至于S3的改动相信大家都知道得差不多了,那么,如此大的改动到底会对我们的游戏体验产生什么影响呢,让楼主来给你们一一分析。
我是边看边说的,可能说的有些不对的地方,麻烦各位指出,谢谢大家
至于要我报我RANK分的,我想问一句,我说我RANK2000你信么?信你就信了,不信我说多少你都不会信,我先说明,我不算牛B,但也不是坑B,我说的之代表我自己观点,觉得不对欢迎指出,想喷人的主动右上角,不送,不然就别怪我杀意已决
我是边看边说的,可能说的有些不对的地方,麻烦各位指出,谢谢大家
至于要我报我RANK分的,我想问一句,我说我RANK2000你信么?信你就信了,不信我说多少你都不会信,我先说明,我不算牛B,但也不是坑B,我说的之代表我自己观点,觉得不对欢迎指出,想喷人的主动右上角,不送,不然就别怪我杀意已决
、再生坠饰
、自然之力
、离子火花
、月华咒刃
、斗篷与短刀
、灵巧合剂
、利维坦之甲
。 以下装备在召唤师峡谷中不可用,有它合成的装备的合成公式也将改变:黄金之心

不再有生命偷取的效果 被动:在击中敌人后恢复小量的生命值
法力回复效果被削弱 被动:击杀目标时能够回复小量魔法值 多兰之盾
生命回复和护甲值都降低 唯一被动:免疫一小部分的敌军英雄普通攻击伤害
稍稍降价,但是增加的生命值量降低
重做后,他将有强力的攻速提升,如果你生命值非常低的话,该装备还有法术吸血和生命偷取的加成
不再有提升攻击力的光环,加入生命回复效果 合成公式中,红水晶
将会被英勇徽章
代替。
不再提升魔法抗性 现在造成的魔法伤害等于基础伤害值加上你的AP加成伤害值
将由长剑
合成,并在装备中加入攻击力加成 所有由吸血鬼权杖合成的装备都将提升攻击力
不再提升攻击速度加成,也可以理解为不再由短剑合成
提供更少的暴击加成 每杀死一个敌人,加两点金币
主动使用的基础伤害降低,不过加入AP加成
移动速度和攻击速度都将降低 加成将无视单位被动撞击
所有回复效果将降低
不再提供韧性 +10点生命回复/5秒 +15点法力值回复/5秒 唯一被动:你的召唤师技能“治疗”、“洞察”、“重生”的冷却时间减少20% 唯一被动:如果你的英雄装备上这件物品升了三级,那么该物品的被动效果将永久属于你的英雄,而此物品会在你的装备栏中消失 购买价格由1300降至1175
+45攻击力 —10%冷却时间 +10护甲穿透 被动:你的物理伤害在6秒内会降低敌方护甲的5%。这个效果在同一目标中最多叠加五次。
主动使用:近战持续6秒,远程持续4秒,CD由60秒降至45秒
被动叠加机制移除 现在每5秒回复你最大生命值的1.5%








