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测试1:波若攻击110、兜割75、次元斩、左边带致命1、右边无致命。
敌人防御164、城防目测为190左右。敌人无减伤技能。
可以看到输出有10%+的提升。这就是致命的减防效果带来的提升。
看下原计算公式:物理输出完整公式=攻击回数*(2*攻击方攻击力+5)*√攻击方HP/[防御方防御力*(1-兜割%)+5+√防御方城墙]*攻击方必杀伤害倍数
必杀伤害倍数公式=必杀伤害(1.5)/致命减防(1-25%)*(1+致命%)*必杀率%+非必杀率%
无致命必杀的场合=1.5*必杀率%+非必杀率%
有致命必杀的场合=2*(1+致命%)*必杀率%+非必杀率%
这是计算总输出的。除去攻击次数,和按照100暴击来计算单次暴击的伤害,
则=(2*攻击方攻击力+5)*√攻击方HP/[防御方防御力*(1-兜割%)+5+√防御方城墙]*攻击方必杀伤害倍数
无致命必杀的场合伤害倍数=1.5
有致命必杀的场合伤害倍数=2*(1+致命%)
可以看到有致命的实际伤害并没有原公式计算得出的提升那么多,而且差别超过可接受误差值。可以说有致命的场合计算公式是有误的。