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回复:艾诺迪亚4装备改出火,寒气,重力球,狂战士等(八门)申精

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我根据代码表(待会送上)把1改成17


31楼2012-12-10 12:59
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    看装备变化


    32楼2012-12-10 13:00
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      2026-07-03 04:23:49
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      33楼2012-12-10 13:03
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        代码表
        属性代码:
        0 力量,1 敏捷,2 体力,3 智力,4 精力,5 暴击,6命中,7 暴击伤害抵抗,8 魔法抵抗,9 回避,10 盾牌格档,11 武器格档,12 MP增加,13 MP回复,14 暴击抵抗,15 暴击伤害增加,16 HP吸取,17火,18 风,19 寒气,20 神圣,21 黑暗,22 毒,23 重力摆,24 冰霜,25 治愈气息26 狂战士(不知是啥),27 瞬间恢复,28 魔力专家,29 减少敌意,30 眩晕抵抗,31 睡眠抵抗,32 失明抵抗,33 恐惧抵抗,34 减速抵抗,35 沉默抵抗


        34楼2012-12-10 13:04
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          奉上已有的资料,第一格装备的第n条属性的数值的代码减去2等于第一格装备的第n条属性的代码 第一格装备的第n条属性的数值的代码减去8等于第一格装备的第n+1条属性的数值的代码 (都是16进制数的加减)


          35楼2012-12-10 13:12
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            完成,这是改的一个成品,
            @流云~逝水
            @ 调酒_师
            @ mousepo
            @ [申请]
            求精


            36楼2012-12-10 13:17
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              额,楼主看着好绕,有点晕,等下试试,不过还是谢谢楼主,楼主辛苦了


              IP属地:山东37楼2012-12-10 13:35
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                @mousepo


                IP属地:广东来自Android客户端38楼2012-12-10 13:39
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                  2026-07-03 04:17:49
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                  IP属地:北京来自Android客户端39楼2012-12-10 16:24
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                    IP属地:北京来自Android客户端40楼2012-12-10 16:25
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                      1. 力量 ------------------- 基础数据 10力量=6物攻
                      2. 敏捷 ------------------- 基础数据 10敏捷=5物攻 命中 回避(命中和回避的数值不太了解)
                      3. 体力 ------------------- 基础数据 1体力=80血上限 1防御
                      4. 智力 ------------------- 基础数据 10之力=9魔攻
                      5. 精力 ------------------- 基础数据 10精力=魔抗 命中(具体数值不太了解)
                      6. 暴击率 ----------------- 基础数据 不解释
                      7. 命中率 ----------------- 基础数据 不解释
                      8. 暴击抵抗 --------------- 基础数据 不解释
                      9. 魔法抵抗 --------------- 基础数据 不解释
                      10.回避率 --------------- 基础数据 不解释
                      11.盾牌格挡率 ------------- 基础数据 不解释
                      12.武器格挡率 ------------- 基础数据 不解释
                      13.MP增加 ----------------- 基础数据 增加相应数值的蓝上限
                      14.MP恢复 ----------------- 基础数据 不解释
                      15.暴击抵抗率 ------------- 基础数据 不解释
                      16.暴击伤害增加率 --------- 基础数据 增加相应数值的伤害量
                      17.HP吸收 ----------------- 基础数据 攻击敌人是 增加相应的HP 增加量为自己攻击乘以相应数值
                      18.火 --------------------- 攻击附加状态数据 给敌人附加一定的火属性灼烧持久伤害 持续5秒 触发几率为相应数值
                      19.风 --------------------- 攻击附加状态数据 眩晕敌人1秒 出发几率为相应数值
                      20.寒气 ------------------- 攻击附加状态数据 降低敌人攻击速度 移动速度 触发几率为相应数值
                      21.神圣 ------------------- 攻击附加状态数据 使敌人防御清零 并造成额外的少量伤害 触发几率为相应数值
                      22.黑暗 ------------------- 攻击附加状态数据 给敌人造成诅咒效果 诅咒效果持续期间 攻击为多段伤害 触发几率为相应数值
                      23.毒 --------------------- 攻击附加状态数据 给敌人造成额外的毒属性持久伤害 持续5秒 效果颗叠加 触发几率为相应数值
                      24.重力摆 ----------------- 攻击附加状态数据 使敌人眩晕2秒 触发几率为相应数值
                      25.冰霜 ------------------- 攻击附加状态数据 被攻击时 使敌人降低移动速度 攻击速度 触发几率为相应数值
                      26.治疗气息 --------------- 攻击附加状态数据 增加对应数值的治疗量
                      27.狂战士 ----------------- 攻击附加状态数据 增加对应数值的的伤害值 增加对应数值乘以0.6的被伤害量
                      28.瞬间恢复 --------------- 攻击附加状态数据 被攻击时 恢复对应数值的血量
                      29.魔力专家 --------------- 攻击附加状态数据 增加对应数值的魔法伤害
                      30.减少敌意值 ------------- 攻击附加状态数据 攻击时 减少对应数值的仇恨值
                      31.眩晕抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物眩晕你的几率
                      32.睡眠抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物睡眠你的几率
                      33.失明抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物失明你的几率
                      34.恐惧抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物恐惧你的几率
                      35.减速抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物减速你的几率
                      36.沉默抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物沉默你的几率


                      41楼2012-12-10 17:50
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                        就这样申精么?


                        来自Android客户端43楼2012-12-10 21:07
                        收起回复
                          ←_←多谢整理,但是前人有过了,嘿嘿。精品倒是不太可能,我马上准备做相册,会把你的截图下来然后表明是你的成果。


                          IP属地:江苏44楼2012-12-11 09:08
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                            mark


                            IP属地:新加坡来自Android客户端45楼2012-12-11 12:09
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