其实,一个游戏,必是不能以“国战”或是帮战为终极的卖点和噱头;
这种诱导全服制霸的游戏,必是无法让单独一个服务器长久,因为制霸的目标就是为了灭了对手,统一江湖;然后,败者离场,胜者聊寞;
如果,那在现实,这个制霸寰宇的故事,一定是一个高手,或是一个大帮,用尽数年或是数十年才能完成的伟业,那么这个故事会足够的长,也会足够的精彩;
可是,若是游戏,制霸的过程总会很短,也许只用数月,因为一个服务器太小了,所以那个制霸的故事总不会多么精彩;可是,却会使一个服务器寿终正寝,于是合服或是消散;然后接着轮回,可是轮回的故事总是相似,于是制霸的故事越来越无趣……
可是,代价却是让离场的败者越来越多,玩游戏的人本是不多的。
制霸游戏对应的必是全力圈钱,迅速走人的策划winer们。
这种诱导全服制霸的游戏,必是无法让单独一个服务器长久,因为制霸的目标就是为了灭了对手,统一江湖;然后,败者离场,胜者聊寞;
如果,那在现实,这个制霸寰宇的故事,一定是一个高手,或是一个大帮,用尽数年或是数十年才能完成的伟业,那么这个故事会足够的长,也会足够的精彩;
可是,若是游戏,制霸的过程总会很短,也许只用数月,因为一个服务器太小了,所以那个制霸的故事总不会多么精彩;可是,却会使一个服务器寿终正寝,于是合服或是消散;然后接着轮回,可是轮回的故事总是相似,于是制霸的故事越来越无趣……
可是,代价却是让离场的败者越来越多,玩游戏的人本是不多的。
制霸游戏对应的必是全力圈钱,迅速走人的策划winer们。










