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回复:【天道威仪】主公提高班,教你如何做明君

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刚把亲戚都送走了 不过好累啊... 董卓篇写了一点就写不下去了
还是明天再码字好了


IP属地:河南208楼2013-02-13 19:41
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    九大长备主详解——董卓篇

    武将技:酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
    肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
    崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
    暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。


    IP属地:河南216楼2013-02-14 21:37
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      2026-04-19 15:43:15
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      董卓作为最后一个登场的群雄主公,无疑要比前两个靠谱太多了,董卓的设计也很有意思,差不多是别的将两倍的血量和纯粹的负技能也多半会让刚认识他的人眼前一亮。不同于曹丕的隐形威慑,董卓作为主公对反贼选将压制能力是非常明显的,基本上除了大小乔没哪个女将能顶住酒池肉林的疯狂输出,而且这两个将在董卓局做反也不会有太优秀的表现,没什么值得优先考虑的素质,所以说董卓主选出来就基本上不怎么看的到女性反贼,这种得天独厚的先手优势是任何主公位的武将都无法比拟的。再加上军争核心输出牌酒的转化,和超大手牌容量,输出端的能力也非常强。皮糙肉厚,8血9上限的起手,和基本无节制的崩坏也会使反贼思路在游戏初期无法统一,在推主和杀忠等崩间摇摆不定。8血肉山大魔王董卓虽然插画非常猥琐,但作为主公的表现还是非常不俗的。
      因为董卓技能比较特殊,我们先来逐个分析下技能。崩坏这个技能虽然说看上去是一个纯粹的负面技能,但是其实这个技能换一个描述方法,变成“你增加4点体力上限+崩坏”,这样看的话正面效果就超出副作用太多了,董卓这种身为摸牌白板的强力菜刀出手的时机和对象都非常讲究,大手牌容量带来的存牌优势让董卓更加有资本来蓄势待发,有效蓄爆后也更容易找出合理的出牌策略来保证酒杀的命中。我们再来算下,董卓要崩到正常武将的血线,也至少在5回合以后了,在军争局这种快节奏输出环境,会被反贼逼得崩到死的董卓其实并不多见,大多在董卓还在3 4血上限之前的时候,无论输赢,都大局已定了。在讲酒池这个技能之前,我们先来数一下军争牌堆有多少张酒,5张。作为军争核心输出牌之一,酒在牌堆中的比例是非常低的,这样看来动辄酒杀的董卓输出端的能力是非常恐怖的,如果再配合上铁索连环+属性杀带来的大面积杀伤,一回合奠定胜势在董卓主公局也并不罕见。肉林看上去是一个双向锁定技,董卓并没有占太多光,但仔细想一下不难发现,董卓是比较抗揍的,而女将也没酒池,作为董卓主压制反贼选女将的技能,9血胖子挠挠痒,脆皮小妞半条命,不再多说。暴虐这个主公技太过看脸,天判成功率很低,除非袁绍在场上,否贼很难保证发动频率,不能去太指望,但一旦发动会非常爽,不是主打技能,但总算有点盼头,发动效果也很好,在群雄忠比较多的情况下控制下崩坏策略,兴许能带来点惊喜。


      IP属地:河南217楼2013-02-14 21:38
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        惯例,总结。董卓主的插画是一个格外猥琐霸气的胖子,操作打法却接近一个最理智细腻的猎人,这实在是一个不大不小的黑色幽默。作为一个摸牌白板,董卓是需要格外注意酒杀命中率的,规划好自己的手牌,计算好回合内的牌序,配合铁索属性杀打出大规模属性伤害是一个合格的董卓主时时刻刻都应该格外上心的事情,最威武的霸气,只在最后一刻绽放!
        董卓篇 结束 下篇 阿斗 刘禅篇


        IP属地:河南219楼2013-02-14 21:40
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          九大长备主详解——刘禅篇

          武将技:
          享乐——锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
          放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
          若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。


