@郁子你在哪 大神,见笑了。我说说自己的看法,本来想写详细点,结果发现都是数据化的东西。早期的虎卫成型要比刺客多烧一种武器的技能,而且要偷的技能都是高阶的。1500声望加没一仗10点熟练度你懂得。刺客门槛低的很,最低只要刺客4阶就能去副本。虎卫不行,要有多个技能循环输出。
刺客和虎卫是两种输出方式,平A输出和技能输出,本来一个游戏应该有多种的输出方式是正常的,但是由于刺客属性就是高速高爆率,再加上双巧手高连击,和本身的的爆击加成,使刺客在单体输出方面远高于其他方面,而且平A的容错也要好于虎卫的技能循环。虎卫论单体输出并不低,但是吃亏吃在技能大都是打1下,本身速度又不够快,成型周期长,导致开服后很长一段时间受歧视,直到大部分虎卫技能和装备逐渐成型,技能的CD时间也是虎卫一大限制。
改版之后,刺客进行大幅阉割,第一就是双巧手,需要在急速状态下才能发动,这就等于需要多一回合为刺客自己加状态,第二就是连击增加了触发连击后打出2次的几率,略微降低了打出3~4次的可能。这一条对刺客来说是最致命的,原来的高连高爆不复存在了。可以说是将刺客单位时间内输出减半了。
双持刺客本身面板数值低,这也使得很多的刺客想到了转技能流,偷勇不可挡等技能,来增加输出,这里就用到先登死士了,号称专门送技能的职业。同时恶狼加点恶狼套装盛行,也是为了增加面板的。从技能来讲,我觉得,像我一样坚持平A的刺客成型依然快过其他职业,虽然面板难看、双巧两连很蛋疼。如果刺客走技能路线,成型的时间和虎卫应是一样的,应为要偷的职业差不多,技能也差不多,最多是先登和剑客的区别(其他职业没研究过)。实际上在现在的3000声望和各种技能熟练度加成的情况下,职业的成型又能差几天呢?
就像之前说的,标准职业成型都有一个尽头,举个本人的例子,我刺客早满了,每天多余的声望,也把骠骑、虎卫、剑客弄到5了,换套装备也是成品虎卫。这应该是桃园云职业的特色了,玩家可以根据喜好和需要,自由转换职业,自由搭配技能。没有最强的职业,只有最强的玩家。
桃园开职业6阶之后,再看新技能,刺客为幻影、奇袭,虎卫是破胆咆哮、浴血斩杀、嗜血狂暴,桃园弥补了刺客在群攻技能方面的不足,同时也加强了虎卫对单体的输出。虎卫职业定位就应该是单体输出第一人。再加上策士等职业的强化,变相的再次削弱了刺客在副本中的地位。但是刺客也没有像有些帖子中写的那么夸张,都快玩不下去了,刺客依然犀利。
再写点隐性的东西,职业的成型周期的提高在新版本中是必然的,成型时间不会差的很多。
1、就像大家说的半年一个职业谁受得了,玩家的花打把时间不是来只为了练一个职业的,游戏卖点是云职业。
2、缩短新老玩家的职业差距,每个职业在玩总有成型一天。
3、卖商城道具,职业成型加速是好事,那么来花钱买道具吧。钻V、战术书,不买就赶不上来了哦。
4、职业该学都学了,怎么办,练其他职业吧,为了自己更加强大。但是,不好意思,技能数限定了,来买道具20元5个技能。游戏每开一阶段的时间间隔都很长,后面大把的时间,一个职业最少10个格子。到头来发现自己职业有用的还是那几个技能。
5、最后还是和钱有关,就是让大家都在短时间内职业成型,然后呢,想拉开差距怎么办,装备,BB。附带的强化,精炼,合宠。这里面运行商的圈钱技巧,在其他帖子里我就说过了。
说到底,运营商为了圈钱,会让职业成长周期缩短,将来还可能成型更快,每个职业更具有特色,职业定位得到突出,未来应该会逐渐在PVP方面加强游戏性,使个职业特点得到最大的发挥。
个人观点
@郁子你在哪 大婶面前耍菜刀。
