“我对他的指责不是出于玩家的意向选择探索还是选择不探索的对立,而是两方共同对立的第三方面:造谣和污染。”
我关注您最初的收获大概就是这里了,学会没反复实践不妄下结论,知道多少说多少。毕竟谣言传播容易,纵然有时会出现所谓真相以终结谣言,但在网络环境下,真相一方面也会轻易受到质疑,另一方面其能否真正传播开来都是两说。久而久之,不完全的游戏经验成为谣言,不认真的玩家接受并成为传播渠道,也就如您所说,造成了对讨论环境的污染了吧。
已拜读《我眼中繁荣的游戏社会》 ,感觉也确如w跟帖中所讲,您的要求是不是有些理想化呢?网络沟通本就极度缺乏监管,交流平台搭建不健全。就我个人而言,在网络中与人交流的底线就是对彼此起码的尊重,而这对于运用网络的主体——人就有了基本要求,而这样的要求很难实现。
“而是让休闲的更休闲,让数据更精确,让剧情更翔实。”
这在我看来是解决途径也是最终归属,但在别人看来会不会觉得您又是在为自己狡辩呢。在观察部分吧务的管理工作中,发现偏见已经深深播下,就想您说的“在和他们以具体问题讨论规律的时候,要让他们接受错误也会很难”,对方显然已经不再承认双方有平等、共同的交流平台了。一边还抱有在碰撞中交流学习的愿景。而另一边则完全不知所谓。您的“追杀”我理解,却换来如昨天所发生的结果,而我也想知道底线没了,您的坚持又要往哪放呢。
大概一年前就有和您交流过点东西,一年之后发现自己知道得还是很少,也即如您所说,没有多少储备,只是捕捉点感受。