还是看猴子和云溪的战斗,云溪在他的第一回合提升自己的敏(游戏中当然是办不到的,这里就用了前面说的Cheat Engine来模拟这种变敏),需要让他在猴子之前再动一次。
对付这类问题,简单模型似乎就有些捉襟见肘了,因为它的原则之一就是在自己行动时不防御就不会加行动力,然而现在看来变敏以后一定要加行动力才能比猴子的下一次行动要快。但是加多少,
这个计算似乎就有些麻烦了,不是一眼能看出来的。
楼主当初也是卡在了这里,很久很久没有进展……
而且楼主越来越觉得这个模型很笨拙的样子,每次计算一个事件,都会要去翻很早以前的序列。有没有看起来一目了然,算起来变量又少的方法呢?
于是楼主开始着眼于新的模型去解释行动序列。既然简单模型受制于两条要预先写好的线性序列,为什么不脱开这两条枷锁,让序列能即时的生成呢?这时楼主想到了绝对和相对的关系,谁说位置一定要是绝对的,我们可以用相对位置来描述序列啊!
对付这类问题,简单模型似乎就有些捉襟见肘了,因为它的原则之一就是在自己行动时不防御就不会加行动力,然而现在看来变敏以后一定要加行动力才能比猴子的下一次行动要快。但是加多少,
而且楼主越来越觉得这个模型很笨拙的样子,每次计算一个事件,都会要去翻很早以前的序列。有没有看起来一目了然,算起来变量又少的方法呢?于是楼主开始着眼于新的模型去解释行动序列。既然简单模型受制于两条要预先写好的线性序列,为什么不脱开这两条枷锁,让序列能即时的生成呢?这时楼主想到了绝对和相对的关系,谁说位置一定要是绝对的,我们可以用相对位置来描述序列啊!













当你行动时,如果你现在与另一个角色等位,那么你不可能通过除杀死他和眩晕他之外其它的方法阻止他在你后面行动。




大家自己脑补去吧……)。当然了,这也不是绝对的,有些特殊情况,现在的模型还解释不了。
我估计看这贴的人能有一半根本就没看过这个游戏手册,有问题都直接上网问了。不要忘了,这可是官方文档,就像课本一样,里面有很多话在研究问题上能给你很多启发,真的很建议大家好好看看。在上面我读到了这样一句话:“被换上场的角色,其行动将从序列的最末端开始进行。”这个我试过,差点儿被误导了,敏够快的话哪会是从末端开始进行,换上来直接行动都是常有的事情。那么这句话是什么意思呢……序列的最末端……








