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【集智】关于鲁大师技能平衡性调整的一点建议

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最近逢“鲁”必败(胜),我都快被这个超越荀彧BUG的“神将”弄得神经衰弱了。每回一看到有这家伙,就祈祷他千万别是敌人...千万别是敌人...三国杀的将面差已经大到这种地步了吗?一定要调整大师,以下是我一个不成熟的方案,希望大家多提方案和建议。
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,并必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
(取消“若此时你的手牌数超过五张”,杜绝无脑两张无中生有。另一方面,也可避免特定情况下的手牌溢出,把多出的牌交给队友。)

缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,互相抽取对方一张牌,每回合限一次。
(首先这个技能立意就很有问题,缔盟不是清政府的不平等条约,应该在相对公平互相有利的情况下进行,就算有吃亏的一方也不能差距太大。反观原版缔盟经常造成大量不合理的牌差,使某一方瞬间空城,瞬间扭转战局。)


1楼2012-12-19 17:58回复
    缔盟(2号方案)——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,互相抽取对方一张牌,各自放在其判定区,直到你的下回合开始,缔盟对象互相不能造成任何伤害,每回合限一次。


    2楼2012-12-19 18:10
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      2025-05-21 01:44:12
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      是三国杀武将位置都至关重要,位置好的武将事半功倍,又不是鲁肃一个人的事。但为什么就这样鲁肃还给评为8神之首,可见平衡性设计很有问题。


      6楼2012-12-19 18:18
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        卡牌游戏大都要控制手牌收益(那种没牌算赢的除外),因为有牌才有一切,不能出现太BUG的情况,赶紧自从出了荀彧鲁肃和2张后,三国杀有点过了。部分人手牌收益太大,把工薪阶层远远甩在后面,让普通将有一种无力感,游戏越发贫富分化了。


        7楼2012-12-19 18:22
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          我想说4张未知手牌总比2张未知手牌强多了,大师节操撒了一地。希望三国杀越来越好玩,而平衡性是游戏重要的一点,过分崩坏的平衡性会造成巨大的体验落差,从而使游戏丧失活力,功利主义盛行。


          10楼2012-12-19 18:26
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            最近老碰见骂标风玩家为狗的情况,都不太愿意跟标风尤其是弱将一起,可见平衡性崩倒一定程度了。


            14楼2012-12-19 18:40
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              拿嘲讽度和操作难度来证明鲁肃没那么强的同学们,忘记了一点,就是因为他超强才嘲讽度超高啊。
              那把他技能修改下,使其嘲讽度和操作难度没那么高了,是不是还把鲁大师增强了呢?岂有此理?


              16楼2012-12-19 19:01
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