贪婪之刃
提供更少的暴击加成 每杀死一个敌人,加两点金币
相当于给你一个卡牌被动,可以说是加强了吧(那点暴击没人会在意的……虽然对点时至关重要)
海克斯科技枪刃
主动使用的基础伤害降低,不过加入AP加成
攻击单一目标或者使用技能攻击敌方英雄将将少主动使用该装备的CD3秒
在加成正常的情况下主动伤害相对原版基本不会产生什么改变(多几十点少几十点谁也不会在意的,用主动主要是为了减速),而减少CD的被动基本上也只能让你在团的时候多开一枪罢了
幻影之舞
移动速度和攻击速度都将降低 加成将无视单位被动撞击
裸红叉的小学生要比原来还坑了,但“无视单位被动撞击”这几个字我理解不能
提供更少的暴击加成 每杀死一个敌人,加两点金币相当于给你一个卡牌被动,可以说是加强了吧(那点暴击没人会在意的……虽然对点时至关重要)
海克斯科技枪刃
主动使用的基础伤害降低,不过加入AP加成攻击单一目标或者使用技能攻击敌方英雄将将少主动使用该装备的CD3秒
在加成正常的情况下主动伤害相对原版基本不会产生什么改变(多几十点少几十点谁也不会在意的,用主动主要是为了减速),而减少CD的被动基本上也只能让你在团的时候多开一枪罢了
幻影之舞
移动速度和攻击速度都将降低 加成将无视单位被动撞击裸红叉的小学生要比原来还坑了,但“无视单位被动撞击”这几个字我理解不能
所有回复效果将降低
不再提供韧性 +10点生命回复/5秒 +15点法力值回复/5秒 唯一被动:你的召唤师技能“治疗”、“洞察”、“重生”的冷却时间减少20% 唯一被动:如果你的英雄装备上这件物品升了三级,那么该物品的被动效果将永久属于你的英雄,而此物品会在你的装备栏中消失 购买价格由1300降至1175
+45攻击力 —10%冷却时间 +10护甲穿透 被动:你的物理伤害在6秒内会降低敌方护甲的5%。这个效果在同一目标中最多叠加五次。
主动使用:近战持续6秒,远程持续4秒,CD由60秒降至45秒
被动叠加机制移除 现在每5秒回复你最大生命值的1.5%









