本人认为,星际战争,登陆战的作用是显而易见的,事实上,任何战争打到了最后,都必须登陆作战。地面战斗的关键性毋庸置疑。
首先是设定。
假定交战双方科技等级相差不大的情况。如果科技等级相差过大,这个就当没有好了。
战舰配置除了攻击防御系统之外,反跃迁系统也是必不可少的。没人想被敌人直接用跃迁等手段将炸弹直接塞到舰艇外壳,或者干脆塞到战舰内部。这个系统在战舰上至少能干扰周围十光秒以上的空间,在行星,卫星,空间站,锚定设备上,范伟更大。
攻击武器,导弹,光束性武器。
首先,是夺取星系中行星的必要性。
星系中的行星,作为一个补给点的作用是显而易见的。未来的太空战斗,打得依旧是后勤。
你可以说,你的舰队一下子跳过了20光年,大不了打完了炮弹(能量)再跳回去补给。战斗中哪那么容易让你跳跃回去?你一空能量的战舰跳回去的途中被拦截了怎么办?
还有说,都到这种程度的科技了,能量什么的都是用不完了的吧……
下面我打个比方。
你的战舰,总能量10000,回充速度每一点。
一艘战舰,你将能量一次轰出去能造成10000伤害,你轰一次你的能量池就空了。随后你就得补给,不然,你就慢慢等你的无限能源去慢慢给你回充吧。当然,你也可以一次只用一点能量,造成一点伤害。你的能源就看似无限了。问题是,人家的护盾有8000点,回充1秒2点。你打一万年人家的船也不会爆。还有说你的战舰一秒就能将能量池回充满的,那么你的战舰为啥不造个大点的能量池?你坑爹呢?
所以后勤补给是必不可少的。那么一个星系,以及行星上的行星的重要性也就不言而喻了。
真正占领一个星球,靠的依旧是陆军。而不是战舰。
那么在科技树相差不远的情况下,是建立在行星和卫星上的对舰武器射程远攻击高,还是建设在战舰上的武器射程远攻击高?是依托行星和卫星建立的护盾体系强悍,还是战舰的护盾强悍?
行星和卫星上可以将一门炮造的和你一艘战舰一样大,这就是建筑和载具的差距。同样是洲际导弹,导弹发射井技术明显比车载,海基的简单得多,但核弹发射井中放置的导弹个头可以更大,射程可以更远。
假设双方使用的都是正比质-能转化提供能量,一个星球一个星系的质量,怎么也比一个舰队大很多吧。超出正比质-能转化提供能量的文明,这里不考虑。那种文明,是拿银河系当盘子扔的。
事实上,舰队对抗一个行星和星系的防御体系,很大程度上,依赖的都是其灵活性,在攻击防御上根本就不占优势。拼消耗,更不行了,比量上,一个星系里的行星直接拉了你几个数量级。
用舰队直接去围困一个星球,即使只是想去攻击它的轨道站,是一种十分不显示的想法。
如果你有这个兵力去围困一个星球和星系。算一下一个星球和星系的半径,还有那些地面巨型防御建筑的超远射程,再去计算你的防御圈。
如果你有这个优势兵力,那么这场战争你应该已经赢了。
既然你没有这么庞大的优势兵力,那么唯一占领行星的方法,就只有登陆了。
首先是设定。
假定交战双方科技等级相差不大的情况。如果科技等级相差过大,这个就当没有好了。
战舰配置除了攻击防御系统之外,反跃迁系统也是必不可少的。没人想被敌人直接用跃迁等手段将炸弹直接塞到舰艇外壳,或者干脆塞到战舰内部。这个系统在战舰上至少能干扰周围十光秒以上的空间,在行星,卫星,空间站,锚定设备上,范伟更大。
攻击武器,导弹,光束性武器。
首先,是夺取星系中行星的必要性。
星系中的行星,作为一个补给点的作用是显而易见的。未来的太空战斗,打得依旧是后勤。
你可以说,你的舰队一下子跳过了20光年,大不了打完了炮弹(能量)再跳回去补给。战斗中哪那么容易让你跳跃回去?你一空能量的战舰跳回去的途中被拦截了怎么办?
还有说,都到这种程度的科技了,能量什么的都是用不完了的吧……
下面我打个比方。
你的战舰,总能量10000,回充速度每一点。
一艘战舰,你将能量一次轰出去能造成10000伤害,你轰一次你的能量池就空了。随后你就得补给,不然,你就慢慢等你的无限能源去慢慢给你回充吧。当然,你也可以一次只用一点能量,造成一点伤害。你的能源就看似无限了。问题是,人家的护盾有8000点,回充1秒2点。你打一万年人家的船也不会爆。还有说你的战舰一秒就能将能量池回充满的,那么你的战舰为啥不造个大点的能量池?你坑爹呢?
所以后勤补给是必不可少的。那么一个星系,以及行星上的行星的重要性也就不言而喻了。
真正占领一个星球,靠的依旧是陆军。而不是战舰。
那么在科技树相差不远的情况下,是建立在行星和卫星上的对舰武器射程远攻击高,还是建设在战舰上的武器射程远攻击高?是依托行星和卫星建立的护盾体系强悍,还是战舰的护盾强悍?
行星和卫星上可以将一门炮造的和你一艘战舰一样大,这就是建筑和载具的差距。同样是洲际导弹,导弹发射井技术明显比车载,海基的简单得多,但核弹发射井中放置的导弹个头可以更大,射程可以更远。
假设双方使用的都是正比质-能转化提供能量,一个星球一个星系的质量,怎么也比一个舰队大很多吧。超出正比质-能转化提供能量的文明,这里不考虑。那种文明,是拿银河系当盘子扔的。
事实上,舰队对抗一个行星和星系的防御体系,很大程度上,依赖的都是其灵活性,在攻击防御上根本就不占优势。拼消耗,更不行了,比量上,一个星系里的行星直接拉了你几个数量级。
用舰队直接去围困一个星球,即使只是想去攻击它的轨道站,是一种十分不显示的想法。
如果你有这个兵力去围困一个星球和星系。算一下一个星球和星系的半径,还有那些地面巨型防御建筑的超远射程,再去计算你的防御圈。
如果你有这个优势兵力,那么这场战争你应该已经赢了。
既然你没有这么庞大的优势兵力,那么唯一占领行星的方法,就只有登陆了。

佩尔莎莉








