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大发现!魔卡果然会圈钱

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今天过5-8的时候,发现电脑冰弹的发动概率几乎是100%
于是特意记了一下每一回合战斗顺序,和每次电脑发动冰弹的几率
结果发现两遍尝试过关每一回合动作完全一样
第一遍,我方刷出的第一张牌是狮鹫,第二张精灵法师,对方头两张牌是梦魇,堕落精灵法师,堕落精灵法师第一次冰弹冻住了狮鹫,第二次两张牌都冻住了,后面几乎每一回合我方都有两三张牌被冻住
所以我当时就不甘心,因为只要对面冰弹几率正常,和摸牌运气再好一点,我是能过关的
于是再过了其他几关普通困难难度之后,我又试了一遍5-8
结果头一张牌又是狮鹫,第二张又是精灵法师,对方头两张牌也还是梦魇,堕落精灵法师,后面就一模一样了,每一回合被冻的牌也都一样
这就说明一个问题
第一次过关运算过后,服务器就储存了这一步骤,下一次还这么来,大部分玩家出牌习惯不变,于是两次对战结果及每一回合动作都一样,这样一来可以减少服务器运算负荷,但还有更重要的原因
也就是说,我两次尝试通关,服务器一开始就没打算让我过,所以特意把我的“运气”变得很差。
简单地说,魔卡想让你过关你就能过,不想让你过,你试几次都不成。
所以有很多人发帖说电脑的控制技能成功率接近100%,自己用就不是那么回事了。
通过这种方法,服务器每天通过控制你的“运气”来控制你过关卡的数量,让你既不能很快通关,也不至于总过不了关而放弃这款游戏,时间一长,就有玩家受不了冲动去充人民币买行动力或者买魔幻包,运营商圈钱的目的就达到了


IP属地:安徽1楼2013-01-12 20:12回复
    补充一下,连续两次试同一关大概不会出现这样的现象
    我在第一遍尝试之后大概过了二十分钟再去试第二遍的
    这么长时间大部分人都不会记得第一次出牌的顺序和每一回合的战局变化
    这次凑巧我特意去记了战斗脚本,因为觉得电脑冰弹控制率高的惊人,要不也发现不了


    IP属地:安徽2楼2013-01-12 20:17
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      2026-02-14 05:13:42
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      我本来还觉得魔卡做得比较好
      这样一想就觉得没必要玩这款游戏了,什么卡牌搭配,什么战术,都是假的
      还不如去玩一些即时网络对战游戏,比如混沌与秩序之英雄战歌,弹弹岛战记什么的,只要技术好,赢面就大


      IP属地:安徽4楼2013-01-12 20:26
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        有时候脸差就是这样的。。。
        有次打9-6-3,月兽40%的闪避次次MISS,九头+大象都做不掉她。。。
        睡了一觉第二天起来一刀一个。


        5楼2013-01-12 20:43
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          另外问下楼主签名里的游戏叫什么?


          6楼2013-01-12 20:47
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            什么是电脑,这是正常情况,我打排位都深感无力了,拿大号上去除非免疫其他各种被对面控,对面各种脸好miss,群控,我这边群控就控不到人。。。特地试验了一下,拿小号去打自己大号,大号时空能6回合5miss。。。然后各种妖孽的陷阱。。。果然电脑的脸真心好。。。


            IP属地:上海7楼2013-01-12 20:48
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              恩 这就是为什么光龙是个bug


              IP属地:辽宁8楼2013-01-12 21:27
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                打关卡的时候,是可以手动出牌的喔,第一次用的算法不可能完全复制出来的吧。


                IP属地:广东9楼2013-01-12 21:34
                收起回复
                  2026-02-14 05:07:42
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                  原来如此……难怪这几天卡8-8总觉得死法都一样


                  10楼2013-01-12 22:31
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                    程序员表示...服务器要通过每个玩家手上的卡 来算出如何虐玩家 并在一定时间后再算出一个让玩家过的比较舒服 增加成就感 的方案...实现起来有点小复杂的....更别说每个玩家能手动指定出牌顺序...这要实现起来基本不可能....


                    IP属地:上海12楼2013-01-13 00:01
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                      楼主,哪有那么神……很难办的


                      IP属地:北京13楼2013-01-13 00:27
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                        绝对是伪随机
                        所以造成玩家rp差距甚远
                        重复的卡太多


                        来自iPhone客户端14楼2013-01-13 00:30
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                          我发现很多朋友都对服务器进行如此运算的承受能力表示怀疑,这里简单分析一下这种方案是否可行。
                          第一点,服务器终端干预玩家单机过关过程的证据
                          细心的玩家可能发现了,即使在我们单人过关的时候,不联网也是不行的,而且在每一关的战斗中,会时不时的出现Loading的字样,也就是“(数据)加载中”的意思。
                          大家又没有想过,既然是单机过程,而且我们的设备上有了所有的双方卡牌,游戏规则,事件概率等种种数据,完全可以在我们的设备上演算游戏进程,而没有必要和终端联接,反之如果每一步的运算都由服务器来进行,那样服务器才真正会受不了。
                          那么可以推断每次加载的信息和游戏的演算无关,这样的数据就是终端给我们的设备下达的命令,让设备操纵对战结果,根据开发商对玩家心理的把握(可以通过收集之前玩家在线,消费的数据来推测玩家类型),来决定是否让玩家过关。


                          IP属地:安徽15楼2013-01-13 11:34
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