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实测兜割、次元和暴击减防的叠加问题。

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图2L


IP属地:海南1楼2012-10-20 13:30回复

    点击大图。
    测试1:波若攻击110、兜割75、次元斩、左边带致命1、右边无致命。
    敌人防御164、城防目测为190左右。敌人无减伤技能。
    可以看到输出有10%+的提升。这就是致命的减防效果带来的提升。
    看下原计算公式:物理输出完整公式=攻击回数*(2*攻击方攻击力+5)*√攻击方HP/[防御方防御力*(1-兜割%)+5+√防御方城墙]*攻击方必杀伤害倍数
    必杀伤害倍数公式=必杀伤害(1.5)/致命减防(1-25%)*(1+致命%)*必杀率%+非必杀率%
    无致命必杀的场合=1.5*必杀率%+非必杀率%
    有致命必杀的场合=2*(1+致命%)*必杀率%+非必杀率%
    这是计算总输出的。除去攻击次数,和按照100暴击来计算单次暴击的伤害,
    则=(2*攻击方攻击力+5)*√攻击方HP/[防御方防御力*(1-兜割%)+5+√防御方城墙]*攻击方必杀伤害倍数
    无致命必杀的场合伤害倍数=1.5
    有致命必杀的场合伤害倍数=2*(1+致命%)
    可以看到有致命的实际伤害并没有原公式计算得出的提升那么多,而且差别超过可接受误差值。可以说有致命的场合计算公式是有误的。


    IP属地:海南3楼2012-10-20 13:52
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      2026-05-11 11:41:15
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      精品里化简后的物理输出和实际伤害相差不大。稍微精确点计算对各兵种的输出评价也并不会有大的改变。
      只是对于少数配置有一些不同的结果罢了。
      比如 氧化钡铅球菊花大提出的神杀必中单体次元波若,期望输出是超过神杀神速的单体次元波若一点点的。当然神杀神速对装备的选择更灵活。
      大量的城墙确实能有效减少敌人的物理输出,不过这玩意也真心没办法通过配置队伍技能来提高和降低。钱多的话满地建城堡倒是个选择。
      有些龙族自带高城崩、用来当前进T也是可以有辅助作用
      


      IP属地:海南9楼2012-10-20 23:16
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