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关于行星登陆战有用与否之我见。

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本人认为,星际战争,登陆战的作用是显而易见的,事实上,任何战争打到了最后,都必须登陆作战。地面战斗的关键性毋庸置疑。
首先是设定。
假定交战双方科技等级相差不大的情况。如果科技等级相差过大,这个就当没有好了。
战舰配置除了攻击防御系统之外,反跃迁系统也是必不可少的。没人想被敌人直接用跃迁等手段将炸弹直接塞到舰艇外壳,或者干脆塞到战舰内部。这个系统在战舰上至少能干扰周围十光秒以上的空间,在行星,卫星,空间站,锚定设备上,范伟更大。
攻击武器,导弹,光束性武器。
首先,是夺取星系中行星的必要性。
星系中的行星,作为一个补给点的作用是显而易见的。未来的太空战斗,打得依旧是后勤。
你可以说,你的舰队一下子跳过了20光年,大不了打完了炮弹(能量)再跳回去补给。战斗中哪那么容易让你跳跃回去?你一空能量的战舰跳回去的途中被拦截了怎么办?
还有说,都到这种程度的科技了,能量什么的都是用不完了的吧……
下面我打个比方。
你的战舰,总能量10000,回充速度每一点。
一艘战舰,你将能量一次轰出去能造成10000伤害,你轰一次你的能量池就空了。随后你就得补给,不然,你就慢慢等你的无限能源去慢慢给你回充吧。当然,你也可以一次只用一点能量,造成一点伤害。你的能源就看似无限了。问题是,人家的护盾有8000点,回充1秒2点。你打一万年人家的船也不会爆。还有说你的战舰一秒就能将能量池回充满的,那么你的战舰为啥不造个大点的能量池?你坑爹呢?
所以后勤补给是必不可少的。那么一个星系,以及行星上的行星的重要性也就不言而喻了。
真正占领一个星球,靠的依旧是陆军。而不是战舰。
那么在科技树相差不远的情况下,是建立在行星和卫星上的对舰武器射程远攻击高,还是建设在战舰上的武器射程远攻击高?是依托行星和卫星建立的护盾体系强悍,还是战舰的护盾强悍?
行星和卫星上可以将一门炮造的和你一艘战舰一样大,这就是建筑和载具的差距。同样是洲际导弹,导弹发射井技术明显比车载,海基的简单得多,但核弹发射井中放置的导弹个头可以更大,射程可以更远。
假设双方使用的都是正比质-能转化提供能量,一个星球一个星系的质量,怎么也比一个舰队大很多吧。超出正比质-能转化提供能量的文明,这里不考虑。那种文明,是拿银河系当盘子扔的。
事实上,舰队对抗一个行星和星系的防御体系,很大程度上,依赖的都是其灵活性,在攻击防御上根本就不占优势。拼消耗,更不行了,比量上,一个星系里的行星直接拉了你几个数量级。
用舰队直接去围困一个星球,即使只是想去攻击它的轨道站,是一种十分不显示的想法。
如果你有这个兵力去围困一个星球和星系。算一下一个星球和星系的半径,还有那些地面巨型防御建筑的超远射程,再去计算你的防御圈。
如果你有这个优势兵力,那么这场战争你应该已经赢了。
既然你没有这么庞大的优势兵力,那么唯一占领行星的方法,就只有登陆了。


IP属地:湖北1楼2013-02-05 00:45回复
    你在找死,打字速度咋样?


    来自手机贴吧2楼2013-02-05 00:46
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      2026-01-11 20:30:09
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      泡儿姐看了会很高兴啊~


      来自Android客户端3楼2013-02-05 00:55
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        因为这里是希灵帝国吧,所以我就按希灵帝国的科技树点的科技。然后研究了下,发现陆军显然是必要的。


        IP属地:湖北4楼2013-02-05 00:57
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          深得我心~~~~~~


          IP属地:上海5楼2013-02-05 01:02
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            如果是一直打仗的文明的话,特别是还有一个甚至多个科技水平相当的竞争对手的情况下,在拿下一个星系,首先是建立基础工业设施(如果是战时,这个应该是在战前打包,战争途中将星球清理出一片空地,直接投放到星球上,就地开采资源,充当补给站。),轨道防御设施(如果在战时,这个也是在战前打包,夺取前哨之后展开。)。然后再来考虑什么移民不移民的问题。前线的普通民众……
            按古时候的说法,那叫军户。


            IP属地:湖北6楼2013-02-05 01:02
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              同志握爪啊!


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2013-02-05 01:03
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                派敢死队敲掉一些对舰队有威胁的防御设施就顶天了
                彻底占领完全不科学,地面战争是一个坑,足够坑得你赔光老本
                最后,打个生态星资源星什么的你不可能碰上那些粗♂硬♂长


                IP属地:上海8楼2013-02-05 01:04
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                  2026-01-11 20:24:09
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                  封锁一个星球的前提,是你已经占领了这个星球的其他星系,说实话,到这时候这战役你已经赢了。封锁星系……
                  太阳系被封锁了几十亿年了,没见人类灭亡。
                  和平时期,使用轨道站确实是一种经济的做法,但是战争时期,使用电磁加速技术和火箭将补给和战舰战机推上太空也不是不能干的事情。君不见,淮海战役的胜利,是建立在一辆辆独轮手推车之上的。


                  IP属地:湖北9楼2013-02-05 01:09
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                    懂不懂希灵帝国的科技树怎么点的?
                    第一步,集中舰队主力,清理出一片可登陆地段。
                    第二部,投掷钻地式前哨基地,和登陆部队,然后基地钻地,开采资源,建造军队,顺便还能支持舰队补给后勤,空地协同推进。
                    人员大多数是克隆人,机器人,这种类似傀儡的战士。
                    这个就是RTS式战争。希灵帝国式的战争方式。
                    我说过,我是按照希灵帝国式的科技树点的科技。


                    IP属地:湖北10楼2013-02-05 01:15
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                      地面战争是一个坑,但是如果你能在登陆之后,立刻开始抢资源的行动,它不仅不是坑,还是你的加油站。
                      希灵帝国的科技树和战争思路在我看来是最正确的,虽然有些不人道,但是如果战争输了,谈人道没啥用。当两个战争中的文明都已经不拿对方当人看得时候,很难想象会出现些什么没有下限的事情。


                      IP属地:湖北11楼2013-02-05 01:20
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                        这个梗讨论好久了吧,有生之年能上太空就不错了,还战争。。。。。


                        IP属地:广东来自手机贴吧12楼2013-02-05 01:21
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                          没有兵力优势,登陆更不靠谱啊,人家不是同水平科技么,人家不是早就在地上么,你登陆就能打下来了?没优势,或者说局部优势,用想登陆什么的么?


                          来自手机贴吧14楼2013-02-05 01:39
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                            懒得看,反正明儿泡泡上线会发生啥事儿可以想象→ →


                            15楼2013-02-05 02:05
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                              2026-01-11 20:18:09
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                              打下星球再清理一片空地直接就地开始发展,你真当这是RTS了,不是每个文明都是希灵帝国
                              哪家舰队出征随身带着一个基地车的,况且你打下一个星球慢慢玩推进发展,当别人都是希尔维娅啊,当你的舰队被钉死在星球上空时别人不会集中兵力来包掉你的舰队啊
                              假设你派主力舰队这么做,对面完全可以拆分舰队去烧你老家,等你在这个星球立足成功后,你早丢了一片星系
                              为了一个星球失去整场战争的主动权的做法实在太愚蠢了


                              IP属地:上海16楼2013-02-05 02:16
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