4、敏与行动序列计算
这是本篇的重头戏。长久以来,行动序列一直保持着神秘,虽然大家玩的时候随时都在用,但始终没有去研究过它的计算方式。我在百度搜索相关信息,找到的都是玩家提出的各种疑问,以及在写心得时强烈要求制作组公开计算方式之类的话。楼主不敢说自己已经完全掌握了行动序列的计算,但从得到灵感到现在,想了很多算了很多,觉得以这种理论已经能解决95%以上的问题了。研究过程用到了Cheat Engine,通过修改内存来模拟一些事件,但对于游戏本身没啥影响。不得不说这玩意儿真是好东西~
这是本篇的重头戏。长久以来,行动序列一直保持着神秘,虽然大家玩的时候随时都在用,但始终没有去研究过它的计算方式。我在百度搜索相关信息,找到的都是玩家提出的各种疑问,以及在写心得时强烈要求制作组公开计算方式之类的话。楼主不敢说自己已经完全掌握了行动序列的计算,但从得到灵感到现在,想了很多算了很多,觉得以这种理论已经能解决95%以上的问题了。研究过程用到了Cheat Engine,通过修改内存来模拟一些事件,但对于游戏本身没啥影响。不得不说这玩意儿真是好东西~









而且楼主越来越觉得这个模型很笨拙的样子,每次计算一个事件,都会要去翻很早以前的序列。有没有看起来一目了然,算起来变量又少的方法呢?





当你行动时,如果你现在与另一个角色等位,那么你不可能通过除杀死他和眩晕他之外其它的方法阻止他在你后面行动。
大家自己脑补去吧……)。当然了,这也不是绝对的,有些特殊情况,现在的模型还解释不了。
我估计看这贴的人能有一半根本就没看过这个游戏手册,有问题都直接上网问了。不要忘了,这可是官方文档,就像课本一样,里面有很多话在研究问题上能给你很多启发,真的很建议大家好好看看。在上面我读到了这样一句话:“被换上场的角色,其行动将从序列的最末端开始进行。”这个我试过,差点儿被误导了,敏够快的话哪会是从末端开始进行,换上来直接行动都是常有的事情。那么这句话是什么意思呢……序列的最末端……








