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当年对于九阴可能变坏的YY,大多变成的现实

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一楼祭江湖梦


1楼2013-01-03 02:17回复
    那个时候,穷屌丝还没能玩上JY,只能每日逛逛论坛,看看人家从地域内测再到6.6服里带出来的种种消息;
    然后,某一日开始,JY论坛风传蓝瓶钙的故事,于是就杜撰了以下的帖子,然后只存活了5MIN就被坛主给封了;
    半年后翻出来,发现JY也没想的那么糟,不是还没出各种瞬加红蓝么……
    话说,我真不是JY黑,我只是从8.8开始玩的非死忠玩家而已,每个月只冲明俊和20大洋的马,是一个不起眼的小城管,加过小公会,然后被人夺过驻地,却也把夺了自己的驻地的敌对小帮主,一日内杀了十余次,然后,然后就没时间玩了;穷屌丝走了时候,号上还留了百八十大洋,本来是计划续明俊和马的……所以,我不曾是JY黑。
    ———————————以下是那篇被JY版主瞬秒的帖子———————————
    "不若如此"
    自古商人趋利,天下熙熙攘攘也莫不因利而始。九阴毕竟只是一个游戏,不会是一个江湖,而游戏不过是用来赚钱的道具……
    所以才会有蓝瓶钙、属性石的传谣。他会一步一步的试探你的底线,你能接受蓝瓶钙,就会接受属性石,能有属性石就一定会有修为丹,能有修为丹那么精炼强化不一而是,纷纷往来。
    有蓝瓶钙的九阴永远不会是江湖那日决战在紫禁之巅的,必也不再会是西门吹雪和那叶孤城,只会是“嗑药王”张三和“药罐帝”李四……
    那日的身影不会是只剑萧冷或是那天外飞仙,只能是比拼谁按的1键更快,谁背包里的罐罐瓶瓶更多……
    我知道,那服装/马匹亦或是其他装饰道具的微交易必是不能勾起他们的兴趣,因为他们不觉的自己的产品,能有那长久的吸引力,所以才会恨不得捞一票大的就走;因为他们自己的对自己的产品,都无从信心,所以才会去做“别人看起来”是杀鸡取卵的蠢事。
    原来他们从来都不想把这里做成江湖,只有做成捞一票就走的游戏……
    我们的悲哀不过是在这么一个游戏时代:这个时代里,没有一个嗑药,强化装备的游戏会有好评,没有一个买着破坏游戏平衡道具的游戏会做的长远,可是他们一样赚钱,而且更快、更多。
    这个时代里,游戏变成了某些人病态炫耀的平台,他们叫嚣着,嘲讽着,明知道会被人鄙夷,却又会因为别人那些鄙夷的关注,而带来自己病态般的快感。
    这个时代里,游戏却也充斥着现实的恶。游戏而已,过场吧,不过终会消散;只是有些会是令人怀念,会让我们时而忆起她时,莞尔一笑;
    有些只余下所有人的鄙夷,即便那些商人卷走了更多铜臭的钱……
    爱她,所以恨的越多了些^
    我不是JY黑,也没有那红红的侠,只是观望,这个在于某些部分,是我见过最好策划理念的游戏,到底会是如何,我很好奇,也很关注……每日里只是逛逛论坛。


    2楼2013-01-03 02:17
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      2026-01-26 22:25:31
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      那个时候,也想着JY不会太坏,然后也说着JY 的好话。
      “JY在纸面的策划绝对是这个时代里最好的游戏……没有之一;
      就此而言绝对秒杀一切网游众。
      只是却总有人纠结JY的收费系统,在不断的传谣,揣测,猜想下,和那些不知真否的各类爆料后……
      “JY会出破坏游戏平衡的道具?” 必然不会!
      只有那些在于主页打着终身免费,却又在页面醒目位置放个充值窗口的网游公司;只有那些无良的,毫无自信,且有深刻自知的网游公司;只有暗喜着“人傻、钱多、速来”,恨不得今天收费,明天关张,而后在改张门帘、就立新游的网游公司才会做的把戏。
      而JY必是不屑与之同。
      因为只有不自信才会想着捞快钱;
      只有深知自己游戏的低劣不堪,才会想着发几张截图,再做几个CG、说那是游戏真实画面,而后开服捞钱,雇上几个托,挑动着打打国战,借机大卖些BT道具,迅速作死游戏,圈钱关张。
      ——————————————————————
      现在再看,自己到底是打脸还是反讽……


      5楼2013-01-03 02:25
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        现在看来,不管游戏好坏,反正可爱的代理们,都是能赚快钱绝对不赚慢钱的。
        九阴,本质真的在这个年代里相当不错,即便打斗有些回合制般的拖沓,可是各位看官回想一向,那些真实的格斗竞技不也是一方防守,一方进攻;然后找到对手纰漏,互换攻防么;
        所以九阴的格斗感其实不差;话说刀剑2,那些被连击后,目标如同面袋般随风飘动的设定,真他妹的不带感啊。


