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时空猎人
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《时空猎人》是一款节奏爽快的格斗类RPG游戏,玩家可以选择成为勇猛的狼人、机智的枪手或强大的魔法师,充分运用多种劲爆的技能痛快的碾压妖魔鬼怪,享受格斗的快感,在不断的战斗中修炼成为最强大的怪物猎人。游戏技能华丽,组合变化多样,格斗动作大气,颇有街机格斗的感觉,推荐喜欢格斗游戏的朋友一试。
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1楼
2013-01-07 12:44
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简评:
优点:节奏爽快,特效华丽,打击感强
缺点:画质不够精细,玩法单一
总评:爽快不容错过
参考评分:80分
画面和声音 ★★ ★★
游戏画质不算出众,但比较耐看,因为各种技能特效的表现十分有冲击力又干脆利落不拖沓。副本式的场景变化十分丰富,洞穴、森林、沙漠、城市随升级快速切换,让人一直保持新鲜兴奋。游戏背景音乐随场景变换多样,搭配出色,音效成功的突出了战斗打击感,使招式充满力量。
上手和操控 ★ ★★
游戏操作容易,上手教学也十分简略,由少量剧情引入后直接展开战斗。游戏的重头是操控,采用摇杆和快捷键的经典设置,移动十分迅速,技能释放方便,只是键位较少,同一场战斗内只能使用3种技能,所以技能的搭配组合十分重要。
剧情和任务 ★ ★
故事情节十分稀少,只在战斗升级后作为切换地图时的穿插过度。游戏右上角比较隐蔽的“活动”按钮里有主线和赏金任务的提示,但任务内容单调,姑且当作是个目标吧。
玩法和创意 ★★★ ★
游戏的第一玩法当然是格斗的技巧和战斗过程中体验的快感,一个经典的战斗系统可以让游戏百玩不厌。其次,还有装备等级、强化和拍卖系统,这方面游戏借鉴了其他作品中的优秀设计,极品、绑定等设定,为经济的活跃和平衡做出了恰当的约束。格斗游戏在手机平台上较为稀少,虽然没有更多新鲜的东西,但也算难得。
互动和平衡 ★★ ★
游戏支持组队战斗,由于副本设计颇有挑战,20级后的同级副本普通玩家单刷难度较大,适合多人一起通关。拍卖系统做得十分好,绿色以上装备都可以再拍卖行卖到不错的价格,使用拍卖行可以保证有足够的钱来升级装备和技能。此外还正常支持好友聊天,公会和排名系统。游戏平衡性一般,商城直接售卖各等级顶级的紫色装备,只此一项就足以大幅拉开两类玩家的差距了,只是因为游戏性很好,至少前期到中期还是很有意思。
2楼
2013-01-07 12:44
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再来一个
战魂OL是一款充满浓郁暗黑风格的ARPG类型的手机网游,其精致的3D画面和人物建模难得一见。游戏的主要玩法是装备和副本,副本支持自动组队,战斗过程特效华丽,节奏爽快,很有久违的WOW的感觉。击倒最终BOSS掉落的装备还可以借助拍卖行与其他玩家交易来换取代币钻石。值得一提的是游戏十分注重中古时代氛围的营造,从NPC的语言个性到音乐场景都能给人以地道的感觉。
5楼
2013-01-09 14:57
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没人玩网游吗?
