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空之轨迹吧
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小聊FC,战斗、阵形若干
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muro234
破邪显正
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出于某个帖子里的回复,考虑到该帖非技术帖,迁楼至此。
纯粹闲聊,纯交流,无他意。
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1楼
2012-11-27 11:02
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muro234
破邪显正
8
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其实也没研究啥太深的东西,玩FC的时候刚接触,回路不会配,一直平砍来着
后来就那么通关了,也没觉得那里太难,当然炽炎地狱还是用了的
2楼
2012-11-27 11:06
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2025-08-17 00:31:06
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muro234
破邪显正
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不过说到魔法,FC还是比不上SC的,强大的魔女装,更加完善的时间魔法,可以是SC才是魔法主流。
FC有很多鸡肋魔法,比如强音之力,再加上斗魂BUG技能,助威连ATS都加,FC一些人的S技伤害还是可以看一看的,因为等级不高差距不明显,到了SC,部分人想堆STR真的太难,800、900的STR就算爆S打出的伤害也很可悲。
4楼
2012-11-27 11:11
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光落下的转帅
天堂圣星
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FC平砍+10086
5楼
2012-11-27 11:12
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muro234
破邪显正
8
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FC的魔法最大的缺点就是范围小,这点在SC有了明显改进。
FC的全屏攻击魔法只有泰坦之咆哮,其他的也就风系魔法范围比较大了,火系的最可悲,一直都是目标指定而不是地点指定。
用魔法的话阵形前后意义不明显,因为偷袭的话怪肯定是不动的,正面交战可以根据怪的AI来判断,有规律的都是按固定的方式移动或攻击,很容易推断出怪下回合会集中到哪里,就算后置也可以预判出释放魔法的范围,当前前提是地点指定。
7楼
2012-11-27 11:29
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伊谢尔伦黨徒
炎龙倒海
9
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FC里中圆技往自己突前队员的面前放基本能罩住所有对手,某些特殊情况下的机枪特务兵除外
IP属地:四川
8楼
2012-11-27 11:36
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muro234
破邪显正
8
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说到阵形,
FC我还真是一直前置阵形来着,不过这是因为我全队都是菜刀,FC里MOV不够用,太靠后的的话第一回合可能打不到人,还有一个原因是靠前可以多挨打,攒CP更快。
我群里一个朋友喜欢用魔法,他就是阵形全部靠后,贴墙站的那种,这样挨打了也不会后退分散,自己放墙、回复都很方便。SC里的冲击效果对阵形的破坏非常明显,三章找玲之前在艾尔贝离宫门口的犀牛,移动是慢了点,但是撞你一下飞好远。
关于阵形还有一个印象比较深的,就是在封印区域。
开宝箱的时候冒出一堆怪,三角阵形分布,血最厚的三个怪在三个角落,就算用大圆魔法也只能勉强覆盖其中2个,而且对方也擅长范围型攻击,我方太过密集反而也容易遭到集火。我的习惯是用范围战技迅速解决掉中间血少的小怪,然后平砍+单体高伤魔法逐个击破3个血厚的。
10楼
2012-11-27 12:09
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贴吧用户_056K8XU
圣枪乌尔
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Fc绝对魔法流,菜刀流在sc后期才有市场,说Fc平砍纯粹搞笑
IP属地:广东
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11楼
2012-11-27 12:15
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2025-08-17 00:25:06
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年时克毫米斤里
光明之环
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从未改过阵型
IP属地:新加坡
12楼
2012-11-27 12:26
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执行者No_20
小吧主
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本来这些内容应该至少要等到明年1月份才会写,不过看似有必要提前拿一小部分出来:
