第一件 NPC
以前我建议天游把22改成33那样的房间模式,并配上NPC。结果邮件发了不少,没收到任何回复。
也许TY觉得33NPC玩的人不多,因此没必要这么做。
我想说 不是NPC模式多余,是TY把NPC搞的太弱了!
我玩FS之前是格斗游戏爱好者,从《豪血寺一族》《街头霸王2》《侍魂》玩到《铁拳5》《街头霸王4》,本地游戏厅的所有格斗游戏基本都被我打穿过N次。
我觉得跟格斗游戏的人机对战相比,FS的NPC简直弱爆了!
NPC本该很好地帮助新手存活,可是现在的33NPC完全成了鸡肋,我会乱说?
玩过格斗游戏的应该不用说太多,KOF、月华剑士就连街头霸王2都是一样,能通关的就算还不能被称作高手但绝对不菜了;再看看FS中的NPC你们就知道问题所在了。
这里YY一下,1—15的NPC就这样吧,16—50的NPC改成这样大家看咋样:
后卫连续两次背2接上超级然后不停顿后撤投篮,中锋大力运完接上大梦然后虚实几次,总之一定要非常强悍!
有人会问新手没自信怎办? 放心吧 这样做绝对利大于弊
因为挑战NPC不算战绩,因此大家不会那么在乎胜败,而且这样一来新手会更关心防守,拿球就晃来晃去瞎投的现象会少一点,最大的好处是新人一旦能够打赢NPC就能从容面对老玩家了!
对了,补充一点:经验给的太少了!
建议胜利给出和玩家对战AA评级一样的经验,失败给一半。
玩过 《街头霸王2》 的不知有没有印象
当你们选择美国大兵和玩家对战时放完大招有停顿时间,而电脑出完大招则没有。
这就是刻意增加挑战电脑的难度,最终大获成功!