并且最后达到极限速度 

    这点非常重要,我玩共辉的非中国的时候也就是看重了这点 
     
    *****************************引用完*****************************

    呵呵,这么快就套出话了^^,共灰在系统上没有任何优势,知道吗?
    任何一个红警版本或者MOD,制造速度都会因为制造建筑的叠加而增加。
    你玩过其他版本吗?


    38楼2007-06-20 12:02
    回复
      2025-12-14 19:36:38
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      不感兴趣
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      *****************************引用***************************** 
      2:有中国,虽然说中国最BT,但是只要是玩共辉的都知道,中国是要和中国玩的。而且中国的战术非常高深,最重要的是玩中国要玩的好对操作非常重要。 

      所以,可玩性是共辉的最大优点。试问,像原版的比赛有多少? 

      共辉的有多少? 
      *****************************引用完****************************

      中国战术高深具体表现在什么地方?因为什么才战术高深?
      因为兵种混杂?因为兵种性价比不对等?还是因为BT?
      至于比赛……我就不多说了……国外有用共灰的?一个连官服和XCC都上不去的版本谈什么比赛?


      39楼2007-06-20 12:06
      回复
        42 回复:希望各位支持共灰的玩家都进来看看。 
         我不知道 

        我玩家 

        我只会玩 

        其他的我不管`` 



        哈哈` 

        不要讲国外``讲国外有什么意义 


        又没有个世界平台 

        可以和国外的人连网 
         
         
         作者: 54czr 2007-6-20 12:15   回复此发言 
        **************************引用完********************************
        又鼠目了……知道XCC不?


        43楼2007-06-20 12:47
        回复
          我知道你只会玩……但是请你了解自己会些什么,不要随便对你不甚了解,甚至完全不明白的事务发言,谢谢了


          45楼2007-06-20 12:49
          回复
            补充1楼:
            1.006还有一个操作简化是:
            选取单位后,在雷达地图上按鼠标右键是将屏幕移动到以指针未知为中心的区域,而不是取消


            47楼2007-06-20 12:52
            回复
              XCC啊……国外代替官服的机构,并且提供mod支持和地图支持。
              另外,人多就是正确的?那文革和大跃进岂不是该被尊为圣典?

              我能在10分钟内把共灰升级到原版1.006。我了解共灰的规则以及基础系统(就是1.0的系统),并且用共灰做过两次实验。你除了共灰玩过其他版本没?我只问你这一个问题,没玩过,就请别发言了,你没比较的能力。


              52楼2007-06-20 15:51
              回复
                简单?会比操作简化后还简单?
                我请问你:
                玩共灰你找部队时都只能按F,然后再按ESC解除跟踪。
                每次要让部队攻击远方的目标就只能靠眼力点雷达屏幕上的一个点或者取消选取,左击雷达屏幕然后在选取编队再点击(我打字都累……)。
                每次将基地中的部队加入到远方的战斗集群中后,就不能通过热键找到编队位置了。
                每次造好建筑都得辛辛苦苦地点建筑页面,然后再点地面。
                每次用超时空步兵车都得跟着看,要不然他可能会只跟踪不打人。

                这样的系统也配称为简单?什么是简单?纵使马车做得再好,也不可能比汽车使用更简单。1.0的系统,你至少有40%以上的操作都喂系统了,如果你是新手,本来操作就差,再拿点操作去喂共灰,你还能干些什么?

                另外,四楼说的两条,都是完全错误的!具体情况参见我上面发的东西。


                57楼2007-06-20 19:57
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                  2025-12-14 19:30:38
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                  有些人只能玩共灰……在此我深表同情……不够因为吃不到葡萄就说葡萄酸的行为嘛,恐怕就…


                  65楼2007-06-21 14:19
                  回复
                    还有发广告的…


                    68楼2007-06-21 20:03
                    回复
                      ……个人感觉,红2比CC3做得好,主要是进度快。
                      当然,这个评论可能是带了点偏见的,因为玩CC3的Demo之前的几个小时,我都很不幸地在玩和CC3同时代《英雄连》,然后一对比…


                      71楼2007-06-22 11:01
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