1.没有绝对的强或弱,一切取决于你对手中资源的使用和对手的状况。正常配置下用光鬼斩去砍10000DEF的对手0伤害不能说明光鬼斩弱爆了,同理用龙卷火焰打10000ADF的对手0伤害也不能说明此魔法毫无用处。将合适的资源嵌入合适的位置构筑合理的战术就是强,相对的强;而不能做到这一点以己之短对敌之长就是弱,相对的弱。用得不合理,理查德也是废柴;使用得当,乔斯特也有春天;
2.你用战术A乐胜不代表它睥睨其它战术,只说明它是一种可行的战术,也许尝试一下战术B熟练后发现效率更高。用战术A在某些场合乐胜也不能随意推广到绝大多数场合,实践才是检验真理的最终标准,只有细致地在所有值得一提的战斗中认真尝试过了多样的可能战术,不带个人偏好地予以客观评述,你才有资格给出总体层面的粗浅结论;
3.战术系统是一个有机统一的整体,割裂片面地看待它不是正确的态度。谈到本楼中的一个具体问题“物理系和魔法系之争”,就必须这么回答:战技和导力魔法都是战斗系统的有机组成部分,战技的使用需要魔法的支持,魔法的发挥也需要战技的配合,只有将两者充分结合得当运用才能发挥出预期的效果,无论片面强调战技或是魔法,都是不正确的。诚然你可以只用战技或是只用魔法完胜了某些战斗,但这并不说明其中的某一方绝对强势(只说明战斗够简单),同第二条:一者不能说明如果加入了被遗弃的战术部分会不会更好,二者不能推广到普遍的情况中去;
4.必须用发展的眼光看待战术的成长,昨天十分强势,今日依然强势的战术,或许在不久的将来就因为更强势战术的出现而流于平庸。你永远不知道明天会发生什么,也许一个误打误撞的小子卡出一个良性Bug导致从此乔斯特的输出能力超越了理查德。所以言述某个具体的战术不但需要受到空间限制,还必须受到时间限制,你只能说:战术A在情况X下,目前看来还是比较值得推荐的优势战术,而绝不能说,战术A是(无条件的)绝对强大的战术;
5.必须专注于主题,不要肆意衍生。从“战术A在情境X下表现很不错”(事实一)不可以衍生出“战术B在情境X下表现不佳”,这两者没有逻辑联系,是两个问题,后者不能从前者推导出来,即使后者是个事实(事实二),它和前者是没有联系的,是必须由言述者额外添加的,而把A和B在情境X下作比较的前提是你必须同时罗列事实一和事实二,然后进行比较,而非可以从事实一推导出事实二,这是完全错误的;
6.不要把你的喜好带到客观评述中来,你可以说“我喜欢运用魔法流游戏”,没问题,但你决不能在言语中流露出“我喜欢魔法流所以它很强大”的意思,这是主观唯心主义错误,怎么可能你觉得它强它就强了呢?即使它真的很强大,那也是个客观事实,需要由各种客观数据推导出来,而不能得自你的喜好。人当然可以有偏好,比如我喜欢金,那我怎么表达我的喜好呢?通常情况下,喜欢谁和谁好用是没有联系的。如果我真的想将这种喜好上升到战术层面,那唯一的方法就是,我证明金在战术层面被低估了。通过设计出一种以金为核心的可行战术,而且证明这种战术相比现存其它战术存在一些客观优势,这一过程虽然是被我的喜好所推动的,但设计和检验却是必须完全尊重客观事实,如果经过检验发现这个战术并没有太多可取之处,那也只能接受事实,而不可颠倒黑白。
IP属地:江苏
14楼
2012-11-27 13:46
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执行者No_20
小吧主
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弱者说:给我一堆Bug人物,看我荡平全世界
庸者说:我多年潜心研究的结果凝聚在这套战术中,只要用的上,不是Bug也能发挥出Bug一般的实力
强者说:给我任何条件,只要有解,我都能让它值得一战!
IP属地:江苏
15楼
2012-11-27 14:03
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弗利萨痛击超赛
光明之环
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FC魔法出唯一全屏的泰坦,不过物理攻击在FC打出过30000多血伤害,这是真的
16楼
2012-11-27 14:30
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Cc。
圣星光旋
14
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我FC一般都用魔法流,SC就爱用阿加特
IP属地:四川
17楼
2012-11-27 17:04
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穿越精通
圣枪乌尔
13
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我会说我用魔法干掉了幻想乐曲么
IP属地:广东
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18楼
2012-11-27 18:02
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2025-08-17 00:19:06
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泪のムコウ彼端
翠耀之心
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个人觉得还是取决于什么样的敌人,具体情况有具体特殊的应对方法,魔法有其附加异常状态的效果优势后也很关键,什么混沌之印啊炽炎地狱等等,FC很多敌人甚至Boss都吃状态所以魔法能各种横行,SC就少了一些。战术不仅看其本身的威力,还得考虑是不是对敌人有效,一种战术不能打遍天下不敌手(当然也取决于游戏的难度,难度低的话那当我没说)。了解敌人的特性再制定相应的应对方法,然后在此之上才有战术的优良好坏之分,不能说一种打法就能完爆所有敌人(同样容易难度无视)。
20楼
2012-11-28 07:17
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