          IP属地:河南234楼2013-02-15 23:07
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            我们这篇的主角是三国杀体系中继曹丕之后的第二个国2代,刘皇叔的儿子刘小胖。刘禅主公很厉害,但是关于这篇攻略,老实说,我想了很多,却不好下笔,为什么呢,因为天生皇帝命的小胖是个发挥空间很大但操作强度却很小的将。放权作为神级辅助技能,一般情况都是要考虑发动的,但用起来,无非就是根据局势,选择一个最合适的武将,留好基本牌以后丢一张放权牌,发动技能,然后看着小弟去叱咤风云。数遍全扩,操作感比小胖更差的,似乎也只有老徐庶了,但小胖的参与感是很强的,看着队友在自己给予的额外回合里搞风搞雨,而且队友还很靠谱的话,总也有不错的不同于自己上阵杀敌的别样游戏体验。不是有句话说下者劳力,中者劳智,上者劳人么,不费吹灰之力就能团灭反贼的小胖,这种潇洒,其他主公不懂~
            接下来还是讲一下技能,享乐这个技能属于看上去不痛不痒,但实际上效果非常扎实的防御技,除了开局第一圈手牌溢出时攻击刘禅,在其他时候想靠杀就压刘禅血线就意味着在一定程度上要牺牲自己的防御力,可谓伤敌一千自损八百,特别是对于一些没有额外摸牌能力的将,中后期手牌开始捉襟见肘时,刘禅基本上算是硬的一塌糊涂。这个技能同时也有他的局限性,也就是只能挡杀,一些有其他攻击手段的武将,比如:荀彧 貂蝉 袁绍 颜文 打起小胖就没有副作用,而甄姬 曹植 这些回合内有可能基本牌溢出的将也不吝惜于多丢一张杀。放权作为小胖的核心技能,强度是非常非常高的,小胖作为和刘备一样的强力辅助武将,在某种程度上来说,是青出于蓝而胜于蓝的。额外插入一个任意武将的回合,可能发生太多有趣的事情了,放逐为什么那么强,因为一个武将即使拿着一手能收场的牌,如果没有出牌机会,或者错过时机,就什么都白搭了,而刘禅能在这些不确定因素发生之前,给你这个机会。在有放权这个技能之前,所有人都是轮流开始回合,所以每个人出牌的时候都可以根据自己对局势的判断和预估,设计出合理的出牌策略,但刘禅的这个额外回合是可以任意分配的,这也就创造了更多的可能性和更奔放的配合形式。好比说果断空城的姜维敢顶着上家菊花刀等待觉醒,张合后面的太史慈队友攒了两回合的杀头上顶着乐,前面都是队友的鲁肃等着大英姿复活却被乱入的貂蝉两刀剁死,实在不胜枚举。若愚更是把刘禅又提高了一个档次的主公技,3血小胖瞬间变身5血肉垫,觉醒条件也比较简单,只要你在他回合前没捏死他,基本就能醒,这额外增加的一点体力也给刘禅的放权增加了更多的底气,在状态很残的情况下能多留一张基本牌保命,实在是很雪中送炭的感觉。激将和他老爹比起来其实用处不大,攻击端基本无用不说,更重要的事情是整个蜀国小胖能看上眼的,估摸着也就诸葛师徒而已,实在尴尬。


