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呵呵,那我就以一个伪高端游戏玩家来评一下宣一的画面吧

只看楼主收藏回复

的确,第一眼会觉得LOLI的建模不够精细,确实,论多边形数量和贴图材质(更别提什么光影了==),没有给人一种进步的感觉,所以给人造成了“古二的画面怎么退步了”这样的错觉,但是从整个宣一LOLI所展现出来的动作效果来看,本道认为古二的实际运行画面不容小视。


IP属地:浙江1楼2012-12-25 12:10回复


    IP属地:广西2楼2012-12-25 12:10
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      众所周知古二大胆采用了即时制的战斗模式,而即时制游戏最重要的一点就是人物动作的流畅和自然。一直以来国产游戏饱受诟病的一点就是“木头人”,人物静态效果都很棒,但是一走动起来或者一张口,就像皮影戏里的木偶一样生硬,古剑一也逃脱不了。


      IP属地:浙江3楼2012-12-25 12:11
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        回合制的战斗中,略显僵硬的动作不会对操作有什么影响,而一旦到了即时制,这样的人物动作就会令爽快感大打折扣,始终无法给人一种“拳拳到肉,刀刀入骨“的感觉。在剧情过场中,玩家也会更希望角色们不再像个木桩一样杵在那里,摇摇头,甩甩手,纵使台词怎样感人,也不免枯燥。


        IP属地:浙江4楼2012-12-25 12:12
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          路过


          IP属地:重庆来自手机贴吧5楼2012-12-25 12:12
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            宅龙肯定能意识到这点,宅龙对创新的追求大家有目共睹,如果说古一宣动一所展现的是“静”(巽芳的高模+极少的人物动作),那么古二宣动一就是“动”,LOLI的动作、表情,衣服的飘动等等都使人物变得更为生动细致,反倒给人一种类似于动画或者电影的感觉了。


            IP属地:浙江7楼2012-12-25 12:13
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              总的来说,一款游戏的画面好坏并不仅仅取决于建模的好坏和贴图的精细度,更在于场景所营造的动感,树叶、小草的摆动,人物头发、衣服的飘动,往往能够给人一种无比真实的感觉,就像是下面的签名,轩辕剑7的人物动作真是惊艳到了LZ。从宣一上看,古二也做到了。


              IP属地:浙江8楼2012-12-25 12:14
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                IP属地:四川9楼2012-12-25 12:14
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                  IP属地:四川11楼2012-12-25 12:15
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                    IP属地:江苏13楼2012-12-25 12:16
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                      IP属地:上海14楼2012-12-25 12:16
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                        IP属地:江苏15楼2012-12-25 12:17
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                          IP属地:广东16楼2012-12-25 12:17
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                            面数?
                            自己回去看红玉的袖子,建模保持一个水平


                            17楼2012-12-25 12:18
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