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与其他小说不同,《蛮荒记》并不是主角一家独大,战尽四方,蛮荒同时刻画了诸如青帝、烛龙、科汗淮、天吴、赤松子、姬远玄、乌丝兰玛、雨师妾、姑射、流沙、西王母等等各自头角峥嵘、大出风头的角色,且无一是易与之辈。
更是有鱿鱼这个生死与共的第二主角,双线进行,在关键时刻穿插情节,真让人紧张、惊喜、悬疑,扣人心弦,柳暗花明。双线一齐展开的小说非常少,蛮荒是成功的,也足见狐狸的功底。
楼主今天是来分析蛮荒的主线来了,同时抛砖引玉来了。
小说,先是背景和架构。狐狸说过自己本来是打算设计游戏的,但搁浅了,后来就以这些题材作蓝本写了蛮荒。蛮荒记里,大荒有五族,对应五行功法,且功法名字也各有特色(太素恒和诀,万壑春藤绕、断浪气旋斩,太乙火真斩,五色烟华)连服装颜色、骂人的话都是。一本小说,不管是武侠、仙侠、或者现在流行的修仙、魔法,只要作者少点凑字的龙套,在架构上尽详尽细,那这本书就不会太差。


来自掌上百度1楼2012-12-08 00:28回复
    对于主线,楼主现在没有实体书了,没办法做笔记,所以总感觉智商捉急理不清楚。
    记地最深的几个大事件就是:琉璃圣火杯、黑帝昆仑山顶、西王母揭穿帝鸿。三个事件真的是迷雾重重—峰回路转—再入迷局—柳暗花明。精彩!这是剧情上表现出的精彩!小说最美的地方!蛮荒里不下十个这样复杂的“局”,每个局都引人入胜,远胜于一些书里流水账加无病呻吟的豪言壮语。
    蛮荒一直是主线延伸带动剧情发展,主角们随之经历爱恨情仇,而主角们从开始到很最后都处于被动挨打的状态,第一次合力战句芒,到后来对战帝鸿,很少有力压对手的时候。这样减轻了打怪升级买装备的尴尬模式。
    话说回来,蛮荒在人物刻画上面很出色。比如用打斗时的大开大合越战越勇来表现蚩尤的勇武,用面对紫苏时的手足无措来表现他的可爱善良。用拓跋野的同情弱小来表现善良,用拓跋偶尔面对真珠、楚芙丽叶时心里的怜惜来凸现他的多情,还有拓跋多次在姑射与雨师的纠结心里和最后终于认定雨师来表现专一。诸如此类,很多。看书先是看剧情,再看就是理清主线,再看就是看作者的这些表现手法。收获良多!


    来自掌上百度2楼2012-12-08 00:34
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