        6楼2013-01-03 02:32
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          那个时候,最在吐槽JY神一般的上手难度,非常不友好而且凌乱的UI;FB 设定的不友好。
          可是JY,也有很好的一面,不错的画面,很是中国风;奇遇系统,虽然,直到AFK我也一次都没奇遇过。


          7楼2013-01-03 02:39
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            一直,都在论坛潜水,今天抽风,祭奠下逝去的江湖梦吧


            8楼2013-01-03 02:40
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              穷屌丝们,总是在梦想,能有一天,有一个游戏,能圆自己的江湖梦;
              能有三、五个朋友,每日上线时间不用太多,也不用花太多的钱去供号,也能不差别人太多;
              就像山口山多好;
              即便有一天AFK了,过了三个月回来,找几个朋友打打FB,打打JJC,不出一个月又能撵上大部队;
              装备系统不会太坑,不用动辄上万大洋打底;
              武学系统不会太坑,切磋靠的是操作,而不是动辄几千一招的武学;
              ……
              是不是,要求的太多了,痴人所梦,也必会被高富帅鄙夷;
              上述的要求,要是满足了,绝对会有人喷:”你让游戏公司赚个P啊 ”
              可是山口山真的在赚钱;
              可是山口山没有武侠梦!


              9楼2013-01-03 02:51
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                唉,征途策划部的员工都是公司的winer,但如同这些winer策划的绝不会是能让一个时代记忆的精品,只会是一个满足高富帅,或是只是用于吸金的工具;
                可是,石海不是说过他会做出武侠游戏的艺术品么?
                那些三万死忠,现在还剩多少呢?


                10楼2013-01-03 02:56
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                  2026-01-26 22:19:31
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                  “如果是道具,人均1200,只要1万人;人均12000,只要1000人就抵得上这花费60点卡20万的玩家总数”
                  对,这个就是征途winer的运营思路;
                  可是反过来想,一个好游戏是能吸引200W玩家追捧10年的,可是找人均12000,1W个高富帅来砸10年的钱,基本不太现实吧……
                  也许,人家从一开始就打算去吸引200W玩家,或是更多,是的,也许我高看蜗牛了;


                  13楼2013-01-03 03:02
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                    倚天剑
                    “也许,我要是有一把倚天剑,我一定一个人单挑了那个曾经夺了自己驻地的小公会,然后耀武扬威的战在苏州城门1VN,然后挂个紫名满世界溜达……”
                    是的,我想这么做,可能的话,也会这么做。因为,我是玩家。
                    可是,一个游戏,却必是不能让这个状况出现的,它会毁了别人的存在感,它会加速一个游戏的死亡;


                    14楼2013-01-03 03:13
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                      其实,一个游戏,必是不能以“国战”或是帮战为终极的卖点和噱头;
                      这种诱导全服制霸的游戏,必是无法让单独一个服务器长久,因为制霸的目标就是为了灭了对手,统一江湖;然后,败者离场,胜者聊寞;
                      如果,那在现实,这个制霸寰宇的故事,一定是一个高手,或是一个大帮,用尽数年或是数十年才能完成的伟业,那么这个故事会足够的长,也会足够的精彩;
                      可是,若是游戏,制霸的过程总会很短,也许只用数月,因为一个服务器太小了,所以那个制霸的故事总不会多么精彩;可是,却会使一个服务器寿终正寝,于是合服或是消散;然后接着轮回,可是轮回的故事总是相似,于是制霸的故事越来越无趣……
                      可是,代价却是让离场的败者越来越多,玩游戏的人本是不多的。
                      制霸游戏对应的必是全力圈钱,迅速走人的策划winer们。


                      16楼2013-01-03 03:24
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                        败者离场,胜者们若是没了对手,总也会是聊寞心冷的;
                        独孤大侠会去封剑归隐,杨过倒也会携着佳人古墓自封;倒是郭靖,直到战死沙场,都是撰写的自己故事的,因为他一直都有敌人呢……
                        玩家也是一样,没有目标的玩家,终究也会离场;于是有些游戏便用不断的版本更迭,用新的故事,新的地域,新的副本,新的装备来制造玩家的目标;
                        而有的游戏只会用合服,用新的敌对来留住玩家,可是合服制霸的游戏里,总是要有败者离场的;
                        其实,也许,大概,那些winer策划们,也不想用制霸这个噱头来留住玩家,因为服务器比起这个世界来说,太小了,制霸全服必不会用太长久的时光;可是用全新的故事主线,全新的副本体验,全新的职业或是技能更新的工程也许太过庞杂和麻烦了,他们必是怕麻烦的,也一定不是能力所限。


                        17楼2013-01-03 03:41
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                          单机,无趣了,败者离场,晚安,九阴ER。


                          18楼2013-01-03 03:42
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                            九阴里也有有趣的故事,作为看官,那几日里围绕吸星和葵花的段子也是足够精彩,不管是那些切了练成的,或是切了没练成的,还是本是不想切,可是丢了黑木令而不得不切的。
                            可是,当这些葵花的故事完结了,这个江湖的新故事又在哪呢。
                            睡觉先……


                            19楼2013-01-03 03:54
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