6楼
2013-01-10 13:41
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来个中国风的:
《忘仙》是一款充满了中国特色的仙侠类ARPG网游,拥有令人惊艳的画质并配以动听的音乐背景。游戏的最大特色在于其异常丰富庞大的游戏系统,这一点上甚至胜过大多数PC端网游。它融入了自《大话西游》以来几乎所有同类游戏中优秀的玩法元素并尽可能做到完美,如宠物、副职、强化、合成、挂机、摆摊、师徒、夫妻、帮派、国战、家园等等以及接连不断的众多系统活动,无所不包、无所不有。特别的是经络系统和境界系统很有东方文化氛围,还有家园中可以开展偷菜活动让人觉得十分欢乐。如果你觉得之前玩过的游戏内容太少不够看,那就来试试《忘仙》,不怕没得玩只怕没时间。
10楼
2013-01-11 11:06
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好吧,有人说这个游戏和连连看是的:
《混沌与秩序之英雄战歌》是当前手机网游中难得可称上大作的游戏,几乎将魔兽Dota完美移植到了手机平台。游戏中可选英雄达数十种,形象技能互不相同;可选的装备道具数不胜数,游戏资源极其丰富,画面质量达到魔兽原版档次,操控也足够顺畅,只要你喜欢Dota类战术竞技游戏,不妨转战手机平台一试,绝对百玩不厌。
简评:
优点:顶级的3D画面,丰富的道具,成熟的玩法
缺点:容量大安装复杂,服务器拥挤连线困难,地图暂少
总评:几乎完美的掌上Dota,不容错过的2012年最佳安卓游戏
12楼
2013-01-11 19:42
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参考评分:115分
画面和声音:★★★ ★★
游戏的画面质量无与伦比,完全秒杀安卓平台其他所有同类及不同类作品,不得不让人感慨国内外游戏制作实力的差距,国产游戏要加油啊!操作和战斗音效也同样无可挑剔,打击感十足,人声旁白气势到位,只是游戏音乐搭配较少,期待随着内容进一步丰富会配合地图制作更多不同气氛的音乐背景。
上手和操控:★★★ ★★
上手过程是十分愉快的,游戏提供了基础教程和进阶教程两个教学战役帮助初学者熟悉操作和基本战术,整个过程自然流畅,循序渐进。操控方面采用摇杆是很合适的,快捷键设置也比较合理,切换目标的按钮很实用但需要时间练习适应,如果能支持自定义快捷键就更好了。
剧情和任务:★★ ★★
作为前作《混沌和秩序》的一个类似竞技场模式,本作的背景剧情其实已经是在前作中充分交代,所以只在每场战斗开始时有简短的叙述。也许是因为期待看到一些新故事,或者是为了体现出与前作的差别,这一项这里且不做更高评价吧!游戏设计了每日任务系统,每天在竞技的同时完成这些任务可以获得很多奖励。对于大多数玩家游戏的目标十分明确,就是不断进行在线战斗,提升操作水平的同时解锁更多的英雄人物、技能和天赋来进一步强化战斗力。在这些方面游戏内有足够的内容来满足你的升级欲望,所以这个目标指向也可以被认为是任务系统,而且充实又富有挑战。
玩法和创意:★★★ ★
魔兽Dota已经是非常成熟优秀的玩法,无需多说,作为在线竞技游戏,系统还支持通过积攒战斗经验来升级账号,获得公共技能,强化英雄属性,因此通过游戏时长的积累老玩家可以获得更强的战斗力,更高的排名。《英雄战歌》并没有比之前的《英雄联盟》的PC平台同类产品有更多发展,它的优秀是在于完美的移植,对于Dota这已经足够了。
互动和平衡:★★ ★★★
战斗分为PVP竞技,多人合作PVE和单人PVE,每种又分为3V3和5V5两种规模,游戏内容上的互动性已经很好。除此之外游戏还支持独立的好友系统,方便结交战友、组织战队;花费2000游戏币就可以创建公会。可惜不能随机查看在线好友,想要结交朋友的话只有不打不相识了。本作是目前手机平台平衡性最好的游戏,虽然有商店和内购系统绝大多数商品可以同时使用游戏币换取,少数几种药水需要付费却只增加经验和游戏币收益,只是缩短了达成相同成就需要的游戏时间,不会影响最终的游戏平衡性。让所有玩家能公平的竞技是本作众多亮点中最大的闪光。
13楼
2013-01-13 11:46
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