            IP属地:河南235楼2013-02-15 23:08
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              忠臣选将方面和他老爹差不多,都是指望手下人玩命的主,不过比他老爹对手下的要求要来得更加苛刻。这里最重点的就只有3个字“回合内”,如果说他老爹虽然也不待见郭嘉司马这种选将,但靠着自身的回复能力还能勉强挣扎一下,小胖看到纯被动的张角蔡文姬邓艾就只能抓瞎啊。所以忠臣要优先选择回合内技能足够强力的,即使将面实在太差,只能瘸子里面挑将军,也别选纯被动就好。另外提一点,虽然他老爹也是回合内将,但别去抓啊,这俩父子谁给谁当忠都是两脸泪。
              最后再扯一点,相比于他爹单挑无敌的刘神将,只能说虎父无犬子,5血单享乐,单挑能力还是比较出众的,主内反残局如果没人手牌溢出,一般是不愿意动他的,实在是损人不利己的勾当。蹲角落安心蓄爆,争取一波进单挑吧,其他也没太多好讲。
              惯例,总结。刘禅作为山包被黑最多的武将,其实强度是很高的,而主公位刘禅,拥有非常实用主公技的小胖在大多数情况下也都能有非常不错的发挥,在场上各位玩家都比较值得信任的前提下,其实刘禅主公也挺好玩的。放权看别人玩游戏,和放权让别人玩给我看,说到底不过是角度不同的心态问题,愿意不必事必躬亲的朋友,玩刘禅看着忠臣杀灭反贼也会很开心,而比较疲劳玩游戏图个放松不大愿意聚精会神的情况下,不必劳心费神就能拿到手的胜利,总也是比较让人开心的事情~
              刘禅篇结束 下篇 孙策篇


              IP属地:河南236楼2013-02-15 23:09
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                刚同学电话喊我出去 今天估摸着是没时间更新了
                LZ争取明天完成孙策篇 给这篇文画上一个圆满的句号
                等更的同学我们明天再见~


                IP属地:河南246楼2013-02-16 18:13
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                  2026-04-19 15:37:15
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                  九大长备主详解——孙策篇

                  武将技:
                  激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
                  魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。
                  制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。


                  IP属地:河南252楼2013-02-17 21:50
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                    最后一位登场的长备主,山包主公小霸王孙策因为霸气的插画和半只手臂伸出边框的“神将”待遇一直人气颇高,所受评价也一直褒贬不一。在我看来孙策是一名身份位置适应面比较狭窄的武将,给主流主做忠臣基本没人待见他,当反除了盾边反也基本全场主技能隐身,当内的话因为嘲讽低单挑能力较强,算是比较得心应手,那么孙策主公表现如何呢?首先主公位武将增加的一点体力上限对孙策觉醒技提升非常明显,4血英魂和3血英魂完全不是一个概念,然后制霸虽然是全扩唯一有负作用的主公计,但是大多数时候负作用并不明显,和吴国忠臣能产生比较良好的互动,最后主公的身份嘲讽能一定程度上中和掉孙策的技能嘲讽,大体上孙策还是一个合格的主公。
                    还是先来讲技能。激昂这个技能在对于非主公位的孙策来说,是一个发动频率很低的技能,这个大致看一下牌堆中红杀和决斗的数量就一目了然,红杀14张,决斗3张,密度不高,上手概率自然小,但主公位的孙策因为制霸的存在,吴国忠臣可以把红杀交到孙策手上,一定程度上弥补了这个缺憾。但是即使这样,这个技能大多数时间在进攻端依然是比较无力的,因为杀不是锦囊,没连弩 青龙刀的情况下一回合仅能打出一张,即使有人喂牌,指望孙策去靠激昂爆发也是不大靠谱的,换句话说孙策不太具有被包养的价值。和这个技能挂钩的最大关键词就是连弩,孙策主公一旦拿到连弩,配合激昂一波打到反贼崩盘的例子我本人也见过不少次,特别是两个吴国忠的情况,连弩入手率也不算太低。再者说,能摸牌总是好的,关键时候能上手一两张关键牌也不是没可能,孙策主公局这个技能攻击端大致相当于伪英姿。至于防御端,激昂只能算半个防御技,反贼会用红杀决斗攻击孙策主只有以下几种情况:1.孙策已经觉醒,必须尽快打死。2.孙策已经1血,反贼此时手上没有别的攻击牌.3.忠臣送残血孙策主公觉醒.4.貂蝉离间。所以在孙策觉醒前,被动激昂是个发动频率非常低的威慑技,仅仅算的上聊胜于无。


                    IP属地:河南253楼2013-02-17 21:52
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                      接下来讲一下忠臣选将和打法。孙策主是比较强调嘲讽匹配的,忠臣不要去选择一些高嘲讽的脆皮忠臣,选出来就很有可能在很短的回合内被反贼打死,而在觉醒前的孙策是完全无力去保护忠臣的,加上技能导致的血量也不嘲讽,就会很可能导致最后孙策被4反围观。但是盾忠和弱忠还是有区别的,好比说郭嘉和曹仁就完全不在一个档次上,忠臣选出来一堆于禁 公孙瓒 曹仁出来嘲讽是匹配了,但嘲讽匹配也只能让反贼方不能第一时间找到集火点,改变不了无作为的本质,遇到一些强势反贼也只是慢性死亡的温吞节奏。比较好的几个我大致举几个例子:孙权 陆逊 孙坚 吴国太 小乔 庞统 。这里重点提一下陆逊,陆神将作为孙策的女婿,在孙策局身份适应性极窄的陆逊会有很不错的发挥,卡联营的牌丢的孙策,联营拿到的AOE也基本能无脑丢出来,装备起的飞快,输出端也不错,实在是如鱼得水。关于忠臣打法方面,什么所谓孙策局7反,觉醒前所有人都在打主公这种搞法我是不太能接受的,孙策觉醒第一波的爆发是建立在忠内对反贼进行过有效输出的条件下的,在反贼血量都在安全线以上且手牌装备充裕,指望孙策能有什么大动作基本算痴人说梦,这种情况下被反贼一波带走的可能性也最大。我一直认为所有行动都要从动机出发,死板恪守教条的行为是迂腐而愚蠢的,孙策主忠臣的最终目的是胜利,而胜利的条件是主公存活的条件下消灭所有反贼和内奸,觉醒和装身份只是手段,上来起手酒杀主公这种事情,你真敢保证孙策不会被后位反贼顺水推舟一波带走?还是有信心孙策觉醒不会一波大英魂带你飞?所以我给大家的建议是孙策局前位忠臣在打不到被攻击优先级非常高的反贼(例如:鲁肃 张合)旁边都是负嘲讽选手(曹丕 郭嘉)且更前位没有忠臣跳身份的时候,别急着做出头鸟,跳暧昧身份,在主公血量很安全的时候4血以上,可以去打一下主公,最好是红杀,但切记别入戏太深,什么顺拆都拿去招呼。比如说2号郭嘉跳明反,你是三号孙权忠,这时候打一下4号不明身份的张合比你去盲目搞郭嘉或者制霸跳忠都要合适。而且再高级别的路人局,在孙策2血之前红杀孙策的,你都不能确定他到底跳的是忠内还是2货反,即使红杀孙策,大多数情况也不会被全部反打了鸡血一样追杀。总之第一圈中心思想只有一个,在主公卖出血之前,别把所有反贼注意力都吸引到自己身上,也别为了装身份入戏太深放着身边张合 鲁肃不去赶紧打死还想着明哲保身。


                      IP属地:河南256楼2013-02-17 22:39
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                        后位忠一定要注意主公血量,一旦发现合适时机,立刻补刀送主公觉醒,这里重点提一下,在孙策下次回合开始前没可能卖到觉醒血线的时候,吴国忠别着急去表忠心送桃子,这个桃子拿在你手里比送给孙策合适的多,送去的桃子孙策一旦吃了,前面的血就白卖了,不吃的话则会挤掉孙策本身存下的牌,而且会导致孙策手牌半透明,增大吴国反贼制霸限制主公的机会和勇气。


                        IP属地:河南257楼2013-02-17 22:47
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                          下面谈一下主公位玩家自己要注意的事项,第一圈+1和盾基本不要挂,即使要进行先手压制,过回合的时候也尽量留大点,在手牌质量不错的情况下尽量多留攻击牌。回合外操作前3点伤害包括打来的杀和AOE照单全收。你的倒数第二点血基本都是由忠臣来打下的,因为反贼如果没把握一波带走孙策,鉴于觉醒技的威慑,多半不会砍下这要命的一刀,而一旦砍下,就代表反贼方握有大量攻击牌,有信心一波送孙策上路,而且这种时候,本来对于反贼来说的负嘲讽主公立刻变成全场焦点,反贼会倾尽全力在孙策进回合前结束战斗,这时候的孙策是最危险的,所以说,拿下这最后一滴血的,大多数时候都是孙策的后位忠臣。孙策的第一个觉醒回合也非常重要,这个回合如果有能攻击到,甚至有希望直接带走的反贼,就不要去给忠臣补牌,靠这种方法赌桃和曹丕主一样不靠谱,千万不能怂,这个时候进攻就是最好的防守,这一波的孙策是非常强势的,摸3弃1+存货+制霸送牌+英姿激昂联动,拆迁效果和过牌量都很大,争取一波带走至少一个反贼再摸三牌奠定人数优势才是孙策应该考虑的事情。


                          IP属地:河南258楼2013-02-17 23:06
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                            要形容觉醒以后的孙策,只能说猛就一个字,一旦让他在忠臣的保护下两三圈不死或者依靠之前存下的桃子迅速恢复血线,反贼崩盘就已经悬念不大了。这时候反贼所有的火力都会集中向主公,制霸也不存在负面效果了,只要顶住反贼最后的反扑,就能赢取最后的胜利。这也为什么我要强调主动卖血,因为大残局主忠方是拿不出多余的桃子给孙策吊命的,而孙策觉醒越早,主忠方的桃子存量就越多,而且觉醒后的孙策也有能力在短时间依靠这些资源打开局面,甚至在觉醒当前回合就有可能能收掉某些反贼来找桃子回复体力。至于觉醒后的残局,乃至主内反,孙策作为一个1打2都压力不算太大的武将,我就不多废话了。


                            IP属地:河南260楼2013-02-17 23:18
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                              2026-04-19 15:31:15
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                              惯例,总结。孙策这么个主公,从刚开始被人捧到军争第一主公,到现在甚至有人黑他到张角不如,一方面确实强度会因为主公的保守程度和忠臣的选将和配合策略相关,另一方面熟人局和路人局的孙策主公差距其实也很大。还是说红杀攻击2血以上孙策的例子,在熟人局里你可以根据对该玩家的了解程度确定他的身份,但是在大家谁也不认识谁的路人局,我是真分不清他是要送主觉醒的忠臣还是打法激进到愚蠢的反贼,只能算他不明身份。再有就是在主公阵亡游戏结束的前提下,任何主公都是由理由被速推且有可能速推死的,孙策也只是威慑防御,被推掉其实也不稀罕,只不过如果推不掉的负作用巨大到让人不愿意去冒这个风险去尝试而已。而且在OL环境下,连满血负技能的张春华都有不少人愿意去在第一回合尝试着搞一下,这些人去主动压孙策血线被后位忠臣补刀觉醒也不足为奇。而且就算不愿意强推孙策主的反贼,在没有忠臣目标的情况下,也大多会为了跳清楚身份选择象征性的给孙策一刀。所以孙策强度的定义就是没法定义。好了,不谈强度,就可玩性来说,我前面说过,主动求觉醒的孙策主是偏赌博性质的,非常刺激,且一旦觉醒基本能坐稳全扩第一神将的位置,确实也比较吸引人,作为保守党的LZ还是比较倾向于他的兄弟孙权,但也推荐打法激进的朋友去尝试着玩下孙策主公,孙策主公也确实有他的独特魅力在里面,特别是打法和纪律性完全没法子步调一致的路人局,也
                              算比较强的选项。江东小白板变身超级赛亚人,逆袭只在一瞬间!


                              IP属地:河南261楼2013-02-17 